[蛋疼无药医]关于武器/精炼/卡片装备/熟练度ATK的那点破事,以及IMBA的长矛熟练度
前些天在另一贴子里有讨论到关于单手剑/双手剑/长矛三熟练度的问题,但并没有得出什么结论。
趁着正好洗技能,于是便蛋疼地想到了干脆系统地测试一下。
目前暂时想到的并且已经完成的是:关于 技能倍率/体型修正/属性附加 对 武器/安定精炼/装备卡片/熟练度 的影响
顺便不得不吐糟下,在测试了骑龙对长矛熟练度的追加ATK后。。。
由于测试时是依次通过仅改变单独一项来进行差异化对比,所以也就不把全部数据一次性列出来了,按顺序对比并判断来得比较有条理
不高兴看过程的可以直接跳到1楼总结。。。
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测试使用了:
波利N只 体型中 属性水1 防御基本可以无视因为对假设的判断没有什么影响 (向广大为此牺牲的波利致敬...)
银匠一只 用来无视体型
元素一只 风附加,兼职挨揍
符文一只 正好洗技能,就拿来蛋疼了
狂击 倍率400%,用来测试 技能倍率
+0 武士刀 ATK 60
+7 武士刀 ATK 60 + 精炼ATK 14
+0 步兵 ATK 60
铁球套/三叶虫 总计75装备卡片ATK
使用1级武器为了避免较大的浮动,浮动小也就不进行太多次攻击了,每项取5次记录
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1. 素質ATK = ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
计算结果和面板一致 91
实际空手捶波利伤害 180 (应该是由于波利的减防)
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2. 一些用于比对的基本数据 (人物STR为 48 + 2 = 50 )
大部分都是验证一些已知的东西
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
这里基本符合 素质ATKx2 + 武器ATK x (1+STR/250) x 体型修正 x 1级武器浮动(影响暂时无需考虑)
理论值 = 182 + 72 = 254
由于波利几乎不需要考虑扣防的问题,所以狂击无疑等于平砍伤害 x 4倍率,基于此,之后作为参照,判断ATK是否被技能放大(虽然测完发现其实全部都可以被技能放大...)
- 顺便测试了体型修正
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
理论 武器ATK x (1+STR/250) x (100% - 75%) = 18
基本符合实际差值
狂击同比例下降了武器部分的ATK,依然大致等于x4倍率
- 然后是风属性附加
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
风属性,体型修正 75% 275 277 278 278 273 1117 1117 1125 1098 1113
风对水1为175% 增伤75%
100%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% = 54
75%体型下 增伤差值理论为 武器ATK x (1+STR/250) x 75% x 75% = 41
实际上基本都符合,狂击依然大致等于x4倍率
部分结论:体型修正与属性修正是乘算(这个好像是废话)
+0 步兵长矛就不单独列出来了,和+0 武士刀在相同精炼,相同熟练度,相同属性,相同体型下 伤害完全一致
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3. 武器精炼ATK
使用了+7武士刀与+0武士刀进行了对比
- 首先是100%体型下
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
+7 武士刀 271 269 269 265 269 1074 1090 1066 1082 1066
差值基本符合 精炼ATK = 14
部分结论:精炼伤害可以被技能放大(这个也是废话,但为了最后归纳起来时方便还是写一下...)
- 然后是75%体型
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
+7 武士刀 245 245 245 245 246
这里很显然 差值不是14而是约等于14的75%
部分结论:精炼伤害受体型修正
- 风附加的情况(由于基础部分已经得出体型与属性乘算,所以只看某一种体型修正即可)
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
+7 武士刀 333 329 336 334 336 1348 1348 1356 1364 1340
这里很显然 精炼ATK造成的差值大于14不少,约等于受到风对水1的175%修正
部分结论:精炼伤害受属性修正
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4. 卡片/装备ATK
在 +0 武士刀,双手剑熟练度 0的基础下 通过铁球套/三叶虫卡的75ATK来比对差异
- 首先是基础的情况
普攻 狂击
无铁球/三叶虫,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
有铁球/三叶虫 329 329 328 326 330 1332 1325 1321 1321 1321
差值一眼就能看出约为75,并且被狂击放大
75 x (STR/250)将高达15,但这里显然不存在,再次证明卡片/装备ATK不受STR加成(虽然实际上拿把超重就很简单能得出结论了...)
