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星际争霸2最新截图:神族科技树揭秘

以下细节出自Alpha版前的星际2,他将是只是出于演示的娱乐目的和Blizzcon之前的战术平衡研究。所有细节在未来一段时间是否变动将不是1 UP和BLZ所能保证的!

一,Protoss的建筑与科技树

Nexus-连接中心(100) [单位后面的数字是生产时间]

- 允许召唤 Forge (33)

- 允许召唤 Assimilator (35)

- 允许召唤 Pylon (25)

- 允许召唤 Gateway (50)

Forge -铁匠铺(33) 召唤前提:Nexus



- 允许召唤 Photon Cannon (35)

Gateway 空间门(50) 召唤前提:Pylon



- 升级成Warp Gate时空门 (30)

Twilight Council微光理事会 (42)



召唤前提:Gateway

* 研究 Soul Hunter 科技 (35)已经被和谐了…

* 研究 Stalker 科技 (35)

* 研究 Immortal 科技 (35)

Robotics Facility机械厂 (60)

召唤前提 Twilight Council

- 允许召唤 Phase Prisms (50)

- 允许召唤 Observers (33)

- 允许召唤 Reavers (55)

- 允许召唤 Colossus: 召唤前提:War Beacon (100)

War Beacon 战争信标 (60)

召唤前提 Robotics Facility

- 允许召唤 Colossus

* 研究 升级Colossus

Null Circuit 零点回路 (50)

召唤前提 Robotics Facility

- 允许机械厂制造Observers and Reavers

- 研究Observers and Reavers的升级科技

* Gravitic Booster格拉夫调压器: 加快Observer移动速度 (110)

* Gravitic Drive格拉夫驱动器: 加快Phase Prism移动速度 (110)

* 提升Scarab(Reavers的圣甲虫)的威力 (140)

Stargate 星空之门(60)

召唤前提 Twilight Council

- 允许召唤 Phoenix: 对空对地的战机 (45)

- 允许召唤 Tempest (跟前作Carrier相似): 对空对地的战舰(60)

- 允许召唤 Warp Ray: 对空对地的战机 (90)

- 允许召唤 Star Relic: Force Field-原力场,Detonate-引爆, Cloak Field-伪装立场 (60)

- 允许召唤 Mothership: 对空对地的母舰 (140)

Fleet Beacon 舰队信标(65)

召唤前提 Stargate

-允许星空之门制造 Warp Rays

-允许星空之门制造 Star Relics

* 研究 Gravitic Thrusters格拉夫推进器: 提升Phoenix的移动速度(140)

* 研究 Apial Sensors阿皮亚传感器: 提升Phoenix的视野 (110)

* 研究 Detonate:引爆 Star Relic瞄准的单位会过一会自爆,并造成区域伤害。爆炸伤害值等同单位HP。(110)

Cybernetics Core 控制核心(50)

召唤前提 Twilight Council

- 升级 Zealot

- 升级 Stalker

- 升级 Immortal

- 升级 武器和装甲

- 升级 空军

* 研究 Charge冲锋: 增加Zealot途中速度

* 研究 Blink: 允许Stalker用闪耀脱离火线(80)

* 研究 Hardened Shield坚毅护罩:降低每次所受伤害10点(110)*

* 升级空军武器:Phoenixes, Warp Rays, Tempests, 和Interceptors: Level 1, level 2, level 3 (每等级升级时间均为140)

* 升级空军装甲:Phoenixes, Warp Rays, Tempests, 和 Interceptors: Level 1, level 2, level 3 (每等级升级时间均为140)

关于Immortal的护罩

1,这个10点指护罩的伤害减免。在最早的Gameplay,我们都知道Immortal 100护罩吸收了Siege Tank 10炮约700左右伤害。假设Immortal天生护罩能减免50伤害,那科技研究后,减免60点就跟Gameplay基本吻合。可这个观点无法得知激活的条件。

2,这个10点指激发护罩的上限。假设激发护罩的值为30,那么机枪和普通形态坦克的攻击不会激活护罩,但科技研究后,激发值为20,那机枪仍然不会激发,可坦克就惨了,两种形态都拿Immortal米办法。

附上Hardened Shield原文:

Research Hardened Shield: Increases power of Immortal Shield, reducing damage of single attacks by 10 (110)

Templar Archive 圣堂档案馆(75)

召唤前提 Cybernetics Core

- 允许召唤 High Templar

- 法术研究和升级

* 研究 Psi Storm精神风暴: High Templar的AOE伤害法术(110)

* 研究 Khaydarin Amulet Khaydarin护身符: High Templar法术上限+50 (110)

Dark Obelisk 黑暗方尖塔 (??)

