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当前版本防具DEF与MDEF公式的验证(2012.7全球各地区服务器适用)

新装备DEF公式的验证

以前黑暗咆哮童鞋曾经发过不过是在帖子回复里的,参考了你的资料再发一遍

每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点
受到伤害=原始DMG*乘算DEF减伤-statDEF
推测公式为:受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF

列举:
当eDEF=50时,代入公式得乘算DEF减伤=10%
当eDEF=100时,代入公式得乘算DEF减伤=18%
当eDEF=200时,代入公式得乘算DEF减伤=30%

以下为验证
攻:铁匠with血斧 buff:速度激发 无视体形攻击 武器值最大化
受:符文骑士 statDEF=101
空身,DMG=319

eDEF=50,DMG=277

eDEF=100,DMG=243

eDEF=200,DMG=193


以上

可得原始DMG=空身伤害+statDEF=319+101=420
eDEF=50时受到伤害=420*((4000+50)/(4000+10*50))-101=420*0.9-101=277               与推测时的列举相符
eDEF=100时受到伤害=420*((4000+100/(4000+10*100))-101=420*0.82-101=243.4     与推测时的列举相符
eDEF=200时受到伤害=420*((4000+200)/(4000+10*200))-101=420*0.7-101=193         与推测时的列举相符

而两条旧公式(600/(600+eDEF))与(450/(450+eDEF))经代入数据后均与测试结果相悖

因此可得装备DEF减伤率为((4000+eDEF)/(4000+10*eDEF))

现阶段装备DEF的作用还是不错的
但是相对于铠甲和盾牌的高DEF,其它装备以及精炼部分DEF就有点微不足道了

附:
新公式的DEF枚举(by黑暗咆哮)

DEF        伤害        减伤        圣祈后
10        97.8%        2.2%        4.3%
20        95.7%        4.3%        8.2%
30        93.7%        6.3%        11.7%
40        91.8%        8.2%        15.0%
50        90.0%        10.0%        18.0%
60        88.3%        11.7%        20.8%
70        86.6%        13.4%        23.3%
80        85.0%        15.0%        25.7%
90        83.5%        16.5%        27.9%
100        82.0%        18.0%        30.0%
110        80.6%        19.4%        31.9%
120        79.2%        20.8%        33.8%
130        77.9%        22.1%        35.5%
140        76.7%        23.3%        37.1%
150        75.5%        24.5%        38.6%
160        74.3%        25.7%        40.0%
170        73.2%        26.8%        41.4%
180        72.1%        27.9%        42.6%
190        71.0%        29.0%        43.8%
200        70.0%        30.0%        45.0%
210        69.0%        31.0%        46.1%
220        68.1%        31.9%        47.1%
230        67.1%        32.9%        48.1%
240        66.3%        33.8%        49.1%
250        65.4%        34.6%        50.0%
260        64.5%        35.5%        50.9%
270        63.7%        36.3%        51.7%
280        62.9%        37.1%        52.5%
290        62.2%        37.8%        53.3%
300        61.4%        38.6%        54.0%
310        60.7%        39.3%        54.7%
320        60.0%        40.0%        55.4%
330        59.3%        40.7%        56.0%
340        58.6%        41.4%        56.7%
350        58.0%        42.0%        57.3%
360        57.4%        42.6%        57.9%
370        56.8%        43.2%        58.4%
380        56.2%        43.8%        59.0%
390        55.6%        44.4%        59.5%
400        55.0%        45.0%        60.0%
410        54.4%        45.6%        60.5%
420        53.9%        46.1%        61.0%
430        53.4%        46.6%        61.4%
440        52.9%        47.1%        61.9%
450        52.4%        47.6%        62.3%

原帖由 heguochao3c 于 2011-6-16 17:47 发表





人战地图圣祈测试
圣母之祈福
1.5版本更新后,技能作用从原来的强制减伤50%变更为DEF/MDEF增加100%(对人作战地图仅增加35%),且会被围攻降低。

eDEF=0,圣母之祈福,DMG=319
可证实SQ不增加statDEF

eDEF=100,圣母之祈福,DMG=223

eDEF=135,无SQ,DMG=233

100eDEF圣祈后等同于135eDEF的效果
由此证明了圣母之祈福在人战地图确实增加eDEF的35%,不增加statDEF。

非人战地图求测试方法

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2012-7-6 20:09 编辑 ]

