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原帖由 らёгαρん 于 2006-1-2 18:10 发表
只有日文网站....
想看就自己去琢磨....
http://wiki.deny.jp/monk/



三段1発の時間をy・・・1000-4×AGI-2×DEX
連打1発の時間=y・・・1000-4×AGI-2×DEX、単位はms(アコマニより)
猛龍1発の時間・・・700-4*AGI-2*DEX、単位はms(アコマニより)

......就是这个?- -应该还要算上武器影响吧

血の染み込んだ鉄具
大昔、胸幅した罪囚の動きを封ずるため、足かせに計った鉄具。しかしその罪囚はその鉄具さえ自分の武器として使ったと言う。
足鎖とともに装備時、ATK +100、ゾンビプリズナー、スケルプリズナーに対して 20% ダメージ減少


这又是什么东东.....

[ 本帖最后由 Alphonse 于 2006-1-2 19:30 编辑 ]
(o ̄▽ ̄)o内素性福的窝素快乐的o( ̄▽ ̄o)

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每招后的DELAY是不一样的

血染的脚链?
以前是绑在囚犯脚上,后来被囚犯当武器用
和足鎖一起装备,ATK+100  被两种囚犯攻击,受到伤害减少20%(具体名字翻不来,简称两种囚犯吧......)

[ 本帖最后由 断桥残雪 于 2006-1-2 19:33 编辑 ]

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:17 发表



1000-4×AGI-2×DEX

......就是这个?- -应该还要算上武器影响吧

血の染み込んだ鉄具
大昔、胸幅した罪囚の動きを封ずるため、足かせに計った鉄具。しかしその罪囚はその鉄具さえ自分の武器として使っ ...

类似脚镣一类的刑具。。。
(与脚镣同时装备会有附加效果。。。加atk,受到2种战俘的伤害少20%)

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 19:30 编辑 ]

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原帖由 断桥残雪 于 2006-1-2 19:26 发表
每招后的DELAY是不一样的



重新编辑过了.....是以上那些么?
(o ̄▽ ̄)o内素性福的窝素快乐的o( ̄▽ ̄o)

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:32 发表



重新编辑过了.....是以上那些么?

那个是技能延时算出式,武器影响的是自身aspd,至于2者关系。。。昨天我简单说过。。。

翻链接。。。

http://bbs.rohome.net/viewthread ... &extra=page%3D3

19楼

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原帖由 断桥残雪 于 2006-1-2 19:26 发表
每招后的DELAY是不一样的

血染的脚链?
以前是绑在囚犯脚上,后来被囚犯当武器用
和足鎖一起装备,ATK+100  被两种囚犯攻击,受到伤害减少20%(具体名字翻不来,简称两种囚犯吧......)



.....好象没见过这种东西.
(o ̄▽ ̄)o内素性福的窝素快乐的o( ̄▽ ̄o)

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原帖由 メイドの心 于 2006-1-2 19:35 发表

那个是技能延时算出式,武器影响的是自身aspd,至于2者关系。。。昨天我简单说过。。。

翻链接。。。

http://bbs.rohome.net/viewthread ... &extra=page%3D3

19楼


也就是说在硬直时间高过技能延时的情况下,则完全不可能连上.....?
(o ̄▽ ̄)o内素性福的窝素快乐的o( ̄▽ ̄o)

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:40 发表


也就是说在硬直时间高过技能延时的情况下,则完全不可能连上.....?


刚才给的那些延迟算出式会有个值
如果你2次攻击动作之间的延迟值大于那个算出值,那么无论你怎么做,都不可能连上了。。。


夸张点的比喻

假设那个算出值为1S
但是,你的aspd只有100。。。(也就是,做完第一个攻击动作后,必须要等2秒才能做下一次攻击动作)
那么,你永远也别想发出连续技了。。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 19:46 编辑 ]

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原帖由 メイドの心 于 2006-1-2 19:45 发表

也不完全是,此延时非彼延时。。。

刚才给的那些延迟算出式会有个值
如果你2次攻击动作之间的延迟值大于那个算出值,那么无论你怎么做,都不可能连上了。。。


夸张点的比喻

假设那个算出值为1S
但 ...



也就是说....如果计算延迟得出500ms,2次攻击延迟为400ms,则就只有在剩下的100ms里按下技能才能连得上......?有难度.......
(o ̄▽ ̄)o内素性福的窝素快乐的o( ̄▽ ̄o)

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:47 发表



也就是说....如果计算延迟得出500ms,2次攻击延迟为400ms,则就只有在剩下的100ms里按下技能才能连得上......?有难度.......


理论上,狂点也行(只要你的按键频率够高)。。。
只不过前400ms,系统不接受你的动作请求罢了。。。(被aspd限制)

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原帖由 メイドの心 于 2006-1-2 19:50 发表


理论上,狂点也行(只要你的按键频率够高)。。。
只不过前400ms,系统不接受你的动作请求罢了。。。(被aspd限制)


最后那下阿修罗霸凰拳不能猛点的....多半失败....
(o ̄▽ ̄)o内素性福的窝素快乐的o( ̄▽ ̄o)

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延迟有两个.......一个是浮动延迟  之后还有一个是固定延迟   连招要在后面固定延迟时间范围内打  否则就是失败

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原帖由 Alphonse 于 2006-1-2 19:17 发表



三段1発の時間をy・・・1000-4×AGI-2×DEX
連打1発の時間=y・・・1000-4×AGI-2×DEX、単位はms(アコマニより)
猛龍1発の時間・・・700 ...


來暸來暸~~~

为了血渗入了的铁配
料太古,封胸宽下面罪犯的运动,在脚枷锁里(上)计量了的铁配料。据说可是那个罪犯连那个铁配料作为自己的武器使用了。
与脚锁链一起装备时,对ATK +100,zonbipurizuna,sukerupurizuna 20% 损坏减少


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那就得看系统判定了。。。

无责任猜测下。。。

还是用上面的例子

狂点不能的原因

延迟时间500ms,攻击动作间距400ms,狂点系统接收请求,但不接受(执行)动作发动的请求,但是由于记录下了动作请求,所以,在连续技的判定上,认为你是已经执行过该连续技的操作,但是由于aspd的限制,发动不了。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-2 20:32 编辑 ]

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按你的说法有漏洞  因为据此可以得出  连续技存在跳招  但是现实中几乎没用出来过.

(个人以前摸索时期几个招数快速连续点过,无此情况发生)

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