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新人报到
我是相当支持的.反正我是穷人

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别的不说,就说现在的经验系统下,新人练级的时间成本不是比老玩家多一点,而是几何倍数的多
同样练一个剑士,新人在35级的时候只能打狼,还要顾虑药钱,老玩家早就去兽西半个小时后转职去了。当然在新系统下差距肯定仍旧存在,但绝对不会有这样明显。换个角度来说,现在的RO中是“贫富”差距越拉越大的,新人可以勤劳致富,可以慢慢积累,但他付出的时间成本换不来应有的价值,这是导致一个游戏准入门槛过高的弊病

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反感了也会开
又没用
无所谓
情劫千重痴心锁,烽烟未断接天末,情非情,韶华散尽春以老,待得后人续今朝.

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那反过来想
一个老玩家练新号和新玩家练没什么区别就正常了吗...
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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我在想一上来会不会看到的还是那悲剧的【苹果】

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回复 #95 丁骨牛排 的帖子

肯定是有区别的,老玩家对怪物强弱的熟悉度,对地图的掌握,对技能对操作,还有相当的装备优势,这些都能化为相当的效率,比一个新手快3、4倍的练级速度,这是合理的。但现在呢?30、40倍?也许还不止。

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3、40是肯定没有的啦...有也是花大笔钱的...
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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回复 #98 丁骨牛排 的帖子

嗯。我只是夸张了一下而已。我也同意你对它改了经验系统后仍旧会使玩家聚集到同一地区的说法,希望重力社把怪物等级和强度进行一定程度的挂钩,不要让同等级的怪差距太大,否则到时候兽西比现在人还多

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刚转好的剑士,拿个三兽女一海葵步兵,先去兽东练狂击,命中差不多了去兽西
不开书,1个小时JOB40

↑1.5版本初期配点,已过期

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经验无所谓,反正主要玩法系
掉宝也这么搞就太2B了。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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现在的进阶发光号基本都呆在异世界练级了,新版本都是围绕那个地方的开发的,火山无名Y3的时代过去了

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改来改去 本质不就回到 重力骗钱之前吗

什么无念速水料理瓶子 自己弄出来的

现在重力出来立牌坊了 婊子不做了

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什么SB等级系统?……只是不能火山烧鸟拖号的怨念吧……

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高级打低级没经验倒是没身摸意义
关键是如果掉率也受影响
那我如果要打80级的怪掉的材料
莫非我要先把号练到70然后去打,完了删号再重复?
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:53 发表
那你说以后限制了XX级~XX级打XXX怪才有经验和现在又什么区别?
某种意义上之会比现在更集中,以前抢不过别人装备好肯刷补给的还可以在次一点的地图打打怪
这个系统后你就只能去和那些人一个地图了

然后是所 ...

区别是你必须换图打才能维持相当的效率了。其实这个系统也没限制得那么死,不会是Xx级只能打Xxx怪,只是有奖励有惩罚可以调动玩家积极性。打低级的经验稍低但会有伤害加成,打高级的经验高但有伤害命中等惩罚,还是很合理的。
至于你说可能会更拥挤,我不太赞同。因为决定地图热度因素不同。现在弓、法打花,剑盗商打兽长等,这是怪的特性决定地图热度,怪分布在哪里,哪里就多人。而1.5后则是人物等级决定的,人物等级在变化,适合打的怪就不同,因此不存在一个地图打到尾的情况。比如说,服务器新人多,适合新人打的图就热。但每个人玩的时间不一样,随着整体等级分布的变化,地图热度也会变化。哪个等级的人多,哪些对应的地图就多人。再加上怪物分布的调整,以及怪物密度的提高,相信问题不大。
关于掉率惩罚我也同意这很蛋疼。
Qs什么的就不说了,还是定位问题。

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