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WOW的PVP将加入类似魔兽3C等地图的竞赛元素
PvP主创Tom Chilton采访 -
魔兽世界PvP主创Tom Chilton接受了GameSpy的采访,谈到为解决击杀低等级玩家和任务NPC的问题,下个补丁中非荣誉击杀将导致玩家荣誉击杀贡献的减少。
职业平衡方面,目前内部正在考量的是术士和德鲁伊职业,将改进在PvP中的表现。猎人职业首先需要解决的是死亡区域(猎人能够使用远程武器和近战武器之间的区域)问题,而猎人的生存系天赋将完全重新设计,宠物个性化技能将逐渐引入。
开发组确保每个职业都在战场中有用。比如猎人可以在战歌峡谷[Warsong Gulch]战场中的塔上阻击敌人,许多长而狭窄的通道适于放置冰冻陷阱。
开发组对战场和PvP还有更多设想,比如类似射击游戏的死亡竞赛模式(战场中分布着可被占领的墓地,墓地被占领后就只能被占领方使用,失去所有墓地而无法复活的一方即失败),经典的魔兽争霸地图(如竞赛抵抗一波又一波的怪物,如竞赛首先杀光对方搜集资源的苦工),此外开发组正在进行增加攻城机械等车辆的工作。 |
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