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炸弹逐影浅谈

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youtube链接:http://www.youtube.com/watch?v=KXVRqbBN2z8&hd=1



写在最前面

希望各位玩逐影的同学不要看轻自己,要对自己有信心,你们要知道,同一装备水平,你们的优势比别人多得多,不要总是低估自己,觉得自己只能打酱油,其实很多事情大胆去尝试之后会发现根本没有那么遥不可及,大部分其他职业看到你们都是倒着走的,根本不用担心打不过,只有在气势上先占了优势,才能发挥出这个职业的作用,否则玩什么都玩不好


总结(请牢记,无论是用ZY打别人的还是被ZY打的,记下来有利无弊):
1.假面状态是可以被魔解的,即可能你对某角色假面无知成功了,但己方的元素可能又对其使用了魔法效果解除,则此时对方不在无知状态,应注意
2.逐影加魂之后是不会被魔解的,并且使用了自由保护之后,魂是不会被飞脚踢踢掉的,因此建议PG的自备灵媒
3.低等级黑洞是可以覆盖掉高等级黑洞的时间的,如:3级黑洞某人,他要15秒才出来,如果你3级黑洞他后想快点放他出来,补个1级的,可能实际他关黑洞的时间只有8秒
4.黄金小强卡可以免疫黑洞陷阱,血腥渴望,混乱恐慌等地面涂鸦技能,但你可以衰弱把盾扒了,不过处于灵感状态下的皇家卫士不会被假面衰弱,因此小强+灵感是不会被黑洞的,除非他自己脱了
5.自由保护在相同IP的地图之间转换效果是不会消失的,不同的则会消失,应注意状态栏,保证自由保护存在以免抄袭的技能被洗掉,在召唤前应该先考虑好是否会因为切换地图造成自由保护的消失,视情况补自由保护
6.能打死的职业,尽量不要选择黑洞陷阱坑了,杀人越效率对己方越有利
7.崩拳状态被对方打死,如果储存地图与死亡地图的IP不同,崩拳是不会生效的,建议尽量选择与主战场IP相同的城市集合,这样魂也可以在储存点加
8.装备火箭矢时,使用武器攻击荆棘之壁,荆棘之壁也会变成火墙,空手不行
9.伪装炸弹建议1级和3级混用,有时3级后退距离太远,逃命的时候直接横跨过传送门
10.逐影的负重是所有三转职业中最少的,没有之一
11.对付AB,能隐匿就能附身,因此隐匿不如附身;如有反射,应尽量附身另外一个敌人,拉死一个反死一个最好
12.看到自己的队友被对方的修罗束缚了,应该优先黑洞对方修罗或自己队友,因为一般你选择上去无知的话,你上去的时候AB已经打出去了
13.地雷+暗影俯身是可以无视过门无敌时间而造成伤害的,在门内摆好地雷欺负一下过图慢的也是可行的
14.地雷+暗影也不是横行无忌的,怕反射盾和盾唱的反射(不包括装备反射),另在荆棘光环范围内也会被反射
15.抄袭和复制地雷以及爆散陷阱,几乎可以应对所有的怪


技能使用分享

相对来说逐影三转技能点排除打怪的技能意外,还是属于比较富裕的,下面谈一谈一些对技能的理解与用法

假面无知:主要作用是使对方20秒内不能使用技能,消耗1个化妆颜料


假面衰弱:主要作用是卸除对方的盾牌和武器20秒,在盾牌保护和武器保护状态下也会被卸除,同时减少30%的MHP(注,这里不是总MHP减少,而是算基础HP,当然讨论这个意义不大),消耗1个化妆颜料


假面忧郁:主要作用是卸除符文骑士的龙,皇家卫士的狮鹫以及游侠的狼,当然还有其他的效果,如减少ASPD,降低命中率等,消耗1个化妆颜料

注意:以上3个假面技能对开了圣灵感应的皇家卫士使用,即使成功后出现了假面的效果图,除了假面忧郁能卸除坐骑意外,其他假面都无实际效果,应注意,鉴定方法一般采用假面衰弱,衰弱后还拿着武器则处于灵感状态



暗影附身:此技能推荐能出满最好出满,如果实在点数不够可以适当缩减,技能等级差距可看1楼的技能说明
注意:1.以下讨论基于平衡性调整之前,调整之后反隐技能有一定的几率解除暗影俯身状态,需要实际应用后才有得讨论心得技巧以及破解方法,这方面的经验就只能等以后或者其他服务器的玩家来参与讨论了;2.以下讨论就不谈及魔力霜冻,沉睡等等造成技能使用不能的情况,还有暗影附身的释放有距离限制,行动被限制且技能施展范围内没有人让你附身的情况也不讨论了,飞脚踢,伪装炸弹等等都能帮助你解决此问题,请灵活运用

下面我们用暗影附身的破解方法反过来讨论暗影俯身的使用心得
1.曼陀罗的嚎叫,虎炮,精神耗弱术等技能打光逐影的SP造成暗影俯身失效
*如:香蕉炸弹+曼陀罗的嚎叫(可不分先后)
*如:虎跑+束缚阵
*如:精神耗弱术+群体催眠
等等这些情况都由可能使逐影由主动变为被动,所以不要太过于依赖暗影俯身,先附身着等别人来破,最好是伤害技能对你施展的时候再用

2.反射,反射一般分为3种类型,这里针对破解方法的不同归为2类来讨论,如果不懂反射分类的请看此帖补习:http://bbs.rohome.net/thread-1101430-1-1.html
第1类主要指皇家卫士的荆棘光环,当逐影暗影俯身之后还处于荆棘光环的反射范围内,则荆棘光环造成的伤害将不通过暗影俯身传递,加上暗影俯身后逐影不能使用道具,就有可能在附身的情况下被荆棘光环反死.假设逐影附身了皇家卫士,皇家卫士可以开启荆棘光环在有效范围内对逐影进行攻击,虽然皇家卫士造成的伤害由自身承担,但是伤害的40%将会透过荆棘光环反给逐影,而皇家可以使用道具恢复HP,逐影不能,如果逐影不跑或者行动被限制的话,则有可能被皇家耗死,当然皇家应注意,逐影如果有反射盾切附身了的话,太高的伤害有可能造成皇家卫士打逐影时自己死了.因此如果不是无奈之举,不要轻易乱用暗影俯身,并且最好不要附身有荆棘光环的皇家卫士
第2类反射遇到的情况会比较少,主要是反射盾,盾唱反射以及装备反射,这3类作用效果相同,主要是逐影在暗影俯身之前使用了会被反射的技能,如地狱植物,地雷陷阱等等,在暗影俯身之后,这些技能对其他有反射盾或者盾唱反射反射装的玩家造成了伤害,则反射的伤害作用在逐影身上而不会通过暗影俯身传递

3.A逐影附身之后被B逐影附身,则B逐影受到的伤害由A逐影自身承担,不会通过A逐影的暗影俯身传递出去.此种情况下,能跑尽量跑,炸弹逐影在这方面相较一般逐影就显得更有优势了,遇到一般逐影附身队友,可以直接黑洞+地雷陷阱+暗影俯身弄死,不但能保全队友,同时破了暗影俯身

4.你的技能使用和行动受到限制,并且被你附身的人跑出了附身的作用范围或者死亡了
*如:你附身后被沉睡了,被附身的人跑了或死了
*如:你附身后被束缚阵,被附身的人跑了或死了
*如:你附身后被无知+擒拿,被附身的人跑了或死了
等等情况都可以破解暗影俯身,当然主要还是看被附身的人的反应速度