部分结论:卡片/装备ATK被技能放大,不受STR加成
- 然后判断体型影响
普攻 狂击
无铁球/三叶虫,无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
有铁球/三叶虫 307 308 309 311 311
差值依然约为75
部分结论:卡片/装备ATK无视体型
- 接着属性相克影响
普攻 狂击
无铁球/三叶虫,风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
有铁球/三叶虫 443 445 436 443 445 1775 1759 1765 1786 1767
75ATK受属性相克175%放大 = 131 基本符合差值
部分结论:卡片/装备ATK受属性附加影响
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5. 蛋疼的武器熟练度
在不骑鸟/龙的时候,地球人都知道 10级单手剑/双手剑/长矛熟练度 都是40ATK
所以理论上,在熟练度为10的时候 +0 武士刀 和 +0 步兵 依然是完全一样(事实上也是完全一样,所以就不列出来了)
其实这里更主要是为了测试:骑龙究竟追加多少长矛的ATK
按顺序来
- 首先是0级和10级熟练度的对比
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正100% 251 257 257 254 255 1014 1026 1014 1030 1014
双手剑熟练度10 291 297 294 296 293 1193 1193 1185 1193 1173
这里伤害差值是40,无悬念,并且显然被狂击放大了
假如有STR加成 40 x (STR/250) = 8,这里显然不存在
部分结论:熟练度ATK能被技能放大,不受STR加成
- 其次是体型修正
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,无属性,体型修正 75% 233 233 237 235 234 938 938 942 938 938
双手剑熟练度10 276 273 275 273 273 1098 1110 1110 1106 1113
这里差值依然是40
部分结论:熟练度ATK不受体型修正
- 属性附加
普攻 狂击
+0 武士刀,双手剑熟练度 0,风属性,体型修正100% 310 312 305 312 310 1245 1257 1253 1253 1245
双手剑熟练度10 348 353 349 348 350 1424 1412 1388 1404 1424
这里差值依然是40
部分结论:熟练度ATK不受属性附加影响
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6. 最后就是骑龙了,说实话一开始我真不相信这结果
都知道骑鸟时,长矛熟练度每级追加1ATK,但骑龙没有具体的
由于步行时,武士刀和步兵是完全一致的,为了方便理解这里把武士刀改成了步兵
普攻 狂击
步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100% 291 297 294 296 293 1193 1193 1185 1193 1173
骑龙 357 353 354 356 353 1412 1428 1428 1412 1424
这足足追加了60的熟练度ATK(是否有视防御尚待确认)
- 属性附加方面
普攻 狂击
步行,+0 步兵,长矛熟练度10,风属性,体型修正100% 348 353 349 348 350 1424 1412 1388 1404 1424
骑龙 405 410 405 412 413 1655 1651 1623 1655 1655
可见差值依然是60,不受属性附加影响,说明骑龙追加的60熟练度ATK,其性质与长矛熟练度原本的40ATK相同
- 之前还有人提到过等级惩罚的可能性,于是全部去了PVP,104的符文捅126的元素(乘防为0),步行时使用了银匠的无视体型
普攻
步行,+0 步兵,长矛熟练度10,无属性,体型修正100% 181 182 181 181 180
骑龙 248 243 240 242 240
目标比攻击方高22级,没有乘防,显而易见的确追加了60ATK并且跟等级惩罚没有半毛关系。。。
[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-30 10:45 编辑 ] |