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23楼指出的错误非常严重,等我再研究一下,都怪我太孤陋寡闻了,单单从那些不全面的数据出发。。。。

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原帖由 kuroro1983 于 2006-2-26 14:22 发表


有谁会玩强火需要到那么精密..

不是精密的问题,而是:目前只知道I和对手的V越高,伤害则越大
并没有一个系统的计算方式(如果照这么说,N多人讨论配点的利用那不是无聊吗?)
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某秋说无很YD —A—               

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请问有人有V>60的强火丢的数据吗?

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研究精神可嘉.总会有答案的.支持下,加油吧

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赞个推导的精神。
我看了20分钟,终于看懂了,不过现在脑子一团乱。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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看的懂数据,看不懂公式

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终于看懂了!!!这写的什么啊?
YD,无聊得不是一般

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顶一下......收藏回家慢慢看

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頂一個!!

公式存起來!

高數勉強抄同桌的最後終于及格的人飃過///
Vampire

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原帖由 而月 于 2006-2-26 13:59 发表
我忘记在那里看到伤害公式,拿出来yy:(0.28*i)*(1.41*v)
显然要是2次,那么2次项系数应该大于0,对称轴也要小于0。


完全正确
V越大增幅越大的话(没玩过炼金不好妄下定论)
且如果是二次函数
显然应该是y=ax^2+bx+c
且a>0 b>0
当然,这个增幅有可能不是随V增大而增大
因为单纯从数值上来看是大的,但增幅应该是数值与VIT的比例

以前我自己也根据数据做过一些计算,现在看来基本都是错误的了。

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EXCEL一元回归分析,取R方分析

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原帖由 上杉谦信 于 2006-2-27 13:12 发表
EXCEL一元回归分析,取R方分析

某数盲看在眼里全是%$&#&%^#%^
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