5.中了曼陀罗以后,遇到高攻速职业平砍或低伤害围殴导致暗影俯身达到伤害次数上限解除了,却无法放出第2次暗影俯身

6.这类情况主要还带有运气成分
*如:暗影俯身时间到了或者次数达到上限的瞬间,受到致命伤害
*如:暗影俯身的人跑了或者死了但是自己没有意识到或者找不到第2个人附身,受到致命伤害
*如:多次附身后自己HP过低,逃跑过程中受到荆棘光环反射

7由于ASPD过低而造成的暗影俯身失败,即有可能由于ASPD过低的缘故(低于160),使得暗影俯身使用时候,伤害判定比附身状态的判定来得快,附身没有生效
此类情况用一个例子各位可以很清楚的了解,即使在被束缚阵以后,修罗对你使用阿修罗霸凰拳,在AB施展出来的一瞬间,实际还是可以使用暗影俯身的,但是附身状态实际是晚于伤害判定的,所以即便你施展出来了还是没有生效,当然此类情况是铁定不会生效的,下面举一个有可能低ASPD不生效的例子
在阿修罗霸凰拳咏唱还剩10%甚至更少的情况下施展暗影俯身,就有可能造成高ASPD的逐影的暗影俯身生效,而低ASPD的逐影暗影俯身不生效的情形,此类问题的原因有点类似高ASPD和低ASPD的隐匿,想深入了解的话可以看马桶关于技能前后摇讨论的帖:http://bbs.rohome.net/thread-1095167-1-1.html,因此,建议实战中能吃菠色克药水的能拿短剑的最好还是选择使用这2样

谈完了破解方法下面谈一谈使用技巧:
1.尽量附身没有行动能力或者跑得比较慢的,如反应比较慢或者在混战中不容易察觉自己被附身的
2.根据第一条,附身前可以先把被附身的人黑洞关起来,如开了灵感的皇家卫士,先关起来附身后保持在荆棘光环范围外,不但可以利用,被附身的对象也不会太脆弱,同样的可以借助其他职业的限制技能,附身在这些技能中的敌人,如元素的黑洞,基因的荆棘之墙等等
3.如果自身有反射装和技能的,受到攻击时附身最好选择攻击你的敌人以外的敌人,这样很有可能拉死其他敌人的同时还能用反射反死攻击你的敌人,一次赚2个
4.有的人可能玩其他职业习惯了被阿修罗霸凰拳等等技能攻击的时候隐匿,建议玩逐影后将此习惯稍作调整,能隐匿的情况下就能附身,虽然隐匿比起附身有着无距离限制,不需要选择对象的优势,但是隐匿有可能被反隐技能破解(平衡性调整后附身也有几率被破解),但是能用附身的情况还是尽量选择附身,毕竟躲过攻击和拉死对方相比,后者更好



黑洞陷阱:将对象关入黑洞中,对象无法使用技能,3级15秒,1级5秒,低等级可以覆盖高等级的作用时间,此技能平衡性调整前后有比较大的差别,改版前,可以无限叠加,虽然一个逐影最多只能同时放3个黑洞陷阱,但是只关1个人的话,第1个时间到了就可以继续再补了,而平衡性调整之后,原黑洞的3*3范围呢不能再放了,当然要无限关还是有可能的,即对方出来的瞬间,再放一个黑洞,这就对时间的掌握有较高的要求了,同时平衡性调整前可以使用道具,如蝴蝶翅膀等,而在平衡性调整之后则改为不能使用道具,此部分在后面做详细讨论,另外低等级黑洞作用时间可以覆盖高等级黑洞,如A中了3级黑洞,2秒后又中了1级黑洞,则最终持续时间只有7秒
先来说说免疫
1.使用黄金虫盾的人,当然除了灵感的皇家卫士外,都可以假面衰弱脱掉,灵感了的皇家卫士带黄金虫盾除非他自己把盾脱了,否则是没有办法关进黑洞陷阱的
2.地元素领域上将不能施展黑洞陷阱,但是已经关进去的人不会提前放出来
3.站在吸能漩涡上的逐影也不会受到陷阱的作用
黑洞的作用范围是3*3,也就是类似光之障壁,在黑洞作用范围内就会掉进去,在黑洞没有被踩到前,可以通过地元素领域,大地猛击(5级才够范围),疯狂野草等等技能把黑洞陷阱去掉,而如果是掉进去之后再用这些技能把黑洞打掉,虽然画面效果不在了,但是依然会被关到时间结束才出来
再来谈谈施展技巧,要说技巧其实也没有什么技巧可言,主要要注意以下2点
1.黑洞不能放脚下,所以只能放对象周围那一圈的位置,因此第一次玩的时候可能会不适应一段时间,以为一般技能施展都习惯了瞄准对方点,这个技能则是要避开对方站的地方,但是用多了之后就会渐渐使用了,另外就是追别人施展时应注意要有提前量,即提前放在他可能经过的但还未到达的地方,因为如果对方正在移动,你放在他周围,可能你技能施展出来以后对方已经离开那个地方了
2.如果黑洞作用范围内有2个或以上玩家,则先上线的玩家(即登录到游戏中)会被优先作用,即如果你的队友和敌人同时进门,你的队友比敌人登录时间早(不是指进门的时间),则你在他们周围放黑洞陷阱,将会作用于你的队友而不是敌人,所以放黑洞的位置应尽量选择只会对目标产生作用的位置,避免其他人的干扰
黑洞主要作用:
1.炸弹逐影限制敌人行动,地雷+暗影俯身
2.GVG时遇到敌人少数人刷华丽自身又没有攻击能力时,放黑洞拖延时间
3.对付没有黄金虫盾开了灵感的皇家卫士
4.关键时刻救队友,如队友被修罗束缚了,随时可能被阿修罗霸凰拳,此时你黑洞自己的队友或者敌人修罗均可,后者优于前者.又如机匠自爆时,能黑洞到机匠最好,不能的话,周围的队友能救几个算几个吧
最后稍微提一下炸弹逐影遇到敌人下线的情况,改版前可以使用道具,可能你炸弹摆好,敌人就会选择使用蝴蝶翅膀飞了,改版后,不能使用道具之后,敌人有可能选择下线,这里下线分为2种,一种是按ESC小退,此类情况只有在特定几秒之内未受到伤害时才能使用,还有一中就是ALT+F4,强制下线,在ALT+F4之后几秒内肯定下线,对于前者,我们可以使用炸弹分次数使用的方法,来破坏其下线的条件,几黑洞后放2个陷阱就附身踩掉,然后出范围来再放2个再踩,这样一来可以缩短其未受到伤害的持续时间,使其不能通过按ESC下线,二来其不能使用道具,只要黑洞结束前将其炸死就可以,否则可能你4个炸弹摆好,对方已经达到小退条件小退了,而对于ALT+F4的就没有办法了
最后再提1点:能不使用黑洞尽量不要用,有的人喜欢见人就黑洞,这样容易耽误杀人时间,当然在大混战中可以优先把控场的元素等等先关黑洞
另外,开始施展技能之后被黑洞,除了念咒拆除以外将很难有办法将其打断,不要对方会长使用紧急呼叫的时候你刚好对其使用黑洞陷阱,那将可能造成无法挽回的后果


