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发表于 2008-12-22 14:16
| 只看该作者
原帖由 迟到の祝福 于 2008-12-22 11:38 发表
LZ有几点可以参考下:
CM SG1个雷1个墙直接飞 省时间
SS的话 注意拉的角度 可以1次拉多只 秒沉默或光B抗着杀掉9格内的
QL 的话 可以酌情魔增2次秒破冰秒掉(SQ除外)
CK一般不需要沉没 第1次破2次冰 ...
先谢谢你的宝贵意见..不过我觉得打研究,有自己喜欢打的打法,打研究才有意思的..全部的打法都一致,这跟机械人有什么区别?
1.一雷一个冰墙打飞CM 有时不行的...可以利用半弧度冰墙封墙之术进行打飞..
2.你的意思是主动一些顶SS吧...不过不在自己的地崩范围内的,可以不太主动去顶..除非有其他玩家来抢...(有时暗SS,会自己冲过来的你地崩范围给你杀的..)
3.打QL,其实自己魔怔雷鸣,两次就可以打死了...我觉得也不差那几秒了..(SQ除外).
4.CK沉默不沉默,也米所谓...对有墙的地方,直接推,5下内就推死了...而且还可以把距离拉到 3~4格范围内..
我做个视频,前面我不是说了么?只是想一些喜欢打研究的玩家参考我的视频...一些很基本的技巧...随便哪个CM都可以打到的视频..
还有打6000W的经验,其实可以随意打的.(研究中,太大消耗了..因为).我也有个新的打法...就是把自己当SG..主动的带SG走...把全部计算到的刷怪位置都计算在内(或者就在平台附近刷就行了)..当然我觉得是全开能量外套,把使用天果的次数增加..不过这样的打法.和SG的配合就差了很多...也缺少了一些华丽...还有就是控制效率的问题,打4000W的经验,其实是打的最舒服的感觉,5000W以上的时候,你会觉得那一小时打的很累的..精神力也会所不足(我不知道你有没有计算在内)
还有..前面那些玩家提高的瞬步破冰..原理跟魔增雷鸣,收缩棍子的原理一样...不过啊..这个打法遇到研究所都是人的时候,你会觉得..刷药的次数会增加..每个CM的性格不同,也有不同的打法..何必追求跟那些玩家的一条路的打法呢?
自从有个SG跟我说,应该有自己属于自己的打法后...我再也不会去模仿其他的CM,走他们的路..打研究..我喜欢怎样就怎样!!自由自在的感觉!最享受的就是和自己想法一样的SG配合,把两个人的技术融合成一个人在玩的感觉!!! |
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