召唤前提 Cybernetics Core

二,其他细节:

Terran:

Fire Bat火蝙蝠仍有上岗的机会,但要等到新单位下岗才行...

Command Center 空中飞行比前作更加迅速。

Planetary Fortress只能对地。

Ghost的空降技能确认会出现Drop Pods-空降舱。另外传闻Terran在征召女性Ghost,也就说普通Ghost有可能以女性身份出现。

Thor可以对空!

传统蓝矿一次采集单位仍然是8点,而高产量黄矿将高达12!

下面,我们就请伟大的2教授——三郎来为我们讲解下

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其实不想打断的说。。但忍不住还是顶了下

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有管饭的吗? 给个饭盒吧

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可耻啊。。。
麻辣烫要不?

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那太高级了..不舍得吃


暴雪设计师Dustin Drowder:我注意到最近官方的留言板与FANS论坛都在关注《星际争霸2》(Starcraft II)的自动施法,很多玩家认为自动施法的加入会削弱游戏的技巧性。如果我们按照现在大家所想像的那样去想《星际争霸2》,这会是一个很令人激动的话题。但我恐怕目前游戏中的大部分能力都不能实现自动施放。下面我用游戏的最新版本来举些例子:

    能量风暴(Psi Storm):这个能力非常强大,会消耗很多的能量,而且如果玩家不小心会伤害到自己的部队。玩家必须自己来使用这个能力。游戏不能替玩家代劳。游戏中任何时间电脑做出的决定可能大部分都是错误的,电脑很有可能在错误的时间,错误的地点施放错误的魔法。此外我们还不知道怎么样制定出自动施放能量风暴的规则。

    力领域(Force Field):与能量风暴相同。魔法施放的地点电脑不能像玩家那样聪明的决定。

    时间炸弹(Time Bomb):同样。我们没有为这个魔法做自动施放。原因同上面的相同。

《星际争霸2》中的特殊能力与其他游戏中的特殊能力非常不同。在《星际争霸2》中特殊能力需要被精确的使用,同时特殊能力的使用会消耗大量的能量。在这种设计理念下,自动施放很明显不能很好的达到目的。

    游戏中唯一会使用到自动施放的地方就是SCV的维修能力与医疗单位的医疗能力。这两个能力都是很简单的能力。需要被经常使用。这两个能力只需要非常低的能量消耗,因此即时施放在你愿意施放的单位上,也不会有很大的问题。

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近日国外某网站对暴雪星际争霸II主设计师 Chris Sigaty进行了采访,在采访中 Chris Sigaty纰漏了星际争霸II的一些游戏细节,这些细节包括星际争霸II新资源、新单位等等,接下来让我们详细了解一下。

相关细节翻译:

黄色矿位的水晶矿每次采集能得到12的资源点数,而不是普通矿的8。
我们还发现双枪兵(Reaper)的速度比我们原先预想的还要快。我们估计即使狂热者(Zealot)使用它们的冲刺能力,也很能打到Reaper.
雷神(Thor)兼备对空和对地的能力。另外一个需要提到就是雷神的炮击射程比相位加农炮(phase cannons)和金甲虫(Reaver)都更远,而且它能轰击出一个未知领域的连接。但雷神的移动速度很慢,如果有什么单位从后面攻击雷神的话,它就有点无能为力了。
女妖(Banshee)对付防空建筑的能力很差。
一张关于单位、建筑及其建造时间的表格目前正在制作中,当然还有许多新单位/建筑的名称。
星辰遗物(Star Relic)和巡洋舰(Tempest)的建造时间都是60秒,而曲光船(Warp Ray)的建造时间是90秒。看起来传送光束很有可能将替代以前的神族航母。
引爆(Detonate):星辰遗物的伪装力场能力。星辰遗物在一段时间的触发后会发生爆炸,爆炸的力度取决于攻击的点数。
固化装甲(Hardened shield):增加不朽者(Immortal)的力量,减少伤害量10。
    通过这个视频我们可以了解到一些《星际2》的战斗画面,以及更多《星际2》背后的故事。比如,开发者们在想什么,在做什么。 考虑到许多玩家认为《星际争霸1》是一个完美的游戏,目前开发者在阶段性的开发《星际2》,以期通过不断的改进、创新,带给游戏玩家完美的第一感觉。同时开发者确认了《星际2》绝对不是《魔兽3》加《星际1》的产物。不仅因为游戏的感觉不同,而是它们完全就不是一个类型的游戏。开发者肯定不会在星际2中加入某些角色,例如:“英雄”。同时,开发者也在努力思考他们要在《星际2》做的变动,例如增加什么单位,去掉什么单位,以期把游戏做的更有新意。

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Protoss:
1,按W直接能选取所有的Warp Gate
2,Warp Gate每30秒能传送一次单位到水晶塔范围内。
3,Phase-cannon(BC)在能量状态(移动中)下离开水晶塔范围会直接蒸发。
4,建造cybernetics core(龙骑建筑)后,Gate能生产Stalker, Immortal。
5,High Templar的新法术(原力场...)可让敌军部队偷懒15秒,是不走还是不走也不开炮,没说明。
6,Colossus价格为400矿/200气
7,妈妈船售价400/400 10人口,黑洞,碎星每样300/300,总价1000/1000,多谢惠顾!
8,Star Relics,必须在静止时,才能使友军隐形。HT的镜像送给了他,礼尚往来...Detonate(之前叫融解死光),用一股蓝色激光锁定一名敌对单位,数秒后自爆。逃脱方案:逃跑或干掉Star Relic
Terran:
1,With Radar Dome you can see all units with a red dot on the minimap and in the fog of war. But you can't which unit it is.  一定会被和谐,无视之!
2,Reaper are able to attach a timebomb at units or buildings every 30 seconds. A sign and a red bar show where the bomb is and when it detonates the enemy can destroy the bomb.-一定会被和谐,继续无视!
3,Cobras能对空-去死,我要布雷车。
4,Thor的炮兵打击技能:用背部四门炮做超远程炮轰。这玩具果然是GDI同志运过来的。
5,Ghost的狙击模式,对落单或少量的步兵,one shoot one kill。机枪,狗,口水,你们都是靶子哦!
6,Vicing的战机模式,会减低装甲。
地形:
1,高大的植物可以让小型单位在视觉上隐藏。
2,中立的气象台建筑为阁下提供额外视野,欢迎占领。
3,斜坡可被破碎的岩石堵塞。

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1、星际2的Demo版

瑞典的游戏杂志除了公布恶心的Terran新单位外,还提到该社编辑与德国,英国的游戏编辑打了两场比赛,没错是星际2的Demo版哦。

比赛1:

瑞编和英编不约而同的真奔妈妈船的科技路线,耗费了大量的资源,升级Stargate,好不容易造出来。经过一场空中混战,瑞编全歼对方空军,此时妈妈船也扣到红血。瑞编消耗了妈妈船的所有Manapoint恢复了自身Hitpoint。在第二次空战,瑞编的妈妈船用一下BlackHole把对方的妈妈船,航母秒杀。第三次会战,瑞编的妈妈船被几对Stalker击落,打出了GG。

比赛2:

瑞编同学继续在家憋妈妈船,结果没造一个叮当,BC。15分钟时被德国编辑的死神,啊不,是黑暗圣堂Rush,GG。黑洞居然也能秒杀MotherShip,平衡性有待改进啊!