复制:可以复制能造成伤害的,除了进阶二转特有的技能以外的技能
与抄袭的区别:抄袭不能抄袭三转的,复制可以,抄袭挨几级打抄到的就是几级,复制则是最高级,打个比方,比如10抄袭,5复制,被1级的箭雨打,抄袭只能抄到1级箭雨,而复制可以复制5级
用法:先开启复制,然后复制要复制的技能,然后关闭复制,然后再抄袭要抄袭的技能
复制开启后才能复制技能,使用复制后右侧会有复制的状态图标,再使用一次则图标消失,也就是说,不开启复制,就不用担心复制的技能被洗掉,这点和抄袭是不同的
下面谈谈复制哪些技能
1.盾牌咏唱(皇家卫士)
复制方法:站在皇家卫士边上,让皇家卫士使用1级盾唱,对逐影造成伤害即可复制到
盾唱的作用:盾唱一共有3级,功能有9种,其中每1级各有3种,是随机的.
1级:造成物理伤害,反射,增加ATK;2级:妈妈歌,造成魔法伤害,范围沉默,妈妈歌;3级:坏铠甲,增加DEF,恢复HP
下面只拣有用的技能说
1级的反射:在平衡性调整前,能增加盾牌防御一半的反射量(调整后只有10%),也就是逐影可用的最高防的魔力盾可以产生49%的反射量.判定方法:反射持续时间为盾防御的2倍,98防就是196秒,使用1级盾唱后,右侧状态栏出现"防"字图标且持续时间为3分16秒就是反射,不然就继续用1级盾唱知道出为止
2级的妈妈歌:可以拿来练级时候用用,这个不多讨论,要注意2级盾唱持续时间由盾牌MDEF决定,没有MDEF的盾牌无法使用2级盾唱
3级的坏铠甲:平衡性调整前,造成伤害就100%坏,除非有保护或者铠甲不会坏,用3级+飞脚踢是不错的选择.平衡性调整后此效果改成了增加异常状态抗性,实用性降低了不少.要注意的是,3级盾唱的持续时间由盾牌精炼度决定,所以没有精炼的盾将无法使用3级盾唱
3级的恢复HP:类似治愈术,加的量和自身MHP以及盾精炼有关,这里也不多讨论了

2.崩拳(修罗)
复制方法:靠墙或者使用不会击退的装备(如坚固盾,布伦希尔德),然后让修罗开崩拳站你面前,你对他进行攻击让崩拳对你造成反射伤害且你未被击退,就可以复制到
崩拳的作用:大量反射近距离物理攻击伤害,但在平衡性调整后,需要消耗气弹,所以逐影复制崩拳实用性大大降低
下面谈谈崩拳的用法和注意事项
1.崩拳反射量和你受到的伤害,对方的人防装,对方的MHP,你自身的攻击力都有关系,这是平衡性调整后的公式:伤害公式:ATK x [{(目标HP / 100) x 技能等级} x BaseLv / 125] % + [受到伤害 x {1 + (技能等级 x 0.2)}]*最大ATK5000%,所以要靠自身提高崩拳的威力,实际也就只有提高自身ATK这一点,拿高ATK武器提高自身攻击力玩崩拳也是一种选择
2.崩拳不一定反射所有的近距离物理攻击,比如3级符文,地狱植物这些崩拳都是没有效果的,一般崩拳反蓄势待发是最常见的
3.崩拳缺点是只能反一次,反完一次就要重新再开,且有持续时间,而且还有独立冷却时间5秒,因此如果遇到别人用小伤害的技能或者平砍来破你的崩拳,崩拳实际实用性是不高的
4.被近距离物理攻击秒杀的情况下,崩拳是否产生作用取决于死后所在地的服务器ip与死前的是否一致,以下举几个例子
*pvp第1次被杀,则崩拳生效,因为人还没有出去
*pvp第2次被杀,出去后的复活点ip与pvp地图一致,则死出去之后,自己脑袋上冒出崩拳,然后敌人在PVP里受到崩拳的反射
*GVG同上面第2条,所以一旦你GVG的储存地图与死出去之前的地图服务器IP不一致,则崩拳是不会生效的

3.旋风腿(修罗)
复制方法:被修罗旋风腿攻击
旋风腿的作用:让对方坐下,但可以自行站起,因此此技能实际作用也不大,也就赢得1,2秒的时间

4.冰雾(大法师)
复制方法:被大法师的冰雾攻击
冰雾的用法同大法,就是使敌人落入结冰状态:移动速度降低50%,攻击速度降低15%,可变咏唱时间增加15%,DEF降低10%
不同的地方是可以通过结合致命感染,将自身的异常状态传递给被冰雾打中的人,如吸血毒等等

5.物品投掷(基因)
复制方法:被基因物品投掷造成伤害,如香蕉炸弹等
由于逐影无法装备香蕉炸弹,因此复制此技能没什么意义

6.荆棘之壁(基因)
复制方法:被基因荆棘之壁造成伤害
此技能用法的资料帖非常多,由于破荆棘之壁最简单的方法是使用暗服事装饰品,但逐影又有卸除装饰品的技能,因此想玩玩荆棘之壁也是可以的,但在平衡性调整后将不造成伤害

7.飞脚踢(跆拳道)
复制方法:被飞脚踢造成伤害
复制飞脚踢优点就是不容易被覆盖掉,不然还是推荐用抄袭的方法抄袭飞脚踢

至于其他的技能这里就不一一介绍了



自由保护:持续期间,不会抄袭到其他伤害你的技能,确保抄袭的技能不会被覆盖掉,另外,在魂状态时,逐影开启自由保护,则魂不会被飞脚踢给踢掉,因此此技能应该说是必出的.注意,此技能在地图IP发声改变时就会消失,需要重新开启,请看右侧状态栏图标确认


伪装炸弹:对周围造成伤害并使逐影自身后退(平衡性调整后,后退以后还会自动隐匿)
这个技能可以看做是GVG版的后退回避,全段可变咏唱,不能被打断,后退格数为3*技能等级,最高3级可后退9格
这个技能同飞脚踢一样,逃命必备,且不会被打断,不怕中曼陀罗后跑不掉,建议1级3级搭配用,因为可能如果传送门后面还有空间,3级的后退距离太长你进不了传送门



致命感染:平衡性调整前,只要自身有异常状态,自己对敌人造成伤害或者敌人对自己造成伤害,就100%将自身异常状态传递给对方,无论对方是否免疫此异常状态;调整后则感染机率为(30+10*技能等级)%,持续时间(5+5*技能等级)秒并,且只有近距离物理攻击或受到近距离物理攻击时才会发动,这个技能持续时间5级是30秒,用法无非就是一直开着,自身有异常状态可以通过飞脚踢或者挨打或者平砍等等方式传递给别人,主要有以下种传递方法
*冰雾,自身带异常状态后放冰雾全屏感染
*拿弓远程攻击:一般用于开感染后给自己上遗忘毒,通过平射感染敌人,因为遗忘毒在高I以后将可以免疫,所以要给敌人上遗忘毒只能通过低I逐影来感染
*飞脚踢,类似的技能也可以,只要能造成伤害均可



卸除装饰品:卸除机率(12+2*技能等级)%,持续时间(50+10*技能等级)秒,如果是双雷开了灵感拿了黄金虫盾的皇家卫士,除了假面忧郁脱鸟外,最有效的技能就是卸除装饰了,2条腰带被脱蓄势的威力削弱30%以上,其他情况用上的几率不太高,但是还是推荐出


