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感觉机匠的确实很鸡肋。 5秒每秒3200的伤害,总共也就16000的伤害。 目测游侠可能1击就上万了啊。

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更新今天调整的内容,以红色字体表示
目前还在继续对照中,如发现有遗漏欢迎提出

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爆種亮瞎...
ZY是被拋棄了么...
YS那個只吃近身屬性攻擊?搞笑么...

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机匠根本没有变过…
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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主教用治愈术就可以解出血了么,这样看新技能似乎不坑了

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原帖由 ice。and。snow 于 2013-3-13 14:32 发表
机匠根本没有变过…

机匠那个的触发间隔变短了
就打断和附加异常状态来说实际上算是加强了
至于伤害我觉得应该也没人去在意……

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我想知道~
切割那个2.5倍
是所有近身伤害对吧?
那年代的十字砍给力么?
但应该来说爆刺更变态。有望突破1万一下。

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我的威望,一点都不值!!!!

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很想看修罗的连击具体效果如何

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游侠爆种然后来开免费毒加AS谁受得了

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相当给力啊

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符文传递要黄金。。这得多他妈高富帅才玩得起啊!!!

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通篇回复就看到2个人提到YS。。

壮哉!!我大元素。。。

多么强力的近身防御技能啊。。。我到到底是应该选暗壁呢?还是选暗壁呢?还是选暗壁?

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原帖由 fei22222 于 2013-3-19 08:34 发表
通篇回复就看到2个人提到YS。。

壮哉!!我大元素。。。

多么强力的近身防御技能啊。。。我到到底是应该选暗壁呢?还是选暗壁呢?还是选暗壁?

上周测服的更新内容

-变更了部分新技能效果。(9:53追加)

1.游侠:无限射击
   ->持续时间防御力极为低下。
   ->技能冷却时间增加。

2.符文骑士:龙之吐息·水
   ->适用龙之吐息的伤害减少公式。

3.机匠:熔岩喷发
   ->熔岩喷发造成的固定伤害减少。
   ->造成伤害的间隔减少。

4.宫廷乐师/漫游舞者:弗丽嘉之歌
  ->增益范围缩小。
  ->恢复间隔缩短。

5.元素使:精灵结界
  ->结界产生时,同时对检测到的所有符合条件的人物设置魔法障壁和光之障壁。

6.修罗:闪光连击
  ->修正了SP消耗量。

7.大主教:奉献祈福
  ->奉献祈福使用后,治愈使用者的所有异常状态。

8.大法师:强念传动
  ->增益效果的持续时间减少。
  ->技能冷却时间增加。

9.基因学者:致幻剂
  ->命中率下降的数值大幅增加。

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我的敏武有有出路啦~

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