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[历史] 强火攻击的延迟是固定延迟吗?

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拿华丽短和拿海东,对扔瓶子的间隔有区别吗?   基本ASDP是短见比单手见高

固定1秒 你先想办法缩短这1秒钟然后考虑提高aspd 这样aspd的效果才会出现

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如果是固定1秒延迟,那么还跟ASPD有啥关系??楼上的前后观点我有点不懂...

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哪个长就取哪个

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用过炼金都应该知有延迟,  但固定1秒之说我就没感觉到有1秒那么多, 用短剑丢瓶大概延迟是1秒左右, 空手时延迟绝对没1秒,没诗歌空手波萝水AI,每秒大概可以丢两下,这只是粗略的目测. 不过有炼金都可以自己测试得出来, 肯定回答楼住一句 用短剑丢瓶延迟绝对比海东少

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5楼蛮能扯的
把签名改回来~

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5楼说的有道理 延迟就是看ASPD的吧

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哦? 错了么?  麻烦指出更正~

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把签名改回来~

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这个不难理解

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这个简单 站个I125的BLQ里 你空手仍2下就知道了

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原帖由 马莫 于 2006-3-17 19:46 发表
这个简单 站个I125的BLQ里 你空手仍2下就知道了

结果是啥?现在米有你说的测试条件.

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无BLQ你练金拿什么武器都一样固定1秒延迟,有BLQ,原来技能固定延迟变到只有0.2S,那时候就看你的APSD所影响的攻速延迟

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继续科普。。。
技能使用后的硬直时间(到可以再发动一次的时间)=技能本身延迟+咏唱 vs aspd
当aspd间隔>技能延迟+咏唱,就算你技能无延迟,无咏唱,你还是要受到aspd的约束
同理
当技能本身的延迟+咏唱>aspd间隔,那么就算你aspd190 还是要看前者的总硬直

强火举例
假设你有120dex aspd 190
你的咏唱时间为0.2s,技能本身延迟为1s aspd间隔为0.2s
这样你用场+延迟1+0.2=1.2  >  aspd的0.2
你也只能1.2秒放一个强火

因为强火的1秒延迟是很大的
所以基本上aspd是影响不到没有blq情况的强火效率

在布莱齐下
假设blq使得强火延迟从1s变成了0.4s使得咏唱变成了0.1s
那么aspd就要和0.4+0.1=0.5s做比较

当aspd能做到1秒打2下多的时候 效率就比 1秒只能打1.5下的aspd效率高出很多了

结论就是5楼纯属扯蛋。。。


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补充

cRO加入了浮动延迟的概念
浮动延迟是第三种比较类型的盐池
不会受到布莱齐的效果而减少
只有靠aspd减少
但是一般而言
浮动延迟不会>1.4s这样的数字
所以无布莱齐强火
aspd不影响效率


[ 本帖最后由 毒契 于 2006-3-17 22:12 编辑 ]
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