混乱恐慌:使范围内的玩家陷入混乱(luk100不能避免),此技能不分敌我,用的时候自己掌握,一般追人的时候用不错,如果自己中了,可吃蜂胶或其他解混乱的补给逃命


血腥渴望:此技能平衡性调整前没什么用,但是在调整后就比较有用了,此部分未有实际经验,以后可找人补


霸王魂:此技能改为没有前置后,效果还是不错的,建议有点数剩余的玩家可以出,反射3次,持续时间只要3次没用完不下线就一直在

其他技能就不一一说明了,如果有什么疑问的可以单独拿出来讨论








逐影的配点多种多样,大概可以分为以下几类
1.水桶配点:主要以AVID为主,I100~120凑冰冻及曼陀罗后的冰冻抗性,V凑100防晕等等,这类配点大同小异,根据个人装备来配这里就不谈了

2.辅助型配点:由水桶配点衍生出来的稍极端的GVG辅助型配点,无非就是V加到110甚至120,稍微降低A和I的纯辅助型,甚至可以根据假面公式适当分配到S上

3.攻击型配点:高级装备复制荆棘之壁衍生出来的高S型配点,荆棘之壁每秒50下伤害,搭配单手老衲剑或者可发动濒死的慕恋(这个可以不用S),提高S降低其他属性(一般牺牲A),提高荆棘之壁秒输出的配点,由于下一版本荆棘之壁将不再造成伤害,所以也不再详细讨论了

4.回避型配点:高回避型的PVP辅助逐影,此类配点实际还是在水桶的基础上,用回避装来回避掉罗刹的ATK部分伤害(血量部分必中不可回避),避免在PVP当中被罗刹秒杀,高伤害的罗刹ATK+血量部分可以达到13W,而血量部分大概占到8W上下,因此,以逐影的HP系数,有TAQ回避掉ATK部分,比重部分还是顶得住的,这里也不详细讨论了,有兴趣的同学可以开帖另外交流

5.炸弹配点:这类逐影在R版改版初期出现,当初本人并没有研究,后来发现此类逐影大有可为,并且在平衡性调整之后并没有被削弱(由于黑洞陷阱的调整,本人反倒认为是被强化了),本帖主要讨论此类配点
当然此类逐影水桶也可以玩,差别无非就是在炸弹的威力方面,以下详细说明


首先,既然是炸弹配点,我们就应该先来研究一下炸弹公式(转自猫窝)

地雷、定爆、爆散陷阱=DEX*(3+BaseLv/100)*(1+INT/35)*陷阱等級+(40*研究等級)


由公式我们可以看出来,炸弹的威力主要来自自身的DEX和INT(BASE最终都是150,陷阱研究逐影没有不作考虑),因此DEX和INT不能省
那么其他属性点如何取舍呢,下面谈一谈逐影各个属性点的作用
STR:影响负重(逐影是所有职业中负重最小的一个,比主教大法都少),剩余负重影响假面成功率(即S间接影响假面成功率),增加ATK(针对荆棘之壁,崩拳等技能,但对陷阱伤害没有效果)

AGI:影响回避率,影响ASPD,ASPD间接影响刷城速度,暗影附身及火焰陷阱(即所谓的前后摇,详情点这里不想深究的,可以粗略理解为:ASPD低了,丢了火焰陷阱以后,爆炸的速度慢,这样就影响你放炸弹的速度,ASPD高的可能10秒放15个,你只能放10个;ASPD低了,暗影俯身后生效得比较慢,直接影响就是,遇到AB咏唱即将结束时暗影附身,高ASPD的可能生效了,AB被拉死,而低ASPD的可能看上去拉上了,但是并未生效,导致自己死亡未拉到AB  )

VIT:主要影响血量,其他的异常状态抗性之类的就不多说了

INT:现版本主要影响冰冻抗性,即100INT(包含所有加成)可免疫冰冻(中曼陀罗嚎叫后INT减少20,因此凑到120也可以考虑);影响陷阱威力;另外影响技能的咏唱速度,请参照底下的咏唱公式

DEX:影响陷阱威力;影响咏唱速度,请参照底下的咏唱公式

LUK:主要是抗性

咏唱公式:咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2

猫窝咏唱计算器:http://cat.time-loop.net/ro/htm/Renewal/skill3.htm

以上公式看似比较复杂,其实撇开固定咏唱部分和增减咏唱装备的影响,DEX和INT所减少的咏唱就是(DEX*2+INT)/530开根号
举个例子:  DEX100,INT100,开根号就是0.7523,也就是减少75.23%,如果DEX180INT170,开根号就是1,也就是减少100%,那么无固定咏唱的技能将可以无念,逐影可以无念的技能将在下面提到

下面列举几个炸弹逐影的配点:
1.前面说了,水桶也可以玩炸弹,所以AVID100的配点就是最普遍的了,中庸型,优缺点大家应该都挺清楚了
2.舍弃AGI,注重高伤害的,V100I112D120,此类的优点是,炸弹威力高,技能咏唱快,血量不低,适合在GVG中使用,缺点是不能刷华丽,暗影附身有时失败
3.舍弃AGI,注重高血量,V120I103D110,此类的优点是血量高,炸弹威力不错,技能咏唱也算快,适合在GVG中以辅助为主,缺点同2
4,降低ID,注重血量和回避,A110V110I79D90,此类的优点是血量和回避高,适合在PVP中回避罗刹的ATK部分,同时PVP没有GVG的60%技能修正,降低ID同样可以保持炸弹威力,缺点是咏唱偏慢,适合PVP
以上配点只是大致配点,根据自身装备情况进行调整

顺便附带一个炸弹逐影使用方法的视频

--- 右击鼠标,然后保存 ---
弹窗:http://v.youku.com/v_showMini/id_XMzM2ODg2NjA0_ft_555.html
youtube:http://www.youtube.com/watch?v=ps2swXaHUj0&hd=1


装备方面

谈到装备,首先要谈到陷阱抄袭的取舍,地雷和爆散威力相同,地雷是地属性,爆散是火属性,但由于爆散是范围的,放太近引爆一个会导致全部引爆,而没有造成伤害,因此PG只能抄袭地雷
要提高技能伤害,那么就要利用到属性相克,地雷是地属性,准备已经风属性的衣服就必不可少,而其他的,以人防为最优选择,减属性伤害为副选,然后选增加DEX的,INT的
以下是推荐装备:
头上:ILC,没有的话,还是以大便帽为优,如果是打怪,不需要减伤的一律DEX和INT优先
头中:假面插狂暴蚁后或者插基尔瑟最优,视伪装职业多少来选择
头下:长长的烟斗
铠甲:风属性TAQ最佳,没有TAQ的,就风属性大嘴鸟,土人衣都可以;当然有的服务器龙息威力大的话,可以找个风属性衣服踩陷阱的时候再进行切换
武器:战斗
盾牌:魔力盾或BJL盾插红蛙(魔力盾主要用于盾牌咏唱,但在下一版本盾唱变废,可以不考虑),澳盘配奥手也可以考虑
披肩:+10BJL披肩有的话最好,(但是在踩炸弹的时候应该进行切换,否则会对自己造成反射)可插伪3卡,UJ卡EB卡等,视个人装备而定
鞋子:史靴当然是最优,古怪次之,其他的当然也可以
装饰:女神最优,其次的选择可以有多种,最好是澳手,可插杰洛米卡,暗服饰卡等,视个人需要而定

