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我倒是觉得还不如把每次大改版都改为:清除游戏数据(比如一年一次)
而不作任何的改版,仅做修复漏洞等

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楼主忽略了一个事实...就是外挂其实是致使游戏便当的直接原因...如果是手动打瓶子材料的年代有多少人丢的起瓶子,又有多少队伍开荒无限塔的时候是无限瓶子堆过去的...没外挂小爱盾不会有那么多~基础装备就没那么早积累起来.开荒进度会比现在慢的多~这游戏环境都是畸形的...一个脱离原先设定的游戏...不净化环境谈其他的你觉得有意义么-.-有没有外挂的RO压根就是2个游戏

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其实仙境传说2是一个很好的契机,可惜魔兽太火了,仙境失去了自己的特色,一味的模仿

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我来说说吧

其实,我的建议是重新从最早的版本开起~~重新来一次打。

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其实我觉得地球online也应该一年一次清理数据 全部重新来?
ɑ.゛百鬼ヤ夜行.→ ﹎Incomparableっglory﹌ →   ┞守护快乐╅光耀永恒┧ →   Primary Color°
你真的以为知道我是谁?

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我倒觉得因为RO的一些元素比较老套过时导致聚不起人气,一来练级模式,首先堪比页游的等级上限,台服这都175了[m_吐] 。除开所谓的大队,就是乐园任务,工资队或者找某种当前版本A怪灰常牛X得让其他人眼红的想撞墙的职业来帮助练级[m_我错了] ,甭管攻略经验上有多么风骚多么简洁的毕业路线,其实都是极其单调乏味的,这里倒不是提倡让RO变成唰唰2下就能毕业发光的电动车,但相对当前简洁快速的生活节奏,象RO这种把大把时间花在单调的练级路上的游戏的确让很多人蛋疼[m_怒] ,当然有些人会说我喜欢体验那种一步步成长的赶脚,喜欢大家在一起聊天打屁的味道...[m_鬼脸] ,除开个别死忠修仙,这不是自欺欺人么,就算在KL开服的时段,所谓火爆的大队,也都是忙于找怪比手快,哪有时间让你在那慢慢的戳键盘?至于跑乐园任务混经验的,自个儿修仙成才的,我估计除开寻求经验找近道的时间也比坐下来喝茶聊天的多得多[m_装酷] ~即或实在戳怪戳烦了,跑路跑累了,坐下来休息也是极短时间,或者干脆挂机干别的去了,你真的和小伙伴们在一起嘻哈了多长时间呢[m_叹气] ?
再者,RO这变态的任务模式,这点与第一点可谓休戚相关啊...一个网游的成功发展必然有广袤的世界观设定,那么任务模式就是最能体现并且有力增强游戏性的元素,但是...[m_走开] 你见过这么牛X的任务模式么,现在有导航都能让人看得头晕,以前呢,不看攻略做完一个繁冗任务的我觉得那都是诗人,都是学者都是达芬奇啊。与目前大多游戏不同的是,RO的任务可谓个个经典,几乎每个任务你都能挖出一个有趣的游戏元素,但那繁琐的解谜,甚至于艰难的道路换来的低效回报实在让人心酸...[m_我不要] 话说有多少人指望这些任务毕业的?如若不是一些进门任务,我估计RO的任务是我见过网游中最不实用的,基本都被忽略了![m_发狂]就算是有心人想要寻求RO的背景根源,我勒个去,这得抱着多大的毅力和决心,得多么修仙才能完成目标啊?[m_吃惊] 至于导航的开启,你说现在都快餐文化了,开启一个四不像的导航系统,难道因为这个系统能换回ROER对任务的渴望?早干吗去了?[m_倒]
三者,喂鸡等战斗模式,基本同各种前辈的吐槽一样....[m_倒]

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