2、Thor高达

瑞典杂志公布的Thor高达,不是超级单位(只能造一只),而是具备明显的优点和缺点的高级单位。单机推翻基地?机器人动画看多了吧。by Karune

3、Soul Hunter确定移除

之前引起众人讨伐的Soul Hunter同学正式下岗,而其他已公布的Protoss单位基本幸存,但不排除他将以全新的姿态展现在我们面前。一切一切等待8月4号揭晓。

(以下内容翻译:Ogame.Net|pinkie)

今天暴雪开发人员Dustin Browder 在暴雪论坛公布了这个消息:争议特别大的灵魂猎人(soul hunter),可能从游戏中删除.

现在我们有很多单位进入星际争霸2,包括你所看到和听到的!我们对设计单位都有几条准则:

1.单位必须拥有特别的个性,而且还要有一定的可玩性。

2.单位必须在战场上有其独特的作用。

3.单位的要值得敌人分析研究他的优点和缺点。

当然为了更好的平衡性,我们还会考虑更多。我们为protoss设计了很多单位,它们都在测试之中,我们会在游戏测试里面看它们的表现做出修改或者删除。

有些单位是要删除的,比如:灵魂猎人(soul hunter)这个争议很大的兵种,它将不会出现在blizzcon上。他很有个性,但还没达到我们的要求,其他一些你们看上去做过重大改变的兵种,它们在测试期间都表现不错,暂时能保留下来,目前我们还在设计一些可玩性高的单位,为了充实这个游戏,我们每个开发人员都在努力!在blizzcon期间我们会放出更多的详细资料,同样blizzcon之后你也会看到更多!

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暴雪BlizzCon2007大会将于下个周末在美国加利福尼亚的阿纳海姆市举行,根据暴雪官方发布的消息,本届BlizzCon2007大会上暴雪将会公布一款正在开发的新作以及开放星际争霸II的更多资料和全球首次试玩,在盛会开始之前暴雪星际II官方论坛管理员Karune接受了MYM网站的采访,在采访中他透漏了关于BlizzCon的相关消息以及星际2的少许资料,让我们来关注一下吧。


Q:为什么你们邀请一些知名SC和WC3网站的记者参加在blizzcon前一天举行的RTS峰会呢?

A:这有许多原因. 首先我自己可以见到你们大家, 并能准确的告诉大家如何更好的为暴雪RTS社区服务. 事实上, 我2个月前刚刚开始这项工作, 因此我很希望能更好的和大家协作来创建很高的社区. 另外,既然大家都在这里, 为什么不跟大家分享这所有的一切呢? 这样,可以带给大家一次对于暴雪的旅程, 介绍相关的开发人员, 给朋友们相聚相识的机会, 集思广益探讨如何更好的创建社区, 给大家准备很好的宾馆房间, 还可以给大家提供免费的Blizzcon门票! 这次峰会是一个好的开始, 我们准备更多的举行这样的活动,让各个社区的管理者一起探讨社区的方方面面,如何改进, 同时也给大家带来最新的咨询, 就像这次的SC2!

Q:对今年的Blizzcon你有什么展望? 对于广大fans来说有什么值得期待的?

A:在现场大家会看到:许多新主题的发布, SC2的亲身体验, 开发人员对于设计的介绍 , 成千上万的暴雪的fans. 那么, 你还想看到些什么lol?

Q:在SC2中,人族将会有几种不同的单位?你如何命名他们?

A:总的太说, 一些现有单位会消失,不过同时也会加入新的单位!

Q:如果存在有黄色水晶矿,那会不会也有2种不同的气矿?

A:只有一种气矿. 黄色水晶矿会被放置在一些战略性很强的位置, 这样可以使得战术变得更加丰富. 这一游戏中加入的新元素将会是经过深思熟虑的.

Q:预计什么时候会公布更多关于虫族 Zerg的单位和建筑 ?

A:大家马上就会看到的 :-)

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谢谢合作,5块的盒饭和8块的盒饭你要哪个?

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5块!!8块!!
那你给现金吧..我自己吃去..
8块钱都够我吃一个星期了

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[m_NO] 你自己吃要吃坏肚子的

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发现某建筑和1代完全一样么..难道是玻璃渣偷懒..?

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期待啊期待

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