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时间倒数的副本--Happy zul游
昨天是服务器公测的最后一天,在最后几个小时里,我响应了组队频道里的号召,与几个从来不认识的人一起去下一个我所不熟悉的副本-祖尔法拉克.
由于9C的说明含糊,为了赶时间能完成一次副本
一开始组的是团队,一共是8人.人员配备是这样的:2M4(一人中途退出)2猎人(完成一次后退出),FS(这个是认识的),战士,盗贼,74各一名...除了我是43,FS是44以外,其余都是45级的顶级了.但是,很有趣的是,除了2个猎人来过N次以外,其余都是头一次或第2次来这里.大家都对这个副本充满了新鲜感(当然带来的也是险象环生啊,灭队次数这里不提)直到服务器关闭,这次副本的有趣经历还深深留在我心中.
1.RP近路行
祖尔法拉克有一条"众所周知"的近路,有一段路在光滑的峭壁上滑行,旁边人看起来犹如腾云驾雾一般,对于实践者却是很难掌握技巧.来过多次的猎人轻松就过去了,我走过几次也过去了,盗贼用了速行强行溜过去了.战士跌跌撞撞了10几次也过去了,就剩下个FS无论如何指导示范怎么也过不来.最后他从山上引个怪自杀,9他上墙才算通过.仅仅不到5分钟,由于战士不了解情况的一个冲锋,灭队重来,又是这道关卡,本以为FS又要消磨时间,结果这次没费什么劲就过来了,反倒是战士没有了好运气....没办法,再引怪吧,谁料到怪打战士又是MISS又是格挡,折腾了1分钟竟然都没死,凄惨啊.有句话说的好:30年河东30年河西,我竟然怎么也上不去了-o-....犹豫着是否要去引怪的时候,身边刷出条大蜥蜴 @#$%(以下场面太过血腥,省略XX字)
2.盗墓者的报应
充当了次灭队的罪魁祸首...就是那次灭队5分钟后的第2次灭队就是我造成的.事情是这样的,打完那个会招蜥蜴的BOSS.直接通过甲虫地带.展现在眼前的就是密密麻麻的墓穴.很好奇里面究竟有什么,就随便开了一个,竟然是强效法力药剂,不错,随手又是一个,旁边的猎人已经大惊失色.墓穴里站起N个僵尸?,于是,尽管是8个人,还是灭队...
3.飞天奇遇
话说K死那个会招蜥蜴的BOSS以后,8个人正在收拾战场(很好听的说法),忽然脚下红光一闪,8个人同时腾空而起,在空中又是红光一闪,向后飘飞出10几米才落下...正在疑惑,向前走了几步,又是一个红光把人弹回去了.旁边不理智的已经开始大骂9C...仔细一看战斗记录才恍然大悟,还有这种技能.心一横招出坐骑,直冲过去,结果连续2次MISS竟然让我冲过去了...
正在得意之时,红光一闪,我被2次远远弹到前面去了,正落在一个蜥蜴面前..僵化,直接KO.....
最后,此副本在倒数约30S处成功结束(最后一个小BOSS)
应该说,正因为是野队,所以开始的配合相当的生疏,常常有战士拉不住怪和MS OT被杀的情况发生.但是随着时间的增长和相互间的熟悉,配合逐渐的熟练.从陌生人到搭档和朋友.在性命攸关之时,可以信赖和仰仗.我相信,组队中的默契是可以磨练出来的,那为什么总有人抱怨野队中的队友如何如何不好,别人的RP是如何如何差?关键是缺乏彼此宽容和沟通.我们的队伍开始也曾经多次灭队,但是并没有人刻意指责队友的过错.因此最后一个小时就再也没有灭队的情况发生,没有耽误一点时间,每个人也拿到了自己所需要的装备.而我与别人组队刷奥达曼,第一次灭队后再未灭队并且保持半小时的高速和第一次灭队就发展到对骂以至分崩离析的不同,仔细分析起来,就在于心态的不同.
因此,组野队更需要宽容和理解,希望以后刷副本野队能少一些抱怨,多一些宽容.这样相信诸位都能有副本愉快的经历.
PS:当然最后有一个前提,那些没有道德观念的人,和他谈什么宽容是完全没有意义,本文仅对应一般野队而言 |
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