属性抗药,如果长期穿风铠的,建议吃地抗和火抗,有人说吃风抗可以增加陷阱伤害,实际测试下来,陷阱伤害浮动太大,并且看不出明显伤害增加,再加上地抗性不够,个人不建议使用

装备同时还要配合复制的技能,抄袭肯定是地雷陷阱了,复制如何取舍下面做一下介绍
1.飞脚踢,用来逃跑保命踢魂都不错

2.崩拳,此版本可用,下个版本需要气蛋,将被废除,优点是威力大(但是与自身攻击力挂钩),缺点是只能反1次近距离攻击,并且近距离地面技能(如地狱植物)甚至是3级符文都无效,并且崩拳有一个特点,就是假如在GVG当中,被AB打死,如果复活点与GVG地图的IP相同(即同一地图服务器),那么将会在死回复活点后,再对AB进行崩拳的反射,否则,则不造成反射.即:如果你的复活点与死之前那图IP不同,你的崩拳是不会生效的
另崩拳的复制方法:找个会崩拳的修罗,然后逐影靠墙,攻击并被崩拳反射就能复制到(即崩拳生效时未被击退,则可复制到)

3.旋风腿,作用同修罗,但是实际效果一般

4.荆棘之壁,这是另外一类逐影这里不详细讨论

5.盾牌咏唱,这个版本可算神技,1级盾唱可增加盾牌防御一般的反射量(如魔力盾98防,可反49%,效果同反射盾),加上+10BJL披肩的反射,GVG可以相当于90%的反射量,不懂得计算的请看此贴补习:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1101430&;highlight=
持续时间为盾牌防御的2倍(如不是2倍,则不是反射的效果)
1级盾唱有3种效果(造成伤害,增加ATK,反射),复制的方法就是去PVP让皇家用1级盾唱造成伤害的效果对你造成伤害
使用时如何判定是反射效果一般有2种方法:1.看面板,盾唱前后ATK未变化,并且状态栏有个"防"字图标,则是反射效果;2.看状态栏的"防"字图标,持续时间为盾牌防御的2倍,则为反射效果(如魔力盾98防持续196秒,显示3分16秒)
PS:没有出"防"图标则为造成伤害的效果,具体有音效
下个版本盾唱反射效果大大削弱,因此下个版本将不再是神技了,具体什么复制什么技能好也要下个版本才知道

下面附收费和免费2身装备,作个详解


上图是田园GVG的装备,由于没有TAQ,店货铁盾和短剑可以在被AB束缚后视情况切换,以反死有TAQ的修罗
吃料理大HP后血量大概是5W3,复制盾唱,抄袭飞脚踢,由于装备缺乏,没有玩炸弹逐影,盾唱+BJL披肩在GVG相当于90%的反射量
即AB如果打死你的话,A你6W,能反5W4,没有TAQ的肯定死了,有TAQ的可以视情况切店货盾和短剑提高伤害,A个10W也能反9W了
如果有TAQ的逐影就更好了,一身大概有9W+的血,一拳A得死你的修罗基本都要反死,实在不行加个刺盾套就可以反99%了,用暗服饰野牛和红蛙刺盾搭配,先拿魔力盾唱盾唱再换成红蛙刺盾打



上图是收费服的炸弹逐影装,算是比较不错的装备了,5D猫尾巴是要在踩炸弹的时候进行切换的,因为BJL披肩会对自身造成反射,EBBJL穿了之后,遇到双雷的和尚还是会死,但是起码A得死的都能反死
抗性方面,风衣+地火抗+基尔瑟,基本地属性造成的伤害还没有无属性多,其他属性伤害顶多也就100%,所以无需担心属性被克

谈到反射,这里还要谈一下,暗影俯身情况下会造成反射的部分
1.你自身的反射装备,在你暗影俯身的情况下自己踩陷阱,依旧会对你自身造成反射伤害,因此踩前可以考虑先脱了
2.反射盾类的反射,在你附身的情况下,比较有意思,假如是你自身的,比如盾唱造成的反射,你如果不附身踩陷阱,则会对你造成反射伤害,但是如果附身,则不会;而附身之后,被你附身的人如果有反射盾(包括盾唱和普通的反射盾)则会对你造成反射伤害
3.荆棘光环的反射只要在范围内,就会造成反射伤害

PS:这2个图里带火箭矢是有原因的
大家都知道荆棘之壁受到火属性攻击会变成火墙,但是实际上装了火箭矢后,用短剑砍同样有效(空手无效),所以带了火箭矢就无需附加火属性或火属性武器了

GVG技巧篇
改天继续填

谈到GVG,玩RO的GVG主要还是经验的累积,没有什么特别高难度的操作,只要对职业了解,多打,自然而然就能玩得好,所以不推荐专攻1个职业,想玩好1个职业就必须先了解所有的职业,知道他们都能干什么,这样才能知道如何应对,甚至可以在对方动作前先预判,这也就是为什么很多人很奇怪明明是先暗影附身了,AB还要打过来,这个瞬间其实很快的,AB已经计划好他接下去的动作了,而逐影自身也有预感接下来AB要打过来了,因此,先附身再被AB的情况也不是没有,不是因为AB傻,而是已经计划好的事情在1,2秒间想要马上调整过来也不是容易的事,下面就介绍一下对付各职业的实用技巧





符文骑士:
作为一个你第一次见的符文骑士,你不知道他是放符文还是放龙息的,个人优先推荐先假面忧郁,以逐影的血量不可能顶不住3级符文,而7级符文那个速度,你慢慢暗影附身都来得及,自身反射加附身,RK直接反死也有可能.并且RK属于高负重职业,腾空一些负重之后,你的假面无知和假面衰弱不见得成功率有多高,还不如先把龙脱掉,负重一下降1500,假面抗性就少了15%了,要是赶上是个龙息RK就更好了
如果不是第一次见到的,而是多次交手的,那么你可以根据平时的经验,符文的也可以优先选择假面衰弱,当然先忧郁也可以,而龙息的不用说就是忧郁了,无知对于符文无效,而对于龙息你脱龙和无知效果是相等的,所以无知不用考虑

推荐:假面忧郁→擒拿→假面衰弱(视情况看是否要先暗影俯身)

一般来说RK不会太和逐影较劲,无知仅仅在对使用伪装或者隐匿破擒拿的才用,一般忧郁衰弱完RK就废了80%了

皇家卫士:
属于比较麻烦的一个职业,一般要打皇家,最好先保证自己能够有保护,并且技能的选择应该视周围的环境以及皇家自身的状态而进行改变,以下针对几种情况详细说明

皇家未处于灵感状态
己方人多,对方人少,尽量先选择假面衰弱,RG人少打人多无非就是多吃伤靠荆棘光环来赚人,因此能不能下盾才是关键,盾能脱下来,人多打人少打死只是时间问题,但应尽量避免RG被围攻的时候上去,因为挨打的时候皇家的荆棘光环会对你造成反射,有可能念速不够快会被打断,并且要是被舍命蓄势等技能打,逐影自身很容易牺牲,即便暗影俯身了,光环一样会对你造成伤害,自己还刷不了补给,打皇家尽量不要使用暗影俯身,一旦被光环黏上,应尽快脱身,如飞脚踢,伪装炸弹等技能.一旦衰弱成功,皇家基本就没什么存活的希望了,可以顺带把鸟给脱了,毕竟去领鸟也能耽误一部分时间

