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[免费服*战妖]小论GVG战铁

本帖最后由 看客 于 2016-10-8 11:13 编辑

写在序之前
这文章是半个月前基本定稿的,本来也只是给自己工会的人看看,没准备发表的,没想到最近小站对于铁匠的争论非常激烈,我也就顾不得文笔不畅,表达欠妥.贴出来和大家一起讨论一下吧,不过这几天争也争够了,如果又再想吵架粗口的兄弟,请你还是不要看这个帖子为好,以免又是一通火气了.
  序  
  恩,我承认,我属于对于agi职业,特别是铁匠和骑领有特别偏好,或者说偏执。以下只是个人的一些观点,如果和大家心目中的职业评判标 准有偏差的话,也请一笑而过,不必拍砖了。
  最近经常看到有人报怨,gvg再也看不到铁匠的踪影了,作为agi职业控,特别是亲身经历过铁匠金钱无敌,纵横杀场的老玩家,的确感到非常寒心,一方面的确是因为最近版本对ck和炼金的加强造成的,但是更大的一方面,恐怕是人们只执着于秒杀,从而放弃对职业多样性的研究而导致了各大工会都疏忽了铁匠这个曾经辉煌,现在也仍然焕发着青春的辅助战斗职业而造成。
这个帖子,为了科普一下关于银匠的基本知识,并且介绍一下我所谓的战斗强击论


以下分析,基本都建立在gvg时候保证能有铁匠魂的前提之下。


一 战斗银匠技能分析
   1 所有武器速度激发,银匠有魂后可以使用
所有速度激发 (BS_ADRENALINE2)
系列 : 辅助
SP消耗:64
内容 : 不受武器限制的速度激发。持续时间是150秒。远距离攻击的武器没有效果。不能和单手剑攻击速度增加、双手剑攻击速度增加、太阳 和月亮和星星的恶魔、星星的平安感、刺客的黄昏、长矛加速术的效果重叠。


分析:
这个技能可以说,是彻底奠定了铁匠gvg地位的新技能。
1 这个技能使得银匠的武器选择由原来单一的斧锤变成了所有武器,而比较令人倾向的是短剑系的战斗和破锥,具体的下文阐述
2 这个技能可以给组队的队员附加状态,武器不限(弓不行),持续状态也是实足的150秒,不像以前的速度激发可耻的只有15秒,所有武器速度激发的加速因子是0.3,提供给队友的加速因子是0.25。最为关键的是,这个技能没有武器限制,也就是说,我们可以给单双刀刷城ck,给拳刃ck,给av舍命十字军提供加速因子为0.25的加速,这个实在是太可观了。
单刀ck,刷华丽的主流,按照常见配点A 80+15+12=107 D40+10+10=60
根据ASPD公式:Aspd=200-[200-基本Aspd-Aspd直接增量-(200-基本Aspd)*(agi+dex/4)/250]*(1-加速因子和)

单刀没魂情况,aspd=200-[200-150-(200-150)*(107+60/4)/250]*(1-0.15)=178.24    秒攻击次数=2.30次
带魂情况, aspd=200-[200-150-(200-150)*(107+60/4)/250]*(1-0.40)=184.64   
秒攻击次数=3.25次

效率提高了 (3.25/2.30-1)*100%=41.3%大大提高了刷华丽的效率
毒暴ck也差不多有35%左右的效率提升,这样用4流氓多变,致命后的毒暴的dps非常恐怖了,非高科技基本刷不回来,同样道理,适用与av舍命十字军
另外,全武器激发也可以给骑领放,这样高速的战斗短剑bb效果是非常可观的.



