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[历史] [讨论]如果经验改成XXX.会否杜绝抢怪现象呢?

见下面问华丽的想到的...

1.打最多血的人全部取得
2.第一个打到的人全部取得
3.打的时间最长的人全部取得
4.大家说说...

[ 本帖最后由 natineprince 于 2007-8-10 13:02 编辑 ]

不可能
在抢怪激烈的地方
2连党几乎是瞬间干掉一个怪的
那样的话FS会毫无经验
被抢的人会更郁闷

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这不就是在比看谁抢的凶嘛
你说爱象云 。   要自在漂浮才美丽  。 我终于相信  。 分手的理由有时候很动听

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变相抢怪??????..................

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所以有光B这技能嘛,笨- -

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那无念超初呢?
高ID的LM呢

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但是移动中的怪...光B也不管用啊....

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原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-8-10 12:58 发表
那无念超初呢?
高ID的LM呢


2连党...无念初...LM...
貌似都是抢了没话说的...

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一切看重力社的造化…如果怎样怎样没意思啊

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得,干脆叫重力社计划分配算了.每人在每间小屋子里杀怪,绝对避免抢怪现象的发生.同时由于大家的练级对象一致,练级速度的区别也不复存在!哈,全天下都很和谐.

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1.打最多血的人全部取得
很好,号召大家疯狂抢怪,谁伤害输出高谁拿经验
2.第一个打到的人全部取得
很好,小号打第1下,大号开足火力速秒对方,经验全归小号,从此小号练级速度有了飞一般的提升
3.打的时间最长的人全部取得
同2,给小号加个暗B慢砍34秒,然后大号飞起1拳秒掉对方,练级速度啊……
4.大家说说...
目前的经验配置法最好……抢不过都能蹭到点经验

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副本模式是解决抢怪的最佳途径。重力社将在12.1和13.1里逐步增加副本模式的洞穴,组队进入打怪有机会得到特别的装备,有的还是绑定ID形式的

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原帖由 貓頭 于 2007-8-10 16:42 发表
副本模式是解决抢怪的最佳途径。重力社将在12.1和13.1里逐步增加副本模式的洞穴,组队进入打怪有机会得到特别的装备,有的还是绑定ID形式的



学某些游戏么。。

还绑定。。
不知道会不会有队长分配

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