双方实力差不多,如果是比较难缠的RG,建议直接关黑洞先,等其他人先打完了再来打RG,一方面不会因为光环造成误伤,一方面避免RG的骚扰

己方人少,对方人多,不建议在此种情况下继续纠缠,如果实在要打,建议随便拖一个非RG职业先关黑洞,最好是把对方逐影关了,然后附身寻找机会逃脱,不要选择附身RG

1对1:依旧优先衰弱,然后忧郁脱鸟,领鸟也是一件很烦的事情

皇家处于灵感状态
此时的皇家除了假面忧郁,其他的假面技能应该都可以说是免疫的,这种情况应该优先关黑洞,尽量关到灵感时间到,对于有神器有小强盾的服务器,只能选择脱装饰品了,一般只有这类RG才能说不怕逐影
如何判断对方是否有灵感:按照前面说的,优先衰弱,如果出现衰弱成功的情况,对方还拿着武器拿着盾,则表示对方处于灵感状态,当然灵感状态下还是可以假面忧郁的,如果对方威胁不大或者1对1时,选择假面忧郁也是不错的

推荐:假面衰弱→擒拿(在没有确认盾被脱的情况下应尽量避免擒拿,不然就是光环的靶子)→假面忧郁


十字刺客:
十字刺客就是个靠武器吃饭的职业,所以想都不用想上去直接衰弱,衰弱完爱怎么打怎么打,不管是上新毒还是暴击,都要靠武器,当然遇到狂怒的高ASPD刺客,可能你的衰弱无法唱出来,建议无限暗影俯身或者黑洞关起来,一般你成功拉2下暗影俯身刺客就差不多要自己出去了

推荐:假面衰弱或暗影附身,剩下的随便打


逐影:
逐影对逐影就比2样,1.比谁先黑洞坑对方,这属于赖皮打法,遇到有小强盾的服务器,这种习惯将使自己非常被动;2.比谁先无知对方,谁先中无知谁先完蛋,当然也有可能同时中,同时中就看双方队友的情况,少的就赶紧跑吧
多的就能擒拿就擒拿,擒拿了就衰弱什么的随便打,被无知擒拿的逐影就是肉一块

当然要排除另一种情况,就是在你无知之前,对方的逐影已经先附身了你或者是你的队友,在这种情况下,一般先无知,然后可以选择关黑洞或者等队友或自己跑远,不排除被附身的人没有意识到,不跑的情况,高ASPD的逐影也可以选择擒拿后平砍把附身打完;要注意你无知后是否该逐影又被自己人魔解,如果被魔解的话,能附身的逐影将非常危险,当然应该提前判断,一个带魂的逐影被魔解是不可能的事情,这些主要就是平时经验的积累

在对方有逐影并且自己人少的情况,应尽量避免冲突,不能搞定对方的逐影就不用打,被抓到就是肉一块,逃跑也不是丢人的事
应注意在被对方擒拿后的脱身方法,可以隐匿,也可以伪装炸弹或者飞脚踢

推荐:假面无知→擒拿,然后随便打


基因学者:
基因应该来说,是逐影处理起来最麻烦的职业,甚至比逐影还难处理,最关键的就是,在你中状态前,要么黑洞坑了他,要么无知他,当然炸弹人在这方面有天生优势,基因HP低,坑完踩3个炸弹基因就完了
如果中了曼陀罗的话基本没什么可打的,能逃就逃吧,下面针对基因打逐影的方法,反过来讨论逐影遇到基因要怎么办

1.见面就扔香蕉炸弹的,扔坐下后嚎个曼陀罗,然后就是强火地狱植物招呼或者用荆棘之壁,这类最好见面先坑了,不然几乎没有什么机会,当然小强盾可以免疫香蕉炸弹,但是免不了曼陀罗啊
2.见面就嚎叫,然后丢个吸血草,然后就是荆棘墙完强火或者地狱植物招呼,这类同样也没什么办法,除非曼陀罗失败,建议先坑,能踩炸弹最好踩炸弹,如果不能尽量逃
3.在路上重叠几个地狱植物等你踩,这类归到第4点总结
4.这里谈一谈地狱植物,地狱植物属于近距离物理攻击,因此反射盾反射装都会反射,所以一般基因对逐影使用地狱植物或者是叠加几个地狱植物等逐影踩是不科学的,如果是盾唱+BJL反90%的逐影,一个植物按1W6算,逐影挨1W6基因也得挨1W4,种6个打逐影9W6自己得吃8W6的伤害,基本你想杀死逐影,自己也得反死了,所以一般植物是不科学的,如果让逐影拉了黑线踩的话,2个植物就能致命了
5.如何应对荆棘之壁:1.暗服饰装饰品2.反应快点砍掉(火箭矢结合武器,当然武器坏了就无效了,可以准备巨石怪武器一把)3.伪装炸弹(不会打断,即便你中了曼陀罗,只要你能撑得过3秒的话就能逃出墙)
6.香蕉炸弹扔坐下后,只有被强火打不会站立,因此一般基因只会用强火招呼你;另香蕉炸弹可以叠加的,比如前一个炸弹扔坐下后,时间还没到,再补一个,成功的话持续时间将重新计算

推荐:黑洞,如果占优势可以考虑无知

PVP中,基因先把生命体羊藏好,即便被黑洞或者无知以后,位置互换照样可以使用,应注意


机械工匠
一般解除到的也就是自爆的最多,如果是单人遭遇,可以选择附身,当然如果自身反射量90%也可以挨自爆时反死机匠
如果是在人群里自爆的话,尽量黑洞关住机匠,即便关不到,也可能关到自己人,能救1个算1个

推荐:黑洞


修罗:
一般修罗打逐影要么罗刹偷袭一下,要么就是束缚阵以后AB了(其他情况靠自身反应速度,暗影俯身都能解决)下面谈一下几种应对方法
罗刹偷袭的,如果是威力高的自身又没有TAQ的,建议不要追,没把握附身的尽量用暗影追踪赶路,如果被旋风腿踢出来应该尽量附身,会在坐下前先附身出来,所以不需要太担心,比反应,同时应该训练在被打坐下后站起来的反应速度
被束缚阵以后AB的话,如果自身有TAQ的话,90%的反射量应该是可以反死所有能打死你的修罗了,如果自身没有TAQ的话,建议偶尔把蛙盾战斗切掉(哪个AB有TAQ哪个没有打多了应该可以知道),但不要总是切换,这样如果对方控制威力的话,可能你带蛙盾反倒打不死你,以存活为最优选择,以同归于尽为副选


对于遭遇战的修罗,首选无知,因为不使用无知的话,无论你使用其他何种技能,修罗都可以躬身逃脱,因此无知+擒拿之后,基本修罗也就搞定了

推荐:假面无知→擒拿,剩下的随便打

另如果对自己反应以及走位有信心的,完全可以用暗影俯身来对付罗刹偷袭的修罗
当然炸弹逐影先坑后炸基本对所有职业都有效


大主教:
辅助职业基本先上什么都无所谓,无知衰弱随便选一个,然后擒拿了等人打或者自己炸,基本没什么可讨论的


游侠
一般游侠对付逐影大多就是高ASPD平射和狼咬了,狼咬后可以通过飞脚踢或者伪装炸弹等等技能上去或者逃脱,高ASPD的平射有可能造成你技能唱不出来,推荐此情况下切换暗服事装饰品
能近身就上衰弱,本身游侠也占不到太大便宜,衰弱或者黑洞+炸弹都能搞定