    2 手推车强击
手推车终结技(Cart Termination)
内容 : 只能在手推车加速状态时使用,用手推车对敌1人砸下攻击的技能,会消耗点金币,有一定的机率可让敌人变成昏眩的状态,给予敌人的伤害力,因技能等级的上升而增加,会受手推车里物品的重量而受影响
┏━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10  ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃昏眩率    ┃5%  ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃zeny消耗  ┃600 ┃700 ┃800 ┃900 ┃1000┃1100┃1200┃1300┃1400┃1500┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃攻击力为  ┃15  ┃14  ┃13  ┃12  ┃11  ┃10  ┃9   ┃8   ┃7   ┃6   ┃
┃车载负重/ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃
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注:此技能百分比卡片、装备无效,属性有效
具体情况参考http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=638115
具体公式  {[(baseatk+武器atk+卡片atk)*(100-防御)/100-vdef]*[(1333%(8000重的手推车)+100%(凶砍最大化)]+20(武器研究)+精练值}*(1-0.3(红蛙)-0.1(大便))*0.6(GVG修正)*属性修正*披肩卡修正


这个可以说是银匠的攻击输出的看家技能了,在10.2开放最大凶砍和10.3的504出现后,强击的伤害输出还是非常可观的

以常见的s130银匠为例,gvg用+4的战斗,大bu,满负重,开最大凶砍和极限攻击,在破披肩的情况下,打带红蛙盾和大便,不带sq的职业,平均伤害是2150,打不带盾牌的ck是3320.
的确,单下伤害不高,离现在追求的秒杀有很大的差距,但是这个技能CD和CT都等于0,也就是说攻击间隔只用看aspd  (关于咏唱、延时、ASPD的关系参见这个帖子http://bbs.rohome.net/thread-723728-1-1.html)
以常见配点a71+7+12=90 d38+12+10=60计算,装备短剑,开速度激发时aspd=200-[200-150-(200-150)*(90+60/4)/250]*(1-0.4)=185.5
大致算一秒3下强击

接着,我们来算眩晕的几率和时间问题
资料已知  
持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)
成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
铁匠的基础眩晕率是50%,假设对方vit=x,l=y 那么实际眩晕率=50%*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100=(97-x-y/3)/100*50%
那么平均付与一次眩晕所需时间=1/(实际眩晕率*3) ,而眩晕时间=3*(97-x-y/3)/100,
如果平均付与一次眩晕所需时间小于眩晕时间,那么从一般概率角度分析,对方基本就醒不过来了.
解这个不等式求得(x+3/y)<50,也就是说(vit+luk/3)小于50是被铁匠近身后就彻底醒不过来了
那么什么职业(vit+luk/3)<50呢,常见的是毒暴ck,ab和ws.

以上分析经gt_x指正后为YY,可以54,不过一般情况,符合这种条件的职业,的确能很快被清出去(2秒吧)所以造成了我产生这种误解,向大家道歉了,错误就保留作为教训吧

这是完全醒不过来的情况,再算一下刷水刷不过来死的情况
A  按照正常人的食指速度,不考虑高科技,一秒6瓶水应该算是极限了
B  我们把一个vit70的svd音投作为攻击对象计算
C  以常见的玛果计算,一个玛果,vit70情况,平均可以回1250的hp(不计算hpr和lp)
D  vit70的十字ck的hp是14221(火枪)
E  铁匠一次攻击,平均3320,一秒3下,秒伤害是10000
F  平均付与一次眩晕所需时间=1/(实际眩晕率*3)=3.12秒,而眩晕时间=3*(97-x-y/3)/100=.68秒
计算得,不考虑眩晕情况,秒回复hp7500,秒伤害10000,实际伤害2500,14221/2500=5.68秒
如果计算眩晕的话,实际5秒就可以杀掉一个svd的十字ck了.



3 大地之击
大地之击 (Hammerfall)
系列 : 辅助
对象 : 地面
内容 : 可以在指定的区域敲击地面造成震动,令周围的敌人呈现昏迷的状态。
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level   ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃晕眩率  ┃30% ┃40% ┃50% ┃60% ┃70% ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

注:有效范围为鼠标指定位置为中心的5×5区域,使用此技能必须持有武器(EP8.0之后修正为使用任何武器均可发动)


