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[历史] 还是关于主教配点问题?

根据本人搜索以前关于主教配点的所有帖子,配出一个主教主流配点:
S:1
A:80
I:100
V:100
d:80
L:80
加上加成,装备,状态等,A和L虽然到不了100,但接近100.(幸运歌L能超100)
请问这个配点如何?能否成为主流配点?
还有一个问题:假设A是95,若中了出血状态,是比A1时几率低但中状态的时间一样,还是几率一样中状态的时间减少了呢?

L完全没必要加
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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几率.时间 都减少
果断L1 V95  分配到A上

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原帖由 dream_max 于 2010-10-28 14:23 发表
根据本人搜索以前关于主教配点的所有帖子,配出一个主教主流配点:
S:1
A:80
I:100
V:100
d:80
L:80
加上加成,装备,状态等,A和L虽然到不了100,但接近100.(幸运歌L能超100)
请问这个配点如何?能否 ...


我觉得I A V D 各100不错

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A至少84
L70更好

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 十字架下的亡魂 于 2010-10-28 14:31 发表


我觉得I A V D 各100不错


同这个,又好用又不用计算

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我表示4楼是不是L控...为什么所有职业都喜欢+很高的L...
(其实我是V控,默默地走开.走开..走开...)

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加L好处太多没办法不加

↑1.5版本初期配点,已过期

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L影响2个效果

中状态几率和状态持续时间

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什么都加的飘过,总感觉1.5配点影响不怎么大,不会跟1.0那样差距很大(反正SD也会不定期出那些洗属性点的,到时候不喜欢改改吧)

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 14:45 发表
加L好处太多没办法不加

只能抵御几个很快解得状态 L加的回避和魔攻太少了 但是70L费的点相当多

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单说诅咒和石化好了

诅咒是可以马上解,当碰到频繁全屏诅咒的怪的时候每诅咒都要天赐相当麻烦,特别是逃跑的时候

现在石化时间很短,但是不排除是个有问题的设定,以后有可能会改回1。0那样的时间长度,另外所谓的石化后被打一下就好了的说法,在组队的时候主教在没怪打的位置被全屏石化了,就慢慢看着队友一个个被杀最后轮到自己好了

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:05 发表
单说诅咒和石化好了

诅咒是可以马上解,当碰到频繁全屏诅咒的怪的时候每诅咒都要天赐相当麻烦,特别是逃跑的时候

现在石化时间很短,但是不排除是个有问题的设定,以后有可能会改回1。0那样的时间长度,另 ...

既然中诅咒时要逃跑为什么不选择翅膀,可以不+天赐。。。现在能让自己中诅咒还需要逃跑的除了BOSS和女妖想不出别的了。
前者不必说,邂逅而不想打的话果断是飞的。后者么。。只有在落单情况下吧。。既然落单的话不在乎会60Z用个翅膀找队友吧。。。
石化改回1.0的长度那要到改了再说。。毕竟这是个未知数。既然说道1.0,为什么不说状态免疫的情况也有可能改回到1.0呢。

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组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开,当然你可以吃圣水,但是这种方法有局限性
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧
目前的石化时间太短很明显是个不合适的错误,而免疫异常需要的满100素质是1。5做的新设定,这两个放一起说太牵强了

↑1.5版本初期配点,已过期

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因为天赐可以接诅咒,石化时间太短而选择完全放弃加L,对这两种状态毫无防备的做法只能说是目光短浅,特别是主教这样在团队里最需要稳定性的职业,无论如何也是要对所有异常有抵抗办法而不是随便中,中了再解
加70L需要的点也就342,比单个素质从100加到120还要少花100点
所谓的价格便宜量又多形容的就是这个了

↑1.5版本初期配点,已过期

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