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原帖由 緋色の花 于 2011-4-20 21:15 发表 以RPG系统为主(以DND系模式为主,从DQ时代广为推广的经典系统,如扮演主角色推进剧情、角色培养、玩家主动推进事件发生) 加入战棋类游戏的战斗模式,这是为S RPG 同样ARPG,例如Diablo,就是以RPG系统为 ...
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 21:46 发表 明摆着鸡蛋里挑骨头啊,你敢吧战略类(SRPG)、动作角色扮演类(ARPG)和角色扮演类(RPG)全部叫成RPG吗?
原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 21:48 发表 SRPG不能算GVG吧,比较典型的就是火纹和机战,你能感觉到GVG的感觉吗? 一般来说RO更适合做成APRG或者ACT
原帖由 緋色の花 于 2011-4-20 21:52 发表 你所称为的“战略类”的确是SLG。 这不是鸡蛋里挑骨头,这是最基本的概念问题。 而且你觉得有问题么? 火焰之纹章,他是角色扮演游戏,有问题? 同样的,伊苏,他是角色扮演游戏,有问题? ...
为什么不是GVG呢? 因为这种类型的本质,“主角”并不是一、两个个人,而是一个阵营、势力的数十位角色,而在“网络”游戏的RO里便是一个“公会”。 而且这数十位角色每个都有自己的独立剧情、角色性格、角色特色和素质等。
原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 21:57 发表 把这两作品直接称为RPG很有问题啊
原帖由 緋色の花 于 2011-4-20 22:00 发表 因为本身角色扮演在现在就是非常笼统的称呼啊。
原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 22:02 发表 笼统的话就不用分ARPG和SRPG了
原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 22:11 发表 ARPG是加入了RPG元素的ACT游戏 SRPG是加入了RPG元素的SLG游戏 如果真要笼统点称呼的话也应该成为ACT和SLG吧?