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RO2三测初感(多图杀猫)[原创]
借到个内测号,总算有机会上去玩了会,感觉不用代理倒也不是很卡,可能是第二天韩方更新过了的原因,传说中的一打
怪就非法的错误也没再出现。
配置篇
尽管RO2号称使用了虚幻2.5的引擎,但是看上去配置要求并不算太高,偶开到1280*1024,全部特效最高
的情况下,奔跑打怪也不算很卡,只是在人多的时候会卡一下,估计和内存大小有关,看来2G内存已经快
成为必须配置了,不然GVG……呃,RO2现在有GVG么?- -另外在游戏里没找到有关FSAA的选项,看来只能
在系统里设置了。
顺便说下偶测试机型的配置:AMDK82800+/1G/X800GTO,看来官方宣传的7300GT就可以跑动RO2,并不是虚
言。
画面篇
还是延续的RO的清新可爱的画面,人物也都是Q版建模,卡通化材质贴图,这样不但减轻了客户端的机器
配置要求,而且还能迎合一部分人的喜好,也算是皆大欢喜。vista风格的UI看上去也很舒服,相对于其
他泡菜游戏,重力社还是在这方面下了不少工夫的。但是似乎少了抗锯齿选项,人物边缘的锯齿放大后还
是比较明显的。传说中的天气效果没有注意到,似乎新手岛一直是晴天?- -
音乐音效篇
音乐绝对是本作的一大亮点。本作音乐由著名作曲家菅野洋子操刀,华沙国立爱乐管弦乐团参与演奏。以
北欧民族音乐为主,完美的表现了建立在北欧神话之上的RO2世界观。同时,多变的曲风也避免使玩家感
到单调。 不过偶一直在新手区的沙滩上砍小怪,除了印象较深的战斗音乐外,其他的也没听到多少,有
待于进一步发掘了……
音效沿用了不少RO时代的,比如拿匕首砍怪的声音,波利兔子的叫声等等,很让人怀念啊……不过人物跑
动时为啥没声音捏?难道都素草上飞?- -
操作篇
总体上来说,RO2的操作有点象WOW,WASD控制上下左右,这点比较喜欢,在刚玩WOW那会,被人抓回ROGVG
时,差点操作不来了- -不过鼠标亦能控制,也算是照顾了RO1的老人。不过不知道是网络原因还是服务器
原因还是本身程序的问题,玩下来发觉小怪很难选中,而且因为鼠标右键是作为走路选取目的地用的,就
算选中了小怪后,右键点不准的话,就会发觉自己在围着小怪绕圈,但是却打不到小怪……这让已经习惯
了WOW的操作的偶来说相当不适应,最后只能左键选怪,然后键盘跑过去,然后点选技能再砍了……法师
或者士兵等远程职业倒也就算了,那些练战士和刺客的岂不是很惨?
其他
人物:和RO相比选择更加多了,游戏提供了数十种不同的发型、发色、眉型和眼睛,相信撞衫的情况应该
不会很多。
聊天,组队:呃……满屏的钢管文,不知道说啥好,也没办法找人组队地说orz。不过RO里的表情快捷,
在本作中似乎无法使用,也没找到相关的选项,在游戏里也没看到有人用的……
任务:貌似本作中的任务会比前作多,不过粗看下来无非也就是NPC要你收集些什么什么东西,然后交给
他就可以了之类的,还是没啥创意,不过对于即时类的RPG来说,不能要求太多……何况这只是重力社,
不是blz……
总结
短短地几小时只能对这个游戏了解个皮毛,很多东西还需要在未来几天里逐步体验才知道。感觉重力社这
次参考了不少WOW里的设定,一代中的清新可爱的风格也尽量做了保留,但是3D化后,原先流畅的操作感觉却丧失了不少,3D化的人物是否能被接受也是个未知数。 |
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