超级无敌小啵豬 (┍喜歡οле ριесе┚)
[耗子,在在]:今年流行背背山.
浆糊会员
原帖由 一樹梨花壓海棠 于 2006-7-25 21:38 发表 铁匠最大的问题,你要想伤害对方,必须近身! 风险:被秒 收益:双雷战斗才7000(也就是秒不掉) 这样一对比,凡是IQ在正常线以上的,都知道该怎么选了
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ydx81
吃掉海棠吃掉芊芊
天神 (SAE)
MIYAZAWA SAE
永恒の繁星 (玲珑の粉水晶)
永远の17岁
虫儿飞 (Μù頭哴秂^ō^)
心痛的感觉
谁说我不在乎
自己的路自己走
原帖由 ydx81 于 2006-7-25 22:48 发表 算了 现在的人就是喜欢把刺客说成神,好象不用刺客的都是SB一样 讨论银就是要从银的各个方面去理解这个职业,不要一说银就只看到他的攻击输出这一个点上,这样势必会片面和误解一个职业 要知道,今天的银已并非 ...
小仪 (信SD,得永生...)
早知道就在南门等着拣东西
铁匠在因为增加技能延迟后,导致金钱不再无敌情况后的招牌技能,av银匠高攻速,高状态付与,高装备破坏率还是很恐怖的,不过10.3炼金大量出现后,gvg大部分人还是有保护的,所以现在意义不大,不过作为常驻技能,还是一直开着为好,万一遇到没有保护的敌人,那么几下攻击之后,没有盾和武器,对方会死得很难看.
原帖由 永恒の繁星 于 2006-7-25 22:39 发表 好吧 我想说各服务器情况都不一样 比如这样的铁匠的确适合免费服 但一到正式服便大打折扣 尤其现在正式服流行一句话 不秒不死
原帖由 小仪 于 2006-7-26 00:10 发表 这句其实流行好久了...
COKI8888
看客
yaloo
论坛元老
原帖由 COKI8888 于 2006-7-26 07:19 发表 纠正一下 "2 这个技能可以给组队的队员附加状态,武器不限" 弓不能全激发,我实过了....
赤苍蝇