matthewii (Tommy)
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蓝军皇朝
浆糊会员
最爱小墨鱼
原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:41 发表 RO的特色就是卡片 现在1.5几乎把卡片全改了 1级武器插卡完全没有意义了 一堆技能卡片又无效 不如把卡片系统去掉好了 最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ...
.ˊ頽ヾo?
原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-29 17:29 发表 除了靠游戏为生的,其他没必要考虑那么多把 能在游戏里花几千几万的至少现实生活里不差这些钱 比如买台电脑很少有人会根据消息去考虑什么的把,淘汰就淘汰掉咯
还没想好名字 (期待基因HP提升)
你们猜脑袋第几次会失手掉下来
原帖由 最爱小墨鱼 于 2009-10-29 17:27 发表 请问下MJS是什么东西来的。
狩灵师
御姐、LOLI控
tophjkl
君寻 ([Watabuki])
この世にはあるのは必然だけ
γ狼 (莉可莉丝)
原帖由 君寻 于 2009-10-29 17:38 发表 把心灵改费了才可耻,本来就是进阶2转主流技能。
Again (就在那一天)
德国//巴伐利亚之鹰
原帖由 tophjkl 于 2009-10-29 17:35 发表 实际上1.5的改动都不重要,重要的是改动后的补偿措施——最起码职业改动后,应该免费让该职业的所有玩家重置素质点和技能点;这样的话,随便你怎么改都可以接受。 关于打怪等级划分,应该说是非常必要的——现在的RO很多玩家就只知道那么几个地方,从游戏性和游戏生命来说这都不好(虽然我也很奇怪,为什么还有我这样的人会数年后再来玩RO),不过重力社有没有对不同的职业考虑过升级的难易啊,没有像火山,兽西这样的热点地图了,很多职业升级会变的很困难吧(可能吧),这个考虑起来可不是个容易事。
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