铁匠招牌技能之一,虽然范围没有舞娘大,但是眩晕几率高,发动频率快,小范围付与眩晕状态不错,特别适合对方无念过图冲华丽的封门,限制对方的推进速度.
另外gvg小规模作战时候,也可以考虑先用大地打晕后再强击,这样效果也许更好,毕竟基础眩晕率比强击高20%,并且同时可以降低周围玩家对铁匠的威胁

四 其他技能分析
手推车攻击
系列 :攻击
对象 : 敌人
内容 : 用手推车去砸伤敌人,让敌人连续受到伤害,伤害力是一般攻击力的150%倍,手推车的重量越重,攻击力也会增加。


范围攻击,一般作为封门时候特殊状态付与,攻击间隔也是看aspd的,所以可以一秒多下,配合状态武器,封门不错.

野蛮凶砍(Meltdown)
系列 : 辅助
内容 : 野蛮凶砍状态下,攻击玩家时玩家的武器或防具会有一定机率的受损,攻击魔物时魔物的攻击力或防御力会减少。技能等级越高时,破坏机率越高。
┏━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level    ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃武器破损率┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃防具破损率┃0.7 ┃1.4 ┃2.1 ┃2.8 ┃3.5 ┃4.2 ┃4.9 ┃5.6 ┃6.3 ┃7.0 ┃
┣━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃持续时间  ┃15  ┃20  ┃25  ┃30  ┃35  ┃40  ┃45  ┃50  ┃55  ┃60  ┃
┣━━━━━╋━━┻━━╋━━┻━━╋━━┻━━╋━━┻━━╋━━┻━━┫
┃SP消耗    ┃    50    ┃    60    ┃    70    ┃    80    ┃    90    ┃
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注1:范围攻击也可以附带破坏效果,例如手推车攻击、怒暴
注2:此技能使用后有比较长的时间不能再次发动,但是发动其他技能无影响


铁匠在因为增加技能延迟后,导致金钱不再无敌情况后的招牌技能,av银匠高攻速,高状态付与,高装备破坏率还是很恐怖的,不过10.3炼金大量出现后,gvg大部分人还是有保护的,所以现在意义不大,不过作为常驻技能,还是一直开着为好,万一遇到没有保护的敌人,那么几下攻击之后,没有盾和武器,对方会死得很难看.

手推车加速(Cart Boost)
系列 : 辅助
内容 : 手推车加速状态下,装备手推车的速度会增加。利用这技能可以不受敏捷降低或是其它的使速度减低的效果。
注:必须拥有手推车才可以使用的技能,消耗20SP,持续时间60秒,移动速度20%增加,不可与加速术、血斧、月夜猫鞋、风之步叠加。无法提升由于诅咒带来的移动速度降低的效果。



手推车强击的必须条件,常驻技能.
Ps 泥沼是无法消除手推车加速的效果的.缓速可以.


凶砍最大值(Overthrust Max)
内容 : 以武器的攻击力消耗金币,强烈上升的技能,和凶砍不一样的是,只对自己自身有效果,每当和凶砍一起攻击时,有 0.1%的机率可让武器破碎
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level      ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃攻击力      ┃20% ┃40% ┃60% ┃80% ┃100%┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃zeny消耗    ┃3000┃3500┃4000┃4500┃5000┃
┣━━━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃武器受损率  ┃          0.1%              ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛

注1:当此技能与其他攻击技能同时使用时,其攻击力与其他攻击机能相加计算
注2:此技能不可与凶砍叠加,使用OTM后无论发动多少次OT都无效果
注3:技能持续时间3分钟


一个对于银匠来说非常有用的技能,能大幅度提高伤害.常驻技能


极限攻击 (Maximize Power)
系列 : 辅助
内容 : 可使武器发挥最大的功效。使用时会持续消耗SP。若欲解除此状态则必须再使用此项技能。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level       ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗1SP(秒) ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛


