- UID
- 711911
- 帖子
- 1051
- 精华
- 2
- 威望
- 19
- 阅读权限
- 100
- 来自
- 阿鲁巴
- 注册时间
- 2011-7-21
|
很多人不理解反射到底分为几段,哪种和哪种加算,哪种和哪种单独算,GVG和PVP又有何种差异,今天就集中起来讲一讲
首先,常见反射分为3段(这里所谓的段指的是单独计算反射伤害)
第1段为反射盾(十字军的技能)和盾唱1形成的反射(皇家技能),这2部分反射量是加在一起计算的
举个例子:反射盾10级,反射量40%;盾唱1级,盾防御100,则盾唱1形成的反射量是50%,二者加算就是40%+50%=90%
这部分反射不论GVG还是PVP,都是打多少反多少
即有个修罗PVP打你10W,那么你PVP就反他9W;到了GVG,由于60%的修正,打你只剩6W,那么你GVG反射他是5W4
第2段为荆棘光环(皇家技能),这部分也是单独计算的,同第一段相同,GVGPVP模式按照第一段的计算方式计算
第3段为装备反射(这里我们只简单讨论实实在在的反射,不讨论几率反射)
装备反射与前2段有一些差别,当然所有装备的反射量还是要先加到一起
装备反射和其他2段不同的地方在于,GVG时,装备反射量按照PVP的伤害来计算
举例:装备+10BJL披肩和刺盾套,则装备反射量为25%+5%=30%
修罗PVP打你10W,则你反射他3W伤害
到了GVG,修罗的伤害受到GVG60%的修正,伤害剩6W,但是装备反射量要按照修正前的来计算
因此正确的反射量算发应该是60000/60%(GVG修正)*30%(装备反射量)=30000
以上3段反射单独计算
打个比方,有一个皇家开了荆棘光环(40%),用了盾唱(65%),又带了+10BJL披肩和刺盾套(30%)
那么以PVP为例,一个修罗打他10W的话,会跳出3个反射,一个4W,一个6W5,一个3W;3个伤害同时出现
那么分3段反和一起反意义何在呢?
1.5以后,反射是有限制的,不能超过自身的MHP(这里似乎150级可以达到自身MHP的1.5倍,详细待测,一般玩家只要稍微知道即可)
如果纯粹1段反射的话,那么我们假设这个皇家有5W血,他最多也只能反7W5,修罗只要有8W血,随便怎么打都反不死
但是3段就不同了,按照上面的数据假设这个修罗不小心打了6W
假如只是1段反射,以上3段加一起是反射135%,6W伤害可以反射8.1W,但是由于皇家自身MHP只有5W,因此最多也只能反到7W5
而3段反射就不同了,第1段反2.4W,第2段反3.9W,第3段反1.8W;这3段每一段都不超过皇家MHP的1.5倍,因此不会削减,实实在在反8.1W
再来说一下装备反射,我们给出一组数据
装备反射量为30%,GVG受到6W技能伤害(因为普攻这个版本是没有任何修正的),装备反射多少如何计算
方法是,先把6W还原成PVP伤害,所以就是60000/60%,还原完之后再乘以30%的反射量,算出最终结果是反射3W
公式是60000/0.6*0.3,我们把后2项结合,就可以得到新公式60000*(0.3/0.6),答案研究是3W
这里就是我要提的公式的简化了
我们把装备反射量30%除以GVG的修正60%之后,本来30%反射量的装备,在GVG相当于能反50%(6W*50%=3W),这是由化简公式得来的简单计算方法,不是什么BUG之类的
因此我们可以推出,GVG修正,不管是80%还是75%还是60%等等,要方便计算装备反射量,直接把装备反射量除以这个修正量即可
这么算有什么好处呢,好处就是算出装备在GVG的这个新反射量之后,就可以直接和第1段第2段的反射量加在一起计算百分比,而不需要分成3段计算再最终加在以前
为了更好的说明举几个例子
某皇家GVG开5级荆棘光环,拿100防的盾唱盾唱,穿+7的BJL披肩,请问GVG受到5W技能伤害,反射多少伤害?
传统方法是分3段计算
荆棘光环:50000*40%=20000
盾唱:100防反50%,因此是50000*50%=25000
BJL披肩:+7是反射19%,而装备反射要先把伤害还原成PVP伤害,因此是50000/0.6*19%=15833
最后三者加在一起是60833
按照上面提的简化算发则是
光环反40%,盾唱反50%,+7BJL反19%,由于是GVG技能伤害,所以要除以修正量0.6,因此是19%/0.6,约等于31.6666%
所有的反射量加到一起是121.6666%,50000*121.66%=60833
结果是一样的
最后我们简化成一个公式
一个人在GVG的反射伤害=GVG造成的伤害*(反射盾反射量+荆棘光环反射量+盾唱反射量+装备反射量除以修正值)
GVG技能反射伤害在这里直接送各位,就是反射伤害=GVG造成的伤害*(反射盾反射量+荆棘光环反射量+盾唱反射量+装备反射量除以0.6)
以上GVG造成的伤害可以有多种,包括平砍,技能,弓箭等等,这些的修正值都是不一样的,一般技能修正值是0.6.平砍是1,至于弓箭魔法等等是否存在特殊修正值有兴趣的玩家可以去验证
对于一般的伤害按照以上公式去计算就已经非常直接了,而对于特殊的比如伤害非常大造成某部分反射伤害被MHP所限制的请自行按照基础公式计算
透过公式我们也可以知道,一个逐影如果复制了盾唱,用98防的魔力盾可以产生49%的反射量,而+10的BJL披肩相当于41%.66666的反射量
对于一些近身物理技能逐影在GVG可以轻松突破90%的反射量,用刺盾套等等更多,再加上本身拥有的高HP量,基本能拉着打你的人陪葬,如AB等
在这里做一个推广 |
|