返回列表 发帖

[历史] 技能存不存在暴击的说法

就是说自己本身的暴击率比较高的话,使用某些技能会不会出暴击呢

某些技能必定暴击比如反击
某些技能可能暴击比如锐利
其它大多数技能必定不暴击。。。

TOP

回复 #2 巫妖奥沃 的帖子

大多数攻击技能不出暴击的话,真不知道大部分职业暴击有什么意义,平砍么,攻击也高不了多少,觉得设定有点蛋疼

[ 本帖最后由 zhao8373419 于 2011-9-15 06:45 编辑 ]

TOP

技能本身按说没有爆击设定的。
有些技能会爆击只是那个技能附带的专有的特殊效果,就和有些技能会附加个异常状态性质一样。

平砍爆击DPS还是高很多的,而且无视回避,伤害也非常稳定,还有就是视觉效果爽快
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

TOP

暴击还是很有用的
一般的武器卡片只加武器段的伤害
暴击类武器卡加的是全段
而且有些技能配合暴击很恐怖的
比如舍命五刀流

TOP

改版前的BBC蛮风骚的
【TVB版话刺客】呐,选择练刺客这个角色的玩家呢,最重要的就是开心,没有好看的SPR造型,是不能强求的;1.5改版以后被削弱的各种蛋疼,没有致命和像样的AOE,发生这种事,大家都不想的;有些事情是不能勉强的,高效率的PVE,我们已经尽力了;PG改成只能放毒,如果不开心就哭出来吧,哭出来会舒服点;你肚子饿不饿啊?我煮碗面给你吃,吃完了继续练刺客。

RO我的梦想世界,永远不要醒来

TOP

原帖由 IceLeon坏小囡~ 于 2011-9-15 07:32 发表
改版前的BBC蛮风骚的

其实持续输出来说,BBC一直够强力(只要CRI够)。现阶段BBC和1.0差不多。为什么这么说呢?不考虑193的情况下,1.0时代,190,S130甚至140的(雷腰不考虑),伤害应该和现在的CK差不多,毕竟那时候致命4倍伤害而且S凑整还有加成。稍微算算就能得出结果。只是1.0时代BBC的光彩被音投刺客掩盖了。1.0唯一不如现在的地方就是MJS和00对暴击没加成。
有些事真的,来不及,回不去……

TOP

原帖由 callme云猪 于 2011-9-15 07:39 发表

其实持续输出来说,BBC一直够强力(只要CRI够)。现阶段BBC和1.0差不多。为什么这么说呢?不考虑193的情况下,1.0时代,190,S130甚至140的(雷腰不考虑),伤害应该和现在的CK差不多,毕竟那时候致命4倍伤害 ...

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了

TOP

应该是木有 CRI只影响普通攻击  技能发挥一般都浮动 有浮动最高和最低的时候~~RO是没有技能暴击和魔法暴击一说的~~

TOP

原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:15 发表

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了

现在还是无视

TOP

原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:15 发表

不 1.0的暴击无视回避 现在不无视了


现在还是无视回避,有视完回。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

TOP

哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了

TOP

仔细算下就能发现现在爆击打低防的怪比1.0还要强不少的,打高防的怪比1.0是弱了很多。但是你和现版本横向比较就不能算弱,况且你还无视回避,并且时刻保持在武器ATK浮动的最大值。

再说,BBC变强还是变弱也不能单方面从输出考虑。现在点数比1.0富裕很多,这对喜欢玩BBC人是个很大的恩惠。而且现版本的致命,配合技能伤害增幅很不给力,唯有平砍才发挥出了致命全部的效果。

爆击增伤对全段伤害有效,恩,这是一个优势,但这不是他变强了,而是其它倍率增幅变弱了
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

TOP

原帖由 天使喝可乐 于 2011-9-15 08:33 发表
哦记错了 是之前无视防御?还是倍数下降?= = 记得有一个属性悲剧了


1.0爆击就是无视防御

现在是有视防御,然后是一般普攻伤害最大浮动的1.4倍。
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

TOP

回复 #4 羽丘芽美 的帖子

忍者的影切

TOP

返回列表