宫廷乐师和漫游舞者
这2个职业的技能都依赖一把琴,因此关键在于能不能衰弱到,能衰弱基本假面无知都不用上
一般这2个职业遇到逐影都会塞壬+催眠等等技能就走了,不会太多纠缠,有的会加BLQ和抽牌,如果有抄袭飞脚踢的,尽量先踢魂,一旦踢了魂,演奏就对自身无效了且走得慢,然后再慢慢摆平,催眠基本是无解的,炸弹依旧黑洞+炸弹,同样属于HP不高的职业(当然不排除高V对自身苹果的,但苹果持续时间仅仅20秒,还要有魂才行)

推荐:假面衰弱→擒拿,剩下的随便打


大法师
大法师基本只要1个假面无知就能搞定,一般也不会和你纠缠,顶多监狱关到死,但是太耗时间了我想除了守华丽也不太有人和你耗,多找实际用暗影俯身,一般大法也没有办法,加之本身HP系数低,炸弹可以很轻松搞定,基本混战只需要假面无知

推荐:假面无知→擒拿,剩下的随便打


元素使元素基本也是逐影最经常遇到的,最常见的,比较难缠的对手了,下面谈一谈遇到元素怎么打
魔法效果解除对有魂的逐影是无效的,这个可以说是逐影打元素的最大先天优势了,因此建议各位GVG自备灵媒,无魂状态很容易被魔解+技能把抄袭的洗掉,应注意
元素一般单独遇到逐影不会和逐影耗,基本最常见的就是群体睡眠然后跑,见到对方先飞脚踢(如果抄袭了的话),有可能正好对方想唱催眠,可以打断,当然先黑洞也是可以的,如果对方已经唱出催眠的话,顶多一起对看
元素如果实在要和逐影打的话,一般会给自己薄雾墙,这样假面的成功率降低以后,先上哪一个就显得尤其重要,以元素自身的辅助和抗击打能力,即便衰弱了,他能使用技能的话,还是有机会逃脱的,因此首选最好是假面无知,只要能控制住逐影,衰弱等等慢慢来也没关系,因此能否成功无知擒拿将是关键
当然炸弹逐影要选择直接黑洞炸元素也是可以尝试的,但不排除对方在地领上
元素在混战中的黑洞对战局影响是非常大的,因此应该尽量早的控制元素,以先控制为首要目标,黑洞陷阱控制着留到阵地战结束再杀也可以,总之能配合无知杀最好,不能就一直关

推荐:假面无知→擒拿→假面衰弱


以上就是对对付各个职业的一些看法,当然有些可能写得比较浅,也有可能遗漏一写,但是万变不离其中,几个技能运用熟练以后,基本对各个职业用法都是大同小异的,暂时就写到这里,将来有想起什么再补吧,谢谢各位的阅读,以下分享一些视频,有兴趣的可以看一看




视频分享

炸弹破过门无敌时间

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无念的部分技能测试

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youtube链接:http://www.youtube.com/watch?v=Y4WBAdEsCNs&hd=1

通过修改客户端结合苍鹰之眼增加涂鸦及陷阱的使用距离(类似无限视野这类修改客户端方法)

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youtube链接:http://www.youtube.com/watch?v=WpqZIvju-H0&hd=1

陷阱威力测试(GVG请自行乘以60%)

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youtube链接:http://www.youtube.com/watch?v=EEAIdeB2G-4&hd=1

地雷+爆散,基本可以打所有怪

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youtube链接:http://www.youtube.com/watch?v=_NTxQFy9QzM&hd=1

炸暗神射,威力很不错

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没事炸了炸影魔

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RO田园打酱油2011年12月2日GVG http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4MjY2MDQw.html
RO田园打酱油2011年12月4日GVG http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MTQ5ODE2.html
RO田园打酱油2011年12月15日GVG http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyODU4OTI0.html

[ 本帖最后由 Caroline 于 2012-1-5 21:06 编辑 ]

以下内容以平衡性调整后为主,部分技能与CRO现阶段有出入,大部分相同




以下内容经作者本人同意转自:http://bbs.rohome.net/thread-1106058-1-3.html



致命威胁
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒

-伤害公式:ATK {(技能等级 + 1) x 100 x BaseLv / 100} %
-Hit修正:- (35 - 5 x 技能等级)
-范围:3x3

---------------------------------------------------------------

复制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-获得的技能等级:(复制技能等级)
-使用复制获得的技能时消耗双倍SP

---------------------------------------------------------------

自动影咒
固定CT:2秒
可变CT:(4.4 - 0.4 x 技能等级)
冷却时间:无
公共延迟:无

-发动机率:(30 - 2 x 技能等级) %,Lv10时为15%
-发动技能等级:
    Lv1-Lv2:1
    Lv3-Lv4:2
    Lv5-Lv6:3
    Lv7-Lv8:4
    Lv9-Lv10:5
-持续时间: (40 + 20 x 技能等级)秒,Lv10时为300秒

---------------------------------------------------------------

暗影附身
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-最大承受伤害次数:(4 + 1 x 技能等级)次
-持续时间:(20 + 10 x 技能等级)秒
-侦查技能一定机率解除该状态,持续类侦查技能(火狩)每2秒判定一次
   *解除机率:[100 - (技能等级 x 10)] %

---------------------------------------------------------------

三连矢
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-伤害公式:ATK [{(技能等级 - 1) x (AGI / 2) + 300} x (BaseLv / 120)] %
-击退机率:(1 + 1 x 技能等级)%
-击退距离:3格

---------------------------------------------------------------

卸除饰品
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-卸除机率:(12 + 2 x 技能等级)%
-持续时间:(50 + 10 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

人体彩绘
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-黑暗机率:(53 + 2 x 技能等级)%
-ASPD降低机率:(20 + 5 x 技能等级)%
-ASPD修正:- (5 x 技能等级)%
-持续时间:(3 + 2 x 技能等级)秒
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

隐形
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒

-CRI修正:(20 x 技能等级)
-ASPD修正:- [50 - (10 x 技能等级)]%
-每秒消耗SP:(12 - 2 x 技能等级)%
-侦查技能或造成伤害都不会解除隐形状态

---------------------------------------------------------------

致命感染
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-感染机率:(30 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-只有近距离物理攻击或受到近距离物理攻击时才会发动

---------------------------------------------------------------

假面:虚脱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ATK修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:忧郁
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ASPD修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-Hit修正:- (20 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:无知
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-SP流失:100 x 技能等级
-SP吸收:50 x 技能等级
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:懒惰
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-咏唱时间修正:+ (10 - 10 x 技能等级)%
-移动速度修正:等同于“缓速术”
-Flee修正:- (10 x 技能等级)%
-SP消耗增加:(10 x 技能等级)
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:不幸
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-CRI修正:- (10 x 技能等级)
-完全回避修正:- (10 x 技能等级)
-每次使用技能损失Zeny:(250 x 技能等级),Lv3时为1000
-100%使目标陷入异常状态:
    Lv1:中毒
    Lv2:中毒、黑暗
    Lv3:中毒、黑暗、沉默
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

假面:衰弱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
   *成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-MaxHP修正:- (10 x 技能等级)
-无视保护,强制卸除武器和盾牌
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效

