当前版本防具DEF与MDEF公式的验证(2012.7全球各地区服务器适用)
新装备DEF公式的验证 
 
以前黑暗咆哮童鞋曾经发过不过是在帖子回复里的,参考了你的资料再发一遍   
 
每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点 
受到伤害=原始DMG*乘算DEF减伤-statDEF 
推测公式为:受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF 
 
列举: 
当eDEF=50时,代入公式得乘算DEF减伤=10% 
当eDEF=100时,代入公式得乘算DEF减伤=18% 
当eDEF=200时,代入公式得乘算DEF减伤=30% 
 
以下为验证 
攻:铁匠with血斧 buff:速度激发 无视体形攻击 武器值最大化 
受:符文骑士 statDEF=101 
空身,DMG=319 
   
eDEF=50,DMG=277 
   
eDEF=100,DMG=243 
   
eDEF=200,DMG=193 
   
 
以上 
 
可得原始DMG=空身伤害+statDEF=319+101=420 
eDEF=50时受到伤害=420*((4000+50)/(4000+10*50))-101=420*0.9-101=277               与推测时的列举相符 
eDEF=100时受到伤害=420*((4000+100/(4000+10*100))-101=420*0.82-101=243.4     与推测时的列举相符 
eDEF=200时受到伤害=420*((4000+200)/(4000+10*200))-101=420*0.7-101=193         与推测时的列举相符 
 
而两条旧公式(600/(600+eDEF))与(450/(450+eDEF))经代入数据后均与测试结果相悖 
 
因此可得装备DEF减伤率为((4000+eDEF)/(4000+10*eDEF)) 
 
现阶段装备DEF的作用还是不错的 
但是相对于铠甲和盾牌的高DEF,其它装备以及精炼部分DEF就有点微不足道了  
 
附: 
新公式的DEF枚举(by黑暗咆哮) 
 
DEF        伤害        减伤        圣祈后 
10        97.8%        2.2%        4.3% 
20        95.7%        4.3%        8.2% 
30        93.7%        6.3%        11.7% 
40        91.8%        8.2%        15.0% 
50        90.0%        10.0%        18.0% 
60        88.3%        11.7%        20.8% 
70        86.6%        13.4%        23.3% 
80        85.0%        15.0%        25.7% 
90        83.5%        16.5%        27.9% 
100        82.0%        18.0%        30.0% 
110        80.6%        19.4%        31.9% 
120        79.2%        20.8%        33.8% 
130        77.9%        22.1%        35.5% 
140        76.7%        23.3%        37.1% 
150        75.5%        24.5%        38.6% 
160        74.3%        25.7%        40.0% 
170        73.2%        26.8%        41.4% 
180        72.1%        27.9%        42.6% 
190        71.0%        29.0%        43.8% 
200        70.0%        30.0%        45.0% 
210        69.0%        31.0%        46.1% 
220        68.1%        31.9%        47.1% 
230        67.1%        32.9%        48.1% 
240        66.3%        33.8%        49.1% 
250        65.4%        34.6%        50.0% 
260        64.5%        35.5%        50.9% 
270        63.7%        36.3%        51.7% 
280        62.9%        37.1%        52.5% 
290        62.2%        37.8%        53.3% 
300        61.4%        38.6%        54.0% 
310        60.7%        39.3%        54.7% 
320        60.0%        40.0%        55.4% 
330        59.3%        40.7%        56.0% 
340        58.6%        41.4%        56.7% 
350        58.0%        42.0%        57.3% 
360        57.4%        42.6%        57.9% 
370        56.8%        43.2%        58.4% 
380        56.2%        43.8%        59.0% 
390        55.6%        44.4%        59.5% 
400        55.0%        45.0%        60.0% 
410        54.4%        45.6%        60.5% 
420        53.9%        46.1%        61.0% 
430        53.4%        46.6%        61.4% 
440        52.9%        47.1%        61.9% 
450        52.4%        47.6%        62.3% 
 
原帖由 heguochao3c 于 2011-6-16 17:47 发表   
    
 
 
 
 
人战地图圣祈测试 
圣母之祈福 
1.5版本更新后,技能作用从原来的强制减伤50%变更为DEF/MDEF增加100%(对人作战地图仅增加35%),且会被围攻降低。  
eDEF=0,圣母之祈福,DMG=319 
可证实SQ不增加statDEF 
   
eDEF=100,圣母之祈福,DMG=223 
   
eDEF=135,无SQ,DMG=233 
   
100eDEF圣祈后等同于135eDEF的效果 
由此证明了圣母之祈福在人战地图确实增加eDEF的35%,不增加statDEF。 
 
非人战地图求测试方法  
 
[ 本帖最后由 放开心灵 于 2012-7-6 20:09 编辑 ] |