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[历史] 求教3转元素使加点

被朋友忽悠终究还是回来玩GF了
开了1。5 公式全换了 加点也不一样了 3转技能也多了
瞄了一眼 没装备没钱没人罩的话 也就几个法系和弓或许比较好练点(常年混S[河 蟹]F的原因。。)
于是打算练个元素使
又去瞄了一眼元素使技能 啊呀 又能招宝宝又能AOE还能控 貌似很无敌的样子
想把风水火(地的太丑- -)宝宝加满的话又不能加那些强力AOE魔法
加了AOE魔法又不能招宝宝。。
TAT 求元素使达人给个权衡的加点方式
技能方面的优劣 想招宝宝的话 哪个或者哪几个比较好(我比较喜欢水的 好看- -)
AOE魔法的话又是哪几个比较实用 打怪比较方便 比较容易成型
属性点方面是否还是如以前的纯ID(个人不太喜欢AI型的)
还是IDL?甚至有人告诉我如今版本回避相当重要。。于是要IDAL。。。OTZ
求高手指条明路

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之前发在1。5临时讨论区了
发现发在这貌似也可以。。而且看到的人还会多点
就把那里的贴删了 在这再发了一个

这年头ID永远王道………………如果想全输出的话就+点S………………(咒拳也许有用?个人推测,没实践,我也是混火星F的(那你还说个P))
似乎某半正太穿女仆装就能COS某女仆长?不过我劝你这么做之前最好先点满V,顺求无限残机。
钻石星尘是⑨天气,还有⑨天气的BGM,现在又有西瓜冰棍,G社的人都被⑨附身了。
研究所众ECO复原计划:7/19
研究所众不死者化计划(Y2刚开头,Y3已补完,Y4缺歌蒂和两夫妻):11/19

想知道后者是啥可以去萌娘百科搜“永远的后日谈”哦~
……我说这么做是不是太作死了?(你这不是废话吗

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不练AI型的,肯定就是ID型的了..

AOE首选精神波

宝宝的话,其实并不是那么的实用

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I120 D120 其余V  召火 水精灵 火元素溜街 水元素野外打工挣钱[m_路过]
无念的执着

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肯定不是這樣

練級寶寶的作用是+120MATK
用3級召喚寶寶,用1級精靈控制.


版面武器MATK就會多了120MATK


寶寶+MATK的數值不知道是固定的還是按自身I來加MATK

目前我自己ZZ是120I的

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3级精灵不能改属性啊~2和3很难取舍....
所谓奇迹就是因为只有那么一点点可能才被称为奇迹~

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但是我昨天搜索了一下关于元素使的帖子
发现也有人说3级精灵可以切换辅助状态来转精神波属性的
还有 那个文章实用吗?我看火文章还能加50MATK
那各种枪 毒 锐化武器 ID元素是不是不用加了?

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还有 ID和IDL的区别在哪?
D貌似堆的太高也没有实际意义
那么D和L的取舍呢?
V又加多少比较适中?

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AI靠什么技能混啊?还有什么武器好?

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原帖由 gxelloss 于 2010-8-21 13:46 发表
AI靠什么技能混啊?还有什么武器好?

魔力拳,普攻之最..

武器,推荐高MATK的书了

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ID120后PVG一个野草就爬了,I110左右D100左右其他点V吧生命和输出都算有点保障

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现在AI好~~还是ID好啊?

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原帖由 gxelloss 于 2010-8-21 13:59 发表
现在AI好~~还是ID好啊?

各有所长

练什么看个人喜好

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-21 13:54 发表
ID120后PVG一个野草就爬了,I110左右D100左右其他点V吧生命和输出都算有点保障

我不P不G的
纯打怪体验3转的=。=

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原帖由 yang729 于 2010-8-21 14:44 发表

我不P不G的
纯打怪体验3转的=。=

以你的说明来看,选择AI好些

具体内容可搜索下“AI元素”的相关帖子

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