此技能为取消DEX修正所带来的武器最大和最小攻击力浮动,如果自身DEX已经满足消除浮动的程度,则无必要使用此技能


常驻技能

武器研究(Weaponry Research)
系列 : 被动
内容 : 可提高对于武器的了解度,对于使用及修练上也有相当大的帮助。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level      ┃1  ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃6   ┃7   ┃8   ┃9   ┃10 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃精练成功率  ┃1%  ┃2%  ┃3%  ┃4%  ┃5%  ┃6%  ┃7%  ┃8%  ┃9%  ┃10% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃锻造成功率  ┃1%  ┃2%  ┃3%  ┃4%  ┃5%  ┃6%  ┃7%  ┃8%  ┃9%  ┃10% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃必中伤害    ┃2   ┃4   ┃6   ┃8   ┃10  ┃12  ┃14  ┃16  ┃18  ┃20  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃命中率      ┃2   ┃4   ┃6   ┃8   ┃10  ┃12  ┃14  ┃16  ┃18  ┃20  ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛.

注:
1.        此技能提供无视防御无视回避的最高20点伤害,可以被种族、属性、体形卡片或者道具放大和缩小,也能被属性倍率所放大和缩小
必中的20点攻击,还能保证即使命中判定miss时候也能附加眩晕几率时,因为眩晕时必中,从而铁匠基本可以无视非高v职业的flee(av十字军不作考虑)
2.        此技能提供玩家skilllv*2点Hit
3.        此技能所提供的20点必中攻击无法被凶砍、金钱攻击之类的技能放大
4.        此技能可将最终命中率提高20%,例如原命中率为80%的话,那么再提高20%为96%
5. 提高打造武器和精练装备武器10%成功率


非常无敌的一个被动技能,其他职业梦寐以求

武器修理(Repair Weapon)
系列 : 辅助
对象 : 武器道具
内容 : 可修理受损的武器。

修理所需材料
Lv1武器:铁矿石
Lv2武器:铁
Lv3武器:钢铁
Lv4武器:神之金属原石
防具   :钢铁


辅助技能之一,可以在gvg是给失去保护,武器或者装备损坏的队友提供修理

强化火属性 (Skin Tempering)
系列 : 被动
内容 : 对火的抵抗力增加,对无属性攻击的防御力提高。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level       ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃无属性抵抗力┃1%  ┃2%  ┃3%  ┃4%  ┃5%  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃火属性抵抗力┃5%  ┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

注:此抗性与披肩卡为加算状态


被动技能,加强了铁匠对无属性和火属性的抗性,特别是火属性,加上钢铁面具10%,使得铁匠天生增加了火属性的物理攻击的抗击打能力
不算抗huo药和南瓜披肩,有了火强化和钢铁面具,gvg即使被网住,对方svd ck s130用+4血拳,除非有alice头+大bu+雄黄,否则是秒不掉铁匠的,这就极大的增加了铁匠的生存能力.

武器保有 (Hilt Biding)
系列 : 被动
内容 : 力量增加1,攻击力增加4,使用速度激发,凶砍,无视体型攻击时持续时间增加10%。

注:攻击力+4功能未实装

大声呐喊
系列: 补助
对象 : 自己
内容 : 大声吶喊!以增加力量。有5分钟的时间,让自己的STR值增加4点。


提高了str4点,使得轻松str达到130,装备选择更加宽余,常驻技能

二  战斗银匠配点分析

   银匠配点建议savd 个人建议str 99 agi 71 dex 38 vit 54 Luk1 Int1 (不准备冲job70的话,str 99 agi 70 dex39 vit54 Luk2 int1)或者str99 agi62 dex38 vit64 luk1 int1
另外也可以考虑dex降到28,多余点数给agi
   配点分析:
强击的存在,保证了铁匠也具体有非产高的伤害输出,所以建议s99配合装备到130
其次高攻速也是伤害的保证,所以ad应该较高,之于av的取舍,增加dps还是增加抗击打能力,就看自己的需要和所在服务器的普遍状况了.

