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迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现 [/QUOTE]
0.45秒应该是HIT之间的间隔时间。真正的HIT持续时间是不是0.45就不知道了哦

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lolicon,2005-07-16, 01:59:26
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:54:49
还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
图不是我截的,这个要问 喜欢睡觉 了。。。

不过我实际操作时候测试得到的数据表明,只要在暴雪持续时间内,肯定是低级暴雪优先作用。 [/QUOTE]
至于有没有优先及似乎很难解释,环境不同,不排除网络原因等等,在不好的环境里要得到正确答案基本上是很困难的,这写细微的问题只能去问问写暴风雪判定的程序员吧。。靠网络测试是不可靠的

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迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现 [/QUOTE]
麻烦看下楼主的贴图吧

0.45秒指的就是贴图中2个大数字的时间间隔
而2个大数字间隔里明显有小数字

不要以为 0点几秒就是很短时间
0.4s和0.2s的时间的吟唱绿条区别是很明显的
(看看狂虚气就清楚)

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1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识

现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多

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cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识

现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
图。。图我有7M的,你想看我放出来供你下载就行,可是。。。图有意义么?只能说个大概,真想描述清楚,必须得用视频了。。。。。其实我倒建议各位去PVP试验下即可。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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lal~0~,2005-07-16, 02:04:15
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现 [/QUOTE]
麻烦看下楼主的贴图吧

0.45秒指的就是贴图中2个大数字的时间间隔
而2个大数字间隔里明显有小数字

不要以为 0点几秒就是很短时间
0.4s和0.2s的时间的吟唱绿条区别是很明显的
(看看狂虚气就清楚) [/QUOTE]
0.45秒是程序写定的,你也说了两个伤害的间隔是0.45秒,按照数据来说,中了第1下的暴风雪是没道理中其他暴风雪的,因为一个暴风雪的HIT间隔为0.45,所以中了第一下就一直是第一下暴风雪占领的,楼主可能是怀疑在0.45秒只间可能还存在着优先及的问题

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lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识

现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
图。。图我有7M的,你想看我放出来供你下载就行,可是。。。图有意义么?只能说个大概,真想描述清楚,必须得用视频了。。。。。其实我倒建议各位去PVP试验下即可。。。 [/QUOTE]
视频吧

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以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论

根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
而不用考虑威力大小的优先关系

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lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识

现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
图。。图我有7M的,你想看我放出来供你下载就行,可是。。。图有意义么?只能说个大概,真想描述清楚,必须得用视频了。。。。。其实我倒建议各位去PVP试验下即可。。。 [/QUOTE]
以前BOSS时候有大致的体验。BOSS不会冰冻,几个WS抢似乎是没效果
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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迷失,2005-07-16, 02:10:30
[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识

现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
图。。图我有7M的,你想看我放出来供你下载就行,可是。。。图有意义么?只能说个大概,真想描述清楚,必须得用视频了。。。。。其实我倒建议各位去PVP试验下即可。。。 [/QUOTE]
视频吧 [/QUOTE]
说的倒轻松。。。你知道截取屏幕录像,需要多好的机器嘛。。。。
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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按照楼主的说法就是,本来中2HIT,现在就中了1HIT,而且作用的是低几雪的HIT。那么就是说高级雪的HIT丢失了,因为中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT。
如果2个暴风雪的确是几乎同时放出,那就是说450MS后同时产生了HIT,低级雪优先,这个就是“在BLQ内,如果其中1个巫师连续终释放1雪,而另外个巫师始终10雪,那么,将持续出现1雪的效果”的原因了。

结论还是不能叠加。。。。。。。

【杰】N全补丁昆仑万维版:点击进入

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一樹梨花压海棠,2005-07-16, 02:11:58
[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 02:08:07
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 02:05:28
1雪会覆盖10雪 是从小就被告知的知识

现在要来论证/推翻它...看来楼主的图还不够多
图。。图我有7M的,你想看我放出来供你下载就行,可是。。。图有意义么?只能说个大概,真想描述清楚,必须得用视频了。。。。。其实我倒建议各位去PVP试验下即可。。。 [/QUOTE]
以前BOSS时候有大致的体验。BOSS不会冰冻,几个WS抢似乎是没效果 [/QUOTE]
发生位移的??发生位移的话,就不是这个结论了。。。数字飘忽不定的。。。

初步判断:(绝对不完善)

或许是因为10雪后发,后发领域覆盖先发,所以发生位移后,10雪抢到1hit,而后,同一范围内,存在了低级的1雪场,则下1hit出现低伤害。。。
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blueskys,2005-07-16, 02:14:00
按照楼主的说法就是,本来中2HIT,现在就中了1HIT,而且作用的是低几雪的HIT。那么就是说高级雪的HIT丢失了,因为中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT。
如果2个暴风雪的确是几乎同时放出,那就是说450MS后同时产生了HIT,低级雪优先,这个就是“在BLQ内,如果其中1个巫师连续终释放1雪,而另外个巫师始终10雪,那么,将持续出现1雪的效果”的原因了。

结论还是不能叠加。。。。。。。
这个只能说明1级和10级不能叠加吧。。但是10级和10级呢?没有明确的说明。。

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lal~0~,2005-07-16, 02:10:42
以前用怒雷来推论“大魔法不能叠加”
是很不科学的
怒雷hit数多,范围广,
很难对"同一地点"和“同一时间”进行辨别,推论

根据实战中的感觉,前面已经说了
存在一个系统设定最小打击时间
暴风雪/怒雷 的伤害判定的那一hit,
在同一地点
只要抢到1秒里的那一个系统最小时间,就造成伤害
怒雷和暴风雪已经基本是不同等级的问题,怒雷是连续伤害,而暴风雪是时间段伤害,从量变到了质变,除非系统告诉我们,怒雷在同意时间内不限制HIT数量,那就可以叠加

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kittymy,2005-07-16, 02:15:25
[QUOTE]blueskys,2005-07-16, 02:14:00
按照楼主的说法就是,本来中2HIT,现在就中了1HIT,而且作用的是低几雪的HIT。那么就是说高级雪的HIT丢失了,因为中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT。
如果2个暴风雪的确是几乎同时放出,那就是说450MS后同时产生了HIT,低级雪优先,这个就是“在BLQ内,如果其中1个巫师连续终释放1雪,而另外个巫师始终10雪,那么,将持续出现1雪的效果”的原因了。

结论还是不能叠加。。。。。。。
这个只能说明1级和10级不能叠加吧。。但是10级和10级呢?没有明确的说明。。 [/QUOTE]
可恶的60s。。。


同样是10级的话。。个人比较倾向于

后发的雪覆盖先发的,同一点依旧只有1个雪(后发的那个)有作用
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