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32#
发表于 2009-8-4 15:50
| 只看该作者
原帖由 Arufin 于 2009-8-4 15:41 发表
刚才又想了下,其实斩击无双这个问题应该不大才对,区别就是在于打死怪跟没打死,没打死的话,就用不着立马移动啊,还是要先解决眼前这怪吧,也不会出现上面提到的问题,而打死了的话,又不会出现最后一击升龙, ...
有啊 = =。。
我習慣了放完就馬上鎖下一隻繼續來的。。上一隻沒死的話會自動跑過來,然後一下重力。。世界清淨了。。
已經沒習慣看怪物的血了。。點完就已經按左鍵往下個方向拉的某人的悲劇惡習。。
Re:“另外,斩击无双动作实在是长,要是真的实现了完全没动作立马移动,在别人那边看来应该就是开了加速的极端表现”
沒關系哦 A~A。。 我朋友不會去改客戶端的orz。。我改了也不過是拿他的號帶自己的詩人自閉遺跡用罷了 A_A。。
無雙完全無動作。。流口水 A~A。。
[ 本帖最后由 真红天使 于 2009-8-4 16:01 编辑 ] |
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