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[历史] 改良后的战场系统·LINK SYSTEM详细(小站当掉,今天才发)

前情提要:

http://bbs.rohome.net/thread-1032420-1-5.html


日本的战场系统因为种种原因一直没开,现在才可以获得荣耀战场武器,可能是因为破坏现有装备平衡,也可能是无法解决和WOW那种对刷问题

目前可以用5种硬币换取战场装备,无论从平衡性方面还是其他方面考虑都很恰当,比如战场武器并不是一开始就具备对人战的高倍率,而是在精炼到5、7、9/10时候各追加一次能力,并且追加虐杀、祝福和破灭效果,并且对最逆天的荣耀戒指之类采取了高额硬币兑换限制

比如3件荣耀防具套,+7情况下比现有的52%人防还多16%人防,因为是加算,所以实际起的减伤效果是几乎等于30%所有属性防御,也就是现有的神批效果,并且还在装备古怪的情况下可以更多35%的HP,再看其他装备,最理想状态下+9/10的情况下比如虐杀LV2的武器,对人的倍率是124%和无视25%防御以及其他特殊能力效果,几乎达到双雷神威力,这也是战场装备迟迟不开的原因,并不是说不开就不好,而是开了人人都是神仙,那就更不好了

为什么说这个系统不破坏现有装备平衡呢?首先是装备的不可交易不可贩卖,另外是必须精炼度高才可以发挥理想效果,一般都是需要+7才可以。比如刺客的荣耀血拳刃,+4状态只是对人40%威力,130ATK,连2海葵血泪都不如,而+5后追加20%威力和10%无视防御效果,哪怕是这样还是不如同精炼程度的矿工刺杀,要到+7获得剩余的15%威力和15%无视防御度,才可以真正获得这个武器的能力,对人增加75%伤害和无视25%威力,并且追加虐杀LV1,虐杀在精炼+7时候已经获得了9%威力,也就是说最终效果就是对人增加84%,随着精炼度提高还会继续提高威力。


言归正传,看看获得硬币的条件吧

GvG 剑城竞技场钟楼竞技场 卡普拉点数 无限塔硬币




钟楼竞技场:位于钟楼GVG地图中央右上,竞技场点数每60点可交换一个硬币
■1人、4人、8人、16人

  

剑士城竞技场:位于剑士城12点方向房子内,有区分级别的单人模式、驱魔系专用模式和多人模式,竞技场点数每60点可交换一个硬币
■1人、5人

  


GVG硬币:可以直接从GVG箱子中开出(JRO\IRO的公会宝箱早已更新,没有了垃圾,钻石也改为了财宝箱,另外加入了魔力矛、破甲、生存斗篷、洞创造外袍、混沌、死神等很多装备,现有的GVG箱子开的东西因为是当时GVG刚开时候的,现在来看根本不值钱,不足以促进大家GVG来争夺了)





无限塔就不说了,大家都打过,这里交换硬币方式是增加了一个“灰色的魔女”NPC,把上塔每25层获得的暗黑灰烬可以交换一个硬币,也就是说,12个人一个都不断线,2个半小时上一次102就可以每人4灰,加起来48灰,而靠刷的话12人15分钟一次1-25,算上损耗时间2小时5次的话,2小时也可以刷到60个硬币!
■プレイ人数:1人~12人
  



钟楼卡普拉本部,每500卡普拉点数可以交换一个硬币,现有只能换到白水、果子什么的,不过还追加了3000点的抽奖,是有机会同时获得多枚硬币的




这是交换装备的荣耀老头的位置
 


交换武器是如下条件

100枚  200枚  200枚  150枚  50枚


荣耀斗篷、鞋和衣服分别如下:(单件价格)
200枚  400枚  400枚  300枚  100枚

荣耀戒指:
1000枚  2000枚  2000枚  1000枚  800枚

具体武器能力、各精炼度追加能力可以看这里,JRO官网
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/linksystem.html

