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[历史] 好吧。。我就是不明白。。。关于RO人物属性点。。还有其他各种不明白。

敏捷(AGI):主要影响人物的回避率和物理攻击职业的攻击速度还有技能使用的延迟量
·每+1点敏捷(AGI)就有攻击速度上的+成(具体+多少根据职业而上升的幅度也不同)
·每+1点敏捷(AGI)就增加1点回避率
·每+1点敏捷(AGI)就会减少某些技能少量延迟时间(某些特别技能固定延迟时间,所以不受AGI的影响)

上面提到的每+1点敏捷(AGI)就会减少某些技能少量延迟时间,指得是那些技能?提升幅度是多少?
是否能这样理解,基尔01卡+70点A等于无延时呢?

智力(INT):主要影响人物的魔法攻击力和魔法防御能力还有SP多寡同时还影响SP的恢复速度
·每+1点智力(INT)就+1点魔法攻击力(MATK)
·每+到5的整数最大魔法攻击力就有一次+成
·每+到7的整数最小魔法攻击力就有一次+成
·每+1点智力(INT)就多**+1(**表示装备的魔法防御,智力只影响后面的数值)

对于最小和最大魔法攻击力如何取舍?

死亡藤蔓卡和阿加波卡,各适用于那些场合?

关于叠加概率的疑问。

例如武器插了2张半龙人,是以各自的概率发动,还是叠加概率呢?

伤害类又怎么算?

2乌龟是40%?还是只能20%?

2张贝思波呢?

60%?还是30%?

还有。

关于防御。

面板上防御X+X

第一个X和第二个X,各种的意义是什么?

虽然RO没了,但是我还是很想知道。

我来过,我玩过RO。

足矣。

[ 本帖最后由 mm1553719 于 2012-3-11 05:41 编辑 ]

最好自己测试
到IRO的测试服务器测试数据
到V服务器找朋友玩

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因为有理解所以一般是最大的好,但是R版凑整意义很小并且技能多样装备更新又快,没必要在这个上面纠结
因为基础MATK值的关系,基本可以认为死藤恒好于阿加波
AS类分为几种,有叠加的也有不叠加的,半龙人属于哪一种需要测试,一般可以用装上卸除的方法看看AS是否还存在来辨别
增幅类卡片可以叠加,2张乌龟是40%,贝思波亦同
防御前面的数字是减算(素质)防御,后面是乘算(装备)防御

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回复 #3 正义的马桶 的帖子

谢谢。。

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玩ro是一个精算数据的游戏 就像经济学要考虑如何效用最大化 要得出边际效率 这样就从砖家升级成专家了
想当年和拉拉一起吃饭还在考虑luk如何分配最有效的事情

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