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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:21 发表


现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现在是削了个人演奏,合奏依然没啥亮点。
好吧,这就算了,重力还蛋疼到跑去增强一个攻击技能,更搞笑的是这个攻击技能以前居然是近距离攻击,我都不知道该怎么吐槽好了……
这三转技能哪里突出了团队协作的重要性吗?各种乱七八糟的buff就是合作了?重力你脑子里装的都是什么乱七八糟的东西……

然后我要吐槽个设定:3转演奏技能和2转演奏技能和一起用这是怎么回事,漫游乐师都有两张嘴4只手4条腿么?

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现 ...


Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它
...

+1
赞同
但如果考虑到一个Cash Item所带来的富足化现象加上IRO一群此起彼伏的质问之音,恐怕就没有那么理性了。

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:37 发表


Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。

重力社现在60%的股权都是Gungho的,而且其R&D大部分也是Gungho过去的,07年因为公司重组,和Gungho收购出现巨亏,随后原来MoonCapital部分开发元老,甚至包括RO最初始开发总裁金学圭都离职了。
那个时候开始重力社开始全球代理推广RMT(Real Money Trade)计划,主推就是在日本。
08年中报扭亏为盈,09年中期财报盈余1217万美元。
以上请至重力社官网搜索到纳斯达克财报就能查询
http://www.gravity.co.kr/

面对JRO内不少质疑以及下跌的在线率(在日服,在线率和消费有直接关系的)以及海外市场拓展反馈质疑之声,重力社开始重新审视其开发。
所以现在的疯狂就是为了平衡过分推行RMT政策所导致的诟病。

因此现在技能调整包括系统调整都是一个非常混乱的时期。

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混乱+1
我们来狂欢节吧...

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最终次修订这个帖子,仅供有向往3转ZZ方向的人参考。
ZZ目前为止所进行的更改和技能设定可能任然处在未完成阶段,估计这个月会彻底完成修订,预计会增加攻击技能,官方给的理由是因为和CM同属魔法系,所以要加强魔法技能……
暂且就是这些内容,是从RO FUTURE WIKI 12.11.2009的DISCUSSION中刨出来的,仅供参考

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原帖由 神づ牧 于 2009-11-12 23:12 发表
最终次修订这个帖子,仅供有向往3转ZZ方向的人参考。
ZZ目前为止所进行的更改和技能设定可能任然处在未完成阶段,估计这个月会彻底完成修订,预计会增加攻击技能,官方给的理由是因为和CM同属魔法系,所以要加 ...


又是攻击技能 ,重力你除了捅来捅去,砍来砍去,还能想点别的吗?

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我还是喜欢全辅助+骚扰的(弱)智者啊

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原帖由 γ狼 于 2009-11-13 00:15 发表
我还是喜欢全辅助+骚扰的(弱)智者啊

三转开了ZZ那些技能就已经显得平庸了……

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乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+20%)*12。(每错,攻击数目比现在也要高2次。。),彻底打手化的乐师漫游?[m_走开]

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原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+ ...

之前就有说过会根据AGI和DEX大幅提高……因为没看见具体公式我都不想翻译了……这个大幅貌似很大耶……继续崩溃ING
ZZ最后会什么样啊……走什么路线我都不知道了……

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原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+ ...

G社他一次改完它不就得了,还一点一点的慢慢改[m_找抽]
不过这对于诗舞来说又一个好到眩晕的消息....
职业分化吧,纯AD打宝练级型,DV型的GVG辅助型...
一样的仙境,不一样的RO

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原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+20%)*12。(每错,攻击数目比现在也要高2次。。),彻底打手化的乐师漫游?

可以计算一下,假设是120 A/D这样极端的陪点,算上BUFF和食料/料理等,基本上达到A/D150不成问题。
倍率则为(200+150+30)%=380%,12Hit就是45.6倍率,但未计算Def衰减以及其他衰减,P状态下技能衰减按照30%计算
即350%的技能初始倍率*12Hit=41倍
然后再看Satk+Eatk...

好像的确有点夸张了。

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最后的伤害还会被风车提高50%。风车突击改成对最终伤害加成了,类似前几次的致命。。

我已经对重力彻底无力了。。[m_倒]

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-13 13:07 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-11-13 13:05 发表
最后的伤害还会被风车提高50%。风车突击改成对最终伤害加成了,类似前几次的致命。。

改吧改吧……最好告诉我们打手乐师和漫游将会代替全部职业成为攻击输出第一高……

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