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[历史] 为什麼....

每一下的功击也不同         (不是dex不夠,功击不隠定那个問題)

如每下2300,为什麼不是出2300.2300.2300......的?
而是2300+,2300+,2300+.........的?每次出的也不同
为什麼???
謝謝了,希望你們看懂吧

完全看不懂

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楼主想要表达的是,比如火箭术,10下攻击都不同?那估计是你见鬼了吧....

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:空手打人差不多10000血

为什麼出的傷害數字是10111,10001,10222,9999,9826,10033
而不是出相同的傷害數字?10000.10000.10000.10000.10000.10000.10000.

这样可能会明吧........

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这不就是DEX不够,攻击不稳定嘛

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依你意思說,那就是dex高,打同一人出來的就是功击力都是相同的數字

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还要考虑到属性,防御之类的
数字不同有影响吗?
有时多有时少
不就平均了么
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空手打人也有浮动?

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破安定精炼的吧

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那个浮动...武器精练带来的吧

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看LZ拿的是人还是怪了
我前天打怪
S120多D80多还是有浮动的
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只要DEX足够高,拿的武器没破安定,打出来的数字就不会变化了

[ 本帖最后由 星月々交辉 于 2006-7-24 16:26 编辑 ]

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要是武器的精练值破了安定的话,会额外追加一些浮动伤害.

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原帖由 恒星^0^ 于 2006-7-24 16:22 发表
空手打人也有浮动?

目标vit的问题。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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.................我看这帖差点看傻了.....
想要不浮动
自己的DEX高过稳定值,武器不破精练,对方VIT小于特定数字就可以了
把签名改回来~

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