三 战斗银匠装备分析
建议标准配置,大便+钢铁+ub+暗神/马克+红蛙+2螳螂力戒
A 披肩的选择,最好多有几样,uj,南瓜,蛇女等等,切换和猜属性是比较难的,毕竟有了属性卷轴就是玩我猜我猜我猜猜猜了.或者九尾也可以.
如果有大bu的话,那么常驻大bu也好,毕竟即使缺少披肩的属性减伤,不被天怒情况,还是不容易被音投ck一下秒之的(双雷不考虑…),而增加的20点atk被强击放大后大概有150点伤害增加.
B武器的选择
1有魂情况下,战斗+破锥,一般常驻战斗,毕竟战斗无视防御, gvg伤害稳定,打红蛙+大便无sq的话,2150左右.战斗还有大便效果,减少10%伤害,实在是居家旅行杀人掠货的首选啊.
遇到高防的vit职业可以考虑切破锥,虽然杀不死,不过伤害输出也还可以,帮助队友减少对方血量(s130用+5破锥强击一下vit99战斗红蛙的贤者也可以有2500的伤害,打av十字军的话可以3500)
另外,刷暗水后破锥捅华丽效果也还不错,一下可以1100,一秒3.5下,刷一个华丽也就17秒出头,可以替队友吸引火力并且起到减少华丽hp的效果,万一对方优先攻击ck,放弃了对你的注意,那么也许你也可能刷下华丽的.
  2 没魂情况的话,那么只能选择斧和锤类武器了
雷神之锤当然是最好选择,上辈子在test体验过一会,那种华丽威猛的效果实在是难以用言语来形容的,不过毕竟一般情况雷锤实在是太稀少了,所以只是YY而已.
常见武器选择里面,斩首之斧是不错的,基础atk高. 还一定几率濒死,几率貌似还不低,平砍的时候RP爆发活活砍死也不是不可能. 2拉链双手斧也不错,不过都是双手武器,虽然攻击高了,但是缺一块盾实在是让人不放心,所以还是建议单手武器.
单手武器里面,希尔是不错的选择,虽然atk不高,但是有0.05的加速因子,还天然风属性,省去了刷卷轴的烦恼.拉链血腥和3拉链链锤也可以考虑 ,不过要时刻刷卷轴.
以s130d60无大bu的配点计算,对方vit50,def35,红蛙大便,gvg的dps

雷神之锤             最大伤害:1881最小伤害1880平均伤害:1880 DPS:5919  
+10 2 拉链双手   最大伤害:2016最小伤害1898平均伤害:1957 DPS:5155  
+6 斩首              最大伤害:1872最小伤害1784平均伤害:1828  DPS: 4815  
+10希尔             最大伤害:1590最小伤害1535平均伤害:1562  DPS:4572  
+7 1拉链血腥      最大伤害:1679最小伤害1631平均伤害:1655  DPS:4359  
+10 3拉链链锤    最大伤害:1704最小伤害1649平均伤害:1676  DPS:4219

C 不得不提的是,作为agi职业,最怕的应该就是遇到dvs贤者了,一个魔解就什么状态也没了,另外ws的泥沼和神官的天怒也是非常讨厌的,所以如果有财力的话,最好还是有一块小强和红蛙切换.
D 极品装备的YY
考虑到cro还存在着不少RMB的万能战士,建议以下极品装备
有双雷的话,+10战斗强击也可以单下7000的伤害了.结合一秒3下的高攻速,人阻杀人,佛阻杀佛了.
所以说双雷不一定要给ck用才强,给铁匠用也是照样恐怖的

四 战斗银匠gvg实战分析
   首先,不得不承认,现在的ck和炼金的伤害输出是恐怖的,所以,银匠不必去争当杀敌第一人,关键的是给团队提供辅助,当然杀个把人也是没问题的。
   GvG首先要保证的是队友的状态,建议和偏敏职业一组,比如ck,av舍命,bb骑领等.在有魂状态,先确保自己和队友处在全武器激发效果下.那么其他时间,你就可以用来杀人和骚扰敌人了,1v1情况,选择非高v职业,直接强击到死,特别适合杀ab,杀ws,杀没盾的ck.
小规模作战,作为最能抗的职业之一,你应该冲在最前面,保护自己的队友,尽量吸引火力,遇到对方占位集中的话,无限大地晕之.有机会选择低v职业杀了.
大规模作战,一般也就是冲门和守门了,那么基本就是无限大地或者手推车状态攻击了.

