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奥义从来就是一次计算全部伤害
9下只是动画效果,骗人的

奥义箭乱舞:
主动 Lv10
取得条件:二连矢Lv5、箭雨Lv5、缠箭投掷/乐器攻击Lv1
对象:对象1 射程10
舞姬鞭装备时、艺人乐器装备时才能使用
对敌单体以9发连射,攻击判定1回(伤害在第一hit判定完成,9hit仅仅只是动画效果)
舞蹈、演奏、合奏中使用不可
箭矢属性、卡片有效
原来鞭/乐器的伤害公式适用
属性箭矢不破UJ(攻击的属性 优先判定武器属性,如果武器无属性则检查箭矢属性。属性武器是可以破UJ的。当然也会被对应的属性披肩克制)
需要消耗1枚箭矢

Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 300% 400% 500% 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200%
詠唱時間 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8
延迟时间 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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本来就是一次伤害九次显示了。。。。打怪特别明显。。一抽下去本来攻击你的怪不攻击了,东西也掉出来了(然后队友就轻松愉快的走上去轻轻的捡起来<_<)

楼上的加一句:攻击的属性 优先判定武器属性,如果武器无属性则检查箭矢属性。属性武器是可以破UJ的。当然也会被对应的属性披肩克制
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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哦,哦。原来是这样。。。。

那么奥义打不死人的话,能把敌人定在远处多久呢?

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完全定不住。。。只有一次攻击而已。。GVG中你可以看着一个巫师在被你抽的同时头上出现绿条。。我是非常讨厌这个。抽人还没抽完人家已经走到你身边AB之。。想隐匿都没办法
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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所以一般对付暗b内的ws都选择用乐器攻击
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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那先尖叫,把他叫晕了再开始抽,抽一下,再叫~~~~这样应该可以的吧

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抽人还没抽完人家已经走到你身边AB之。。

qiaodb2

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你能保证每次都会晕么...
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

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芊芊,2005-08-25, 08:58:01
完全定不住。。。只有一次攻击而已。。GVG中你可以看着一个巫师在被你抽的同时头上出现绿条。。我是非常讨厌这个。抽人还没抽完人家已经走到你身边AB之。。想隐匿都没办法
我还是喜欢隔墙奥义别人,近身我就跑吖,绕吖~~~~围着柱子转圈圈吖~~~~

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gt_x,2005-08-25, 09:02:21
你能保证每次都会晕么...
偶现在是纸上谈兵,自己的舞娘才2转80呢~

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感觉还是乐器攻击好用。奥意用起来很危险,好比冷笑话后隐秘无法使用,导致被AB.
迅雷不及掩耳盗铃,以不变应万变不离其宗,成事不足挂齿,此物最相思风雨中,一屋不扫何以扫天下无敌,东边日出西边雨一直下,举头望明月几时有,呆若木鸡毛当令箭,杀鸡焉用牛刀小试,锋芒毕露春光,围魏救赵宝奎,very good bye, 八格牙鲁冰花,一泻千里共婵娟……

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这些个高延迟的技能还是有把握再用吧。。要靠奥意跟武僧单挑基本上=找死
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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感觉基本是个没什么用的技能

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我好像就喜欢用奥义打暗壁内的职业。

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奥意的威力应该比锐利强吧??

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