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[历史] 关于回廊的选择(内有诸多大大精彩回复)

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回廊插卡的选择还是要火卡,凑魔抗。

延伸了一下,说下装备系列的选择。
本人基因,还在为回廊重甲或是战袍的选择纠结

1、按照重甲30+32+85=147防御,巴盾80防御,全身衣服+9其他+7的计算为(1*4+2*4+3)+(1*4+2*3)*4【额外加头饰精炼+7】=15+40=55精炼防御
147+80+55=282,相当于物理减伤(远近距离)37%
2、按照战袍20+32+50=102防御,其他不变,102+80+55=237防御,相当于物理减伤(远近距离)33.5%
结论:重甲比战袍多3.5%的物理减伤

3、重甲+9后,得v+5,恢复技能物品效果+12%,maxhp+25%
4、战袍+9后,得d+5,远程减伤20%,完全回避+5,maxhp+15%

5、重甲全套人防21%
6、战袍全套人防20%

7、重甲全套mdef+7
8、战袍全套mdef+16

其实问题就在于多10%5v的血量重要,还是5d,20%远程减伤,约5%的魔法减伤重要、、、、到底哪个呢?


记得最终伤害公式中,减伤的顺序依次是,装备防御、种族,远程,属性
如果我记得没错的话,

假设伤害为100,近距离无属性,回廊战斗hw贝雷
重甲减伤为37%,受到64%伤害,种族71%,受到18.56%伤害,uj20%,最终伤害为:14.848%
战袍减伤为33.5,搜到66.5%伤害,种族70%,受到19.95%伤害,uj20%,最终伤害为:15.96%
差距非常之小。
(远距离情况下战袍减伤后最终伤害为12.768%)

假设伤害为10w,实际受到13000左右伤害,浮动1000对于基因还是能接受的,而较高的hp系数10%增益动辄几千,可能是重甲更好一点。

[ 本帖最后由 心有灵犀 于 2013-5-17 01:22 编辑 ]

楼主不要忘记了,GVG里很多DF都是存连锁闪电的,如果轻易就穿着水衣出门,会被电得生活不能自理的

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对于连锁考虑过 但是只有df有 而且基本不会全段承受
终究还是龙息 冰冻的威胁比较大

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马克主,火衣来切,魔抗高火卡为主,堆高水抗。

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火打水,水打风都是10%减伤,Renewal属性相克改过了。

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常驻4风球放漩涡的DF表示就爱你卤煮这样的人!

最好一个火一个马克来切,有条件可自备更多。

[ 本帖最后由 I钱I米 于 2013-5-16 20:25 编辑 ]

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回复 #5 mosreka 的帖子

我查了一下的确哦 幸好没插 嘿嘿谢谢

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继续求问

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龙息无视抗性,只有火衣能防

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火衣主要是为了防龙息,水衣的话依然要被喷90%,披肩和火抗水无效

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谢谢ls两位

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iro我一直是火衣加水抗100%
水属性打了也不疼

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基因凑100mdef好像有点不现实 水抗100披肩不用uj很伤么?

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原帖由 心有灵犀 于 2013-5-16 23:54 发表
基因凑100mdef好像有点不现实 水抗100披肩不用uj很伤么?


基因凑不到 基因就是常驻MK关键时候切火衣的,100%水抗下除了冷笑话一般是冰不到 剩下都是走位的事了

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原帖由 uupoppy 于 2013-5-17 00:13 发表


基因凑不到 基因就是常驻MK关键时候切火衣的,100%水抗下除了冷笑话一般是冰不到 剩下都是走位的事了

看来回廊用重甲不用战袍了?
少魔防,少20%远程抗性,少5d5完回
只为多加5v10%hp,是不是还是不值啊。纠结把哪个卖掉呢。。。。

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