这一部分写的最少,毕竟是经验和实践的东西,不像理论计算部分,不会有争议  如果哪位有自己经常用银匠gvg的欢迎补充.


五 参考文献
1 商人系列技能说明书
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=642797
2 关于银匠两个新技能   芊芊
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=638115
3 各职业各武器基础aspd表
http://bbs.rohome.net/thread-708129-1-1.html
4 有关铁匠的全激发
http://bbs.rohome.net/thread-731497-1-1.html

[ 本帖最后由 看客 于 2008-2-1 13:48 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

引用的表格需要调整字体

TOP

str 99 agi 71 dex 38 vit 54 Luk1 Int1


配点和我银匠一样.............
lazy

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原帖由 keith 于 2006-7-25 17:28 发表
引用的表格需要调整字体

文字编辑不擅长,小马,你帮我改改吧
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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主观上,我也希望改弱CK,让铁匠多起来,问题是客观事实不以人的主观意志为转移
再反过来,我为什么主观希望铁匠多呢,因为无视铁匠啊。。。

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不冲JOB70的配点和我给我朋友配的一样...

有些地方因为疏忽写错了吧 譬如银匠打烂的是武器和衣服...不是盾- -

[ 本帖最后由 无情之雨 于 2006-7-25 17:52 编辑 ]
11.11幸运大抽奖获奖名单公布
获得鬼女宠物蛋的玩家
服务器 账号
北京Iris wqy2004_s
RP终于爆发...中了"光棍"奖...

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BS丢到科技不发达的地方还有用
在cro的大环境下
他的消失是必然的
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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想要排齐的话,换成新宋体就行了

另,全激发对自己是0.3??




还有,对于晕眩的计算那里,我没看明白。。什么叫永远醒不过来?

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-7-25 17:54 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 lolicon 于 2006-7-25 17:50 发表
想要排齐的话,换成新宋体就行了

另,全激发对自己是0.3??




还有,对于晕眩的计算那里,我没看明白。。什么叫永远醒不过来?

恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了

[ 本帖最后由 看客 于 2006-7-25 18:01 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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晕眩那边...
可以称为无稽之谈么
基础50%
给你这么一算,(Vit+Luk/3)<50的就变永远醒不过来了
曾经拿这种号给大地砸都没醒不过来过
Orz...
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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原帖由 看客 于 2006-7-25 17:57 发表

恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了

借你的帖子问个问题....
在冰冻状态下....被法师使用冰冻术攻击会被再次冰冻吗?
如果可以的话...法师那65%的冰冻几率..是否有可能让别人一辈子都解不开了...
我记得以前冰冻打冰雕没试过连续冰冻的...但是自己也没专门去测试过

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原帖由 看客 于 2006-7-25 17:57 发表

恩,搞错了,是0.2,改过来了
关于眩晕,我是这么理解的,如果本身处于眩晕状态,又被判定中一次眩晕的话,那么时间以后次眩晕为准,那么只要在眩晕醒过来之前,再付与一次眩晕状态,那么就醒不过来了

哪听来的...
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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这个,可以肯定状态是不能叠加的吧?无限晕是不存在的……

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最近难的一见的好文.
不过有点遗憾的是CRO有很多跟风者,哪个职业牛B了就会立刻去练,哪怕几个月前给他们贬的一文不值的职业.能有心练好并了解透彻一个非主流职业的玩家在CRO占了半成也不到.
其实RO有很多乐趣,就在于你怎么去玩,怎么去看待.
我现在就是越少人用的职业我会去用,跟大流不符合我的性格

[ 本帖最后由 卡布季诺 于 2006-7-25 18:26 编辑 ]

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原帖由 gt_x 于 2006-7-25 18:02 发表
晕眩那边...
可以称为无稽之谈么
基础50%
给你这么一算,(Vit+Luk/3)<50的就变永远醒不过来了
曾经拿这种号给大地砸都没醒不过来过
Orz...

我小白了....
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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