基本装备MDEF公式验证(最新修改版,适用于目前各地区官方服务器)
目前各地区官方服务器适用的的MDEF公式是
MDMG=原始MDMG*(1000+eMDEF)/(1000+eMDEF*10)-statMDEF
以下为列举验证:

1点基本素质魔防(statMDEF)减少伤害1点
基本素质魔防:INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
置顶公式
防具MDEF(eMDEF)提供%,具体为: 111.5/(111.5+eMDEF)
MDMG=原始MDMG *111.5/(111.5+eMDEF) - statMDEF
新公式
MDMG=原始MDMG*(1000+eMDEF)/(1000+eMDEF*10)-statMDEF

本次测试列举4个MDEF之,逐一用两条公式验证:
eMDEF=0,eMDEF=11,eMDEF=29,eMDEF=42

攻:大法师 空手statMATK=242 使用技能:冰冻术LV.10 倍率200%
受:符文骑士 statMDEF=162

空身,MDMG=322

eMDEF=11,MDMG=278

eMDEF=29,MDMG=224

eMDEF=42,MDMG=193


以上

由于statMDEF为62,eMDEF=0时MDMG为322
因此大致MDMG=322+162=484,符合大法师statMATK*2

先套用原置顶公式MDMG=原始MDMG *111.5/(111.5+eMDEF) - statMDEF
eMDEF=11时受到伤害=484*(111.5/(111.5+11))-162=278.5     舍弃最终小数点与推测时的列举相符
eMDEF=29时受到伤害=484*(111.5/(111.5+29))-162=222.1     与推测时的列举不符
eMDEF=42时受到伤害=484*(111.5/(111.5+42))-162=189.6     与推测时的列举不符

再套用新公式MDMG=原始MDMG*(1000+eMDEF)/(1000+eMDEF*10)-statMDEF
eMDEF=11时受到伤害=484*(1000+11)/(1000+11*10)-162=278.8     舍弃最终小数点与推测时的列举相符
eMDEF=29时受到伤害=484*(1000+29)/(1000+29*10)-162=224.1     舍弃最终小数点与推测时的列举相符
eMDEF=42时受到伤害=484*(1000+42)/(1000+42*10)-162=193.2     舍弃最终小数点与推测时的列举相符

因此可得防具MDEF减伤率为: (1000+eMDEF)/(1000+eMDEF*10)-statMDEF

由此可见少量的eMDEF对抵抗魔法伤害是很重要的


MDEF减%枚举
MDEF | %
0   | 100.0%
10 | 91.8%
20 | 85.0%
30 | 79.2%
40 | 74.3%
50 | 70.0%
60 | 66.3%
70 | 62.9%
80 | 60.0%
90 | 57.4%
100 | 55.0%
110 | 52.9%
120 | 50.9%
130 | 49.1%
140 | 47.5%
150 | 46.0%
160 | 44.6%
170 | 43.3%
180 | 42.1%
190 | 41.0%
200 | 40.0%



[ 本帖最后由 某奈 于 2012-7-6 20:07 编辑 ]

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我看到了277
不知道我的RG458防能减多少呢
继续刷节操

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动作好快..科普了一记

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-6-16 13:29 编辑 ]

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不错
除了有特殊效果的现阶段也就武器高精炼有点用

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How about MDEF

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完成了

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这些猫窝上早有说明了吧
不过感谢楼主实测

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猫窝的说明是TwRO的,跟CRO不一定是同样的设定。
这下CRO的公式确定咯

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数据帝V5。。。

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攻:铁匠

受:符文骑士

233..
世界上存在着世俗无法理解的美,只有真正的绅士能够发现

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怎么不测试下 SQ呢? 是否DEF翻倍

不断超越自己才是我最终目的! 狂怒6~ 吼吼!!

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看了下公式 如果要想SQ达到以前伤害减半效果(物理),DEF要达到250

不断超越自己才是我最终目的! 狂怒6~ 吼吼!!

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为什么不是rg受而是rk受。。。

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回复 #9 放开心灵 的帖子

结论就是跟猫窝的是一样的

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