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[历史] 韩国也全免费了?

http://news.pcgames.com.cn/cyhg/1011/2056541.html
是否预示着ro1.5的开发就是以免费服环境为基础的

[ 本帖最后由 232827151 于 2010-11-11 16:50 编辑 ]

估计韩国人算了算发觉还是sd赚的多。。

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KRO和CRO的免费服是两个概念。

KRO准备就是不收点卡钱,可不代表设置就和CRO的免费服一样。。

这么说好了,KRO干的事就是把KRO的收费服的点卡消费取消了。并不是去开个新的免费服,重新配置服务器设置。这几点和SD的营销是根本的不同。

肯定的说,KRO不会把它的正式服改成CRO的免费服模式,最多也就和JRO靠拢而已。所以不要想什么,开发会配合CRO的免费服这种。。

举些简单的例子,KRO就算全服免费,也不会象CRO的免费服那样装备苹果或是掉率降低,也会不有什么经验双倍常驻。该有的小强卡、瞬移技能和卡片、各种神器都是正常的。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:01 编辑 ]

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中国多少人韩国多少人啊

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其实对我们来说并不是个好消息,KRO取消时间消费后,可能会越来越向JRO靠拢。这意味着什么,相信聪明人都明白。

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原帖由 matthewii 于 2010-11-11 17:13 发表
其实对我们来说并不是个好消息,KRO取消时间消费后,可能会越来越向JRO靠拢。这意味着什么,相信聪明人都明白。

我就知道JRO是最多玩家的,意味啥?

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不了解jro的表示迷茫

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原帖由 StrikeS 于 2010-11-11 17:16 发表

我就知道JRO是最多玩家的,意味啥?


JRO现在过分的维护现金玩家的利益,对职业装备技能系统之间的平衡性考虑也以现金玩家利益为优先选择。所谓的游戏里的各种丰富活动也只是吸引人的噱头而已(说白了就是营销策略之一)。

而由于RO改版后,JRO也流失了不少玩家,这些玩家离开RO的原因和CRO其实也差不多。而JRO为了尽量挽留剩下的,同时还要让自己有更多的赢利点,自然而然就需要去维护剩下的现金玩家的利益。比如说,保留无念及突显部分强力职业,例如修罗、基因等(这些需要现金道具支持)。同时为了使这些玩家玩的更舒畅并且感觉所花的钱物有所值,还需要大力打压那些不需要花很多钱的职业,比如说符文骑、皇家骑等。

从JRO最近对R版的各种自行更改就很容易得出以上结论,这都是在小站争论很久的东西了。

而如果我们完全跟着JRO改,那么对CRO来说,就一定会有和R版刚改时一样不小的动荡。如果真这样,受害的是所有已经适应现在版本的玩家。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:31 编辑 ]

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原帖由 StrikeS 于 2010-11-11 17:16 发表

我就知道JRO是最多玩家的,意味啥?

嗯,如果能全面照搬并且能达到同样的效果的话,算是个可以接受的改变。
可惜,情况不同,东施效颦的可能性更高一些。

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m大这么说,我怎么感觉所有免费类网游都走这路。(国产xx游基本都是这样吧)

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免费F最终肯定会走上收费的老路的
神器早晚会出的
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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原帖由 232827151 于 2010-11-11 17:32 发表
m大这么说,我怎么感觉所有免费类网游都走这路。(国产xx游基本都是这样吧)


也不尽然,SD不是前段时间放话说,免费网游已经不适合了嘛。

一个游戏会怎么营销,是代理公司和游戏公司决定的。玩家基本上只有接受或是离开的份。但是这不代表玩家就只是被杀的小羊,毕竟游戏公司及代理公司怎么玩花样,还是要根据玩家的反映来做基本决策方向的。

KRO现在取消时间消费,属于没路可走只能强行另寻出路。KRO现在很象CRO的收费服,但是KRO却没有CRO的免费服那样的服务器。而且KRO比CRO的收费服更夸张,就是还有租赁神器之类更BT的东西。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-11 17:38 编辑 ]

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額......其實.........並不只是天朝地區搞免費服賣道具......天朝更不只是SD一家這麽干........
韓國人嘛........現在把重力社收購了的那家東西.........早就在全球範圍内大力推行銷售遊戲道具了........話説...那家東西是日本的@_@  

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原帖由 贩卖儿童 于 2010-11-11 17:36 发表
額......其實.........並不只是天朝地區搞免費服賣道具......天朝更不只是SD一家這麽干........
韓國人嘛........現在把重力社收購了的那家東西.........早就在全球範圍内大力推行銷售遊戲道具了........話説. ...


这样一来,过分推销现金道具,只会使游戏快餐化更为严重。更难使玩家对某个游戏产生感情。

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JRO不也是要月费的吗?

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