戒指最逆天,采取这么大限制也是应该,否则因为BJL盾国外大量普及,人人100%防雪了,而用无限塔硬币来衡量的话,3件防具需要300,按照3出1+7算,也需要900硬币,900需要12人刷几乎20次1-102或者是75次1-25,可以说非常诱人也不容易刷,显得比较平衡,其他硬币就更加难搞了,所以还是需要收硬币,不能光靠个人和小团体的有限产量来生产。

最后是破灭、祝福和虐杀效果,随着武器精炼度会提升能力的这3个效果一直没有明确数据,现在有了,官方数据(当然,人家连浓缩神金属和铝的精炼成功率都明确在官网说明的,SD从来只会用模糊字眼一定几率、较低几率等来糊弄玩家,搞得连个所谓的官方人员都能装神弄鬼)


虐杀:
[虐殺]Lv1
精炼达到7的场合 对人型追加9%伤害
精炼达到8的场合 对人型追加16%伤害
精炼达到9的场合 对人型追加25%伤害
精炼达到10的场合 对人型追加36%伤害

[虐殺]Lv2
精炼达到7的场合 对人型追加16%伤害
精炼达到8的场合   对人型追加25%伤害
精炼达到9的场合 对人型追加36%伤害
精炼达到10的场合 对人型追加49%伤害

比如有虐杀1效果的荣耀长矛,具体各精炼度的倍率就是这样的:
040%不发动40%
140%不发动40%
240%不发动40%
340%不发动40%
440%不发动40%
560%不发动60%
660%不发动60%
775%9%84%
875%16%91%
975%25%100%
1075%36%111%
























[破灭]Lv1
精炼达到7的场合 对人型追加4%伤害
精炼达到8的场合 对人型追加6%伤害
精炼达到9的场合 对人型追加8%伤害
精炼达到10的场合 对人型追加10%伤害


[祝福]Lv1
精炼达到7的场合 治愈术、光耀的回复量增加4%
精炼达到8的场合 治愈术、光耀的回复量增加6%
精炼达到9的场合 治愈术、光耀的回复量增加8%
精炼达到10的场合 治愈术、光耀的回复量增加10%

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-4-9 11:34 编辑 ]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

这个,国内前景。。。。

话说最近小站越来越傲娇了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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就算玩不到,看看无妨

不是说总觉得JRO最好,但是事实就是人家对游戏的平衡的能力远在重力本社之上
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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韩服起码开过2期战场的吧?
前两天下了个视频,里面的修罗D是1,因为戴的是+9的战场拳套,所以AB还是无念的。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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因为战场装备不能交易,而玩家现在用的装备,几乎高级装备里防具全部来自于商城,而武器除了战斗这种防御效果的外,是全部不来自于商城,所以其实盛大要是开战场,只要不开战场防具,只能兑换武器,也是一件双赢的事情
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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太牛了 完全看不懂
溟水深蓝所在地"世界之树",交流不限服务器,欢迎各界热爱ro的朋友们加入~~~~~~~~~~~

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期待期待,这样的怪物强度也会提高了-。-

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免费给装备,SD可没这么好心。

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SD的话,商城卖硬币,可能性很大

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卖吧 我CM想拿个战场仗` 多贵都买

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荣耀系列要敲到7才好,不过有虐杀

老战场加能力,而且样子好看,两者都足够诱惑力,杖系是老战场好,拳刃、刀剑是荣耀好
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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SD会装才怪...他都没赚头

或者直接商城卖徽章?
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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NO NO NO
商城不卖硬币
商城卖的神金铝箱是进竞技场的门票
[imghttp://pic.yupoo.com/campanula0601/721257944d02/k1gmy0gh.jpg[/img]

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SD公司可以把策划部门关了。
有什么新东西,在小站上发布一下,自然会有人帮忙讨论怎么赚钱比较多的。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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100枚  200枚  200枚  150枚  50枚

要换一件装备,是需要全部的,还是某一种硬币?

也就是说,一共是需要700枚硬币换一件装备,还是其中任意一种数字就可以?
男人富则俊,女人俊则富

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