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[历史] SG拿手杖的时候放技能是不是技能延迟长了。。

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不一定
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 lolicon 于 2006-7-22 17:24 发表
不一定

难道BLQ?

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不是。。最近对aspd,延时什么的有点新的想法。。。。但是还未验证过。。。。
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原帖由 lolicon 于 2006-7-22 17:45 发表
不是。。最近对aspd,延时什么的有点新的想法。。。。但是还未验证过。。。。

req...........
另外建议最好通俗易懂一点,上一个版本,花了N久才大致领会了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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带拳套个拿手杖比较一下

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原帖由 看客 于 2006-7-22 19:30 发表

req...........
另外建议最好通俗易懂一点,上一个版本,花了N久才大致领会了

果然原来的结论错了。。。。在此向小站众道歉

整理中。。。新版稍后发布。。。
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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我只想知道,为什么有时候雷鸣可以无延迟接上,有时候必须顿一顿...

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1. ASPD   (最高190   也就是说最少0.2S)
2.念咒 (150D 无念  或者技能本身无念)
3.固定延迟 (有些为无延迟)
4.固定过场动画 (有些可以操作取消 如:心灵 转生术,有些不可操作取消 如: 元素箭 SG,有些无过场动画)
5.未知?没想起来? -__-

至于其中的关系还说不清楚- -   少数组合同时计算  多数组合叠加计算   看具体情况具体分析
从诗人的角度来说  黄昏影响1  BLQ影响234

回LZ   假设1所需时间大于3 则有影象  反之则无  因为1和3为同时计算的!

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那转生时拿手杖和不拿延迟有区别吗?

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基本无区别   假设你拿拳套或者在BLQ里就另外讨论

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