---------------------------------------------------------------

黑洞陷阱
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在目标脚下释放
-不能在已经存在的黑洞陷阱范围内再次释放
-陷入黑洞陷阱的目标无法移动、攻击、使用技能和使用物品

---------------------------------------------------------------

次元之门
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(4 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在目标脚下释放
-只能作用于自身、队友和工会成员

---------------------------------------------------------------

混乱恐慌
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-混乱成功率:(35 + 15 x 技能等级)%
-混乱持续时间:(4 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

吸能漩涡
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(7 x 技能等级)秒
-SP吸收量:{(技能等级 x 被吸收的技能等级) + (JobLv / 5)} / 2
   *作用于陷阱或魔物技能时无法吸收SP
-范围:5x5

---------------------------------------------------------------

血腥渴望
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒

-持续时间:(10 x 技能等级)秒
-范围7x7
-进入范围内的目标等同于使用骑士领主技能“狂怒之枪”
   *离开作用范围则“狂怒之枪”效果消失,但是强制归0的SP不会归还
-由于KRO进行过二次调整,但此处资料为调整前的数据,调整后的测试结果为:
   *固定CT约1-2秒
   *冷却时间180秒
   *公共延迟3秒
   *持续时间(5 x 技能等级)秒

---------------------------------------------------------------

伪装炸弹
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无

-伤害公式:ATK x [(技能等级 + 1) x DEX / 2) x (JobLv / 10) x BaseLv / 120)] %
-后退距离:(3 x 技能等级)格
-后退后进入隐匿状态
-范围:5x5

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-23 23:55 编辑 ]

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等完整了以后再查看

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前排观望,楼主辛苦了
~~

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嗯 可惜技能改版 炸彈zy的威風不在了

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前排留名

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看了影魔视频,lz没有修改TcpAckFrequency么?

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三转炸弹要由逐影练级主力退下来了,二转炸弹依然活跃。话说复制的技能双倍sp个人一直觉得非常不合理……
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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原帖由 射射 于 2011-12-24 04:30 发表
嗯 可惜技能改版 炸彈zy的威風不在了

改版削弱的只是三转炸弹
二转炸弹的威力并没有变化
倒是黑洞的修改反倒强化了二转炸弹
被坑了终于不能蝴蝶了
但是对炸弹的摆放熟练度要求提升了

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前排插入

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复制崩拳 那里 靠墙 打错了...变成靠强 虽然大家都懂的- -

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原帖由 没内涵 于 2011-12-24 09:04 发表

改版削弱的只是三转炸弹
二转炸弹的威力并没有变化
倒是黑洞的修改反倒强化了二转炸弹
被坑了终于不能蝴蝶了
但是对炸弹的摆放熟练度要求提升了

嗯嗯 我只的是 單挑boss 練級快速的火焰陷阱

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1.见面就扔香蕉炸弹的,扔坐下后嚎个曼陀罗,然后就是强火地狱植物招呼或者用荆棘之壁,这类最好见面先坑了,不然几乎没有什么机会,当然小强盾可以免疫香蕉炸弹,但是免不了曼陀罗啊
5.如何应对荆棘之壁:1.暗服饰装饰品2.反应快点砍掉(火箭矢结合武器,当然武器坏了就无效了,可以准备巨石怪武器一把)3.伪装炸弹(不会打断,即便你中了曼陀罗,只要你能撑得过3秒的话就能逃出墙)

为何如此被动啊。。LZ忘记了被吃了状态以后,放不出技能所以被动,那有没想过你也可以给他上

状态啊。。MMKPL带上后吃荆棘可以让基因没脾气啊。。那就是撞上去1秒基因就睡眠诅咒各种状

态了啊。。。还有可以切状态弓。。睡眠弓混乱弓。。还有可以切睡眠衣服。。砍的他放不出技

能。。好把我属于那种难民形ZY没有装备AD套加装状态弓就上战场的那中。。所以和LZ这种装备

的打法不一样是另一中打法把核心是各种状态弓,加上冰雾箭雨,飞脚隐逸浅击旋风腿,的各种保

命情况下的打法。。在被动情况下切睡眠衣服或者常住(尴尬)。。要求对各职业的技能了解到他

本职业的各种打法123转所有技能可以用到的效果都了如执掌。。各种保命技能,预判瞬间的各种

反映要常时间的GVG经验把。。也不是一句两句能说详细的各种小技巧把。。一个判断上的失误就

直接回城市了。。但是假如胜利的话所带来的那中感觉是无法用语言来形容的把。。难民形ZY浅谈

在强大的技能打不到人是没有任何意义的。。
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!

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原帖由 5528113 于 2011-12-25 12:47 发表
1.见面就扔香蕉炸弹的,扔坐下后嚎个曼陀罗,然后就是强火地狱植物招呼或者用荆棘之壁,这类最好见面先坑了,不然几乎没有什么机会,当然小强盾可以免疫香蕉炸弹,但是免不了曼陀罗啊
5.如何应对荆棘之壁:1.暗服饰装 ...

会玩的基因一般逐影占不到便宜的
如果拿弓的话,一个香蕉就去掉小1W血了应该,然后丢强火伤害就更高了,一般用墙打逐影是不明智的,用香蕉打才是优选
当然用异常状态来克制荆棘之墙也是可以的,但是GVG不是只有基因1个职业,牺牲掉人防带MMKPL是不实在的,不如用暗服饰实在,即便碰了墙才临时换MMKPL也可能要挨其他职业的打
而至于平射,我不知道和你交手的基因的荆棘墙威力如何,就拿弓带MMKPL而言,基因的荆棘墙可能秒输出有4到6W,砍掉都未必来得及更不要说平射打断基因了

另外这个只是初稿,还有很多还没补全,想到什么写什么,最后再修改

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-12-25 14:20 编辑 ]

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我是天空的。。估计我这里的装备和收费服没可比性把。。

香蕉打我是不掉血的。。我3W5的血被瓶子打要丢2到3下。。

150级我只加了74的V。。打GVG的话我是0人防。。。

拿弓打GVG的话我是看情况在上去上状态的。。比如敌人吃了睡眠状态弓箭雨

应为考虑到除了皇家大都数职业都不加A所以感觉诅咒和睡眠还是不错的。。混乱也是个好状态

可能立场不同所体验到的东西和想法也不一样把,向我这种一个罗刹就读图的人来说。。隐逸

才是最好的办法。。和视频里顶AB反死的LZ那就更没可比性了。。

我想表达的是在被曼佗罗后技能无力的情况下拿弓切异常的这个方法。。和双方都被无知后你还能

诅咒和睡眠和混乱对方。。更不要说是只有1A的ZY了。。打AB的话我喜欢用到虚脱。。去气弹还

是不错的。。在LZ上面说的都是常规的装备和打法。。在装备补给达到一定的档次后。。自身的

生存能力有很大的保障后的一种打法。。而我是在存活率相当低的情况下,的一种打法,让LZ去舍

弃以生存能力为代价的情况下,而用我这种存活率本来就不高堆人防效果又不明显,那干脆直接舍

弃生存能力靠异常来打开差距突破口的一种方法显然是LZ无法理解的,就好比让正规军用我们这种

几乎游击队一样战术的方法和理念了。

PS:基因吃睡眠以后荆棘墙效果会马上消失不会产生伤害。。你要做的就是撞上去让他一边睡觉

去。在被曼佗罗和无知或者控制后。。拿弓可以解决你的尴尬。。重力星人设计这个职业的时候就

给了他弓
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!

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