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原帖由 小坦克 于 2013-4-19 09:23 发表


长矛加速增加ASPD,FLEE和CRI。



是1级+2FLEE呢?还是1级和10级一样,都是+20FLEE?


另外,记得好像有个头中的装备,叫什么眼罩的,可以免黑暗的。可解放头上装备卡槽。

最后,坐等楼主完成分析。伸手党!~~~~~~


多谢楼下

[ 本帖最后由 wkk9 于 2013-4-19 19:03 编辑 ]

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刷精灵弓的时候就被蝙蝠的黑暗恶心过, 实测换乐园长袍可以消除。 不过最好还是一张小恶魔卡解决所有黑暗烦恼

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2013-4-19 01:33 发表

那就说,搞个d2的乐园团帽子比较好?

是啊,不过悲剧的我把帽子都弄没了,现在就只能切制服4……
免费服务器怪物分布及掉落补完【持续更新中】【点我查看】

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1.RG枪阵血十字,听说,出伤害的速度受到ASPD影响,那么,一般来说,ASPD到几比较好?有什么区别么?
2.蓄势,听说,可以暴击,可以二刀(这个可能目前几率太小,只有小鸡和黑蛇么?),属性有效?那么,蓄势的时候,使用重型武器,攻击的时候,使用高攻武器,可以有效提高伤害么?
3.其实我蛮喜欢坦克型的DPS的,贫民型的RG,额,平民型的RG能做到小坦克+小DPS么?


1.开加速,喝觉醒,M4加12以后ASPD最好超过185,能够达到190就相当高了,这里要考虑加多少A,避免A加多了导致输出不足

2.蓄势后平砍一刀可以触发暴击,可以触发二刀,暴击和二刀不叠加,因为二刀属于技能。既然平砍了,属性当然有效。你说的蓄势用重武器攻击用高ATK武器是14.1平衡补丁前的事了,平衡补丁后蓄势切换武器或卸下武器都会取消掉蓄势状态。

3.想要DPS就要高ATK,想要能扛怪就要多点HP,多点防御,不冲突。

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小白又来了……
首先感谢楼主,感谢坦克君,感谢马桶君,感谢奶妈,感谢蓝爸,感谢……咳咳……
问问
1.RG枪阵血十字,听说,出伤害的速度受到ASPD影响,那么,一般来说,ASPD到几比较好?有什么区别么?
2.蓄势,听说,可以暴击,可以二刀(这个可能目前几率太小,只有小鸡和黑蛇么?),属性有效?那么,蓄势的时候,使用重型武器,攻击的时候,使用高攻武器,可以有效提高伤害么?
3.其实我蛮喜欢坦克型的DPS的,贫民型的RG,额,平民型的RG能做到小坦克+小DPS么?(咳咳,坦克君我不是在说你……)
额,为什么我这么小白……

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为什么都要纠结怒爆呢?怒爆以后公共延迟时间时间很长,只能平砍,而且怒爆附加火属性和ATK的持续时间很短,想要靠这个持续增加输出不太现实。怒爆最管用的一点是可以把怪炸开,低级的时候可以用来保命。另一点就是无念,GVG的时候可以用来破荆棘。而且怒爆本身的伤害输出有限的很,只有低级的时候有明显效果。

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原帖由 正义的马桶 于 2013-4-19 10:02 发表
目前看来还是1.0的思路玩1.5,EP13的思路玩EP14,平衡性补丁前的思路玩平衡性补丁
等二转和三转技能解析出来之后再作评论

那你的思路贴我怎么没见过,这个才是关键啊,我现在都只能写写我练级的过程,每次翻你写的rg的贴都是各种只言片语,唯独没提怎么具体练,现在我也只能按照我知道的知识来慢慢摸索了

另外,我觉得这个贴的回帖变成怒暴讨论贴了……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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怒爆是给高伤爆发型技能用的,例如符文7、蓄势,又例如致命后的GX这种
对瓶子也有加伤但是因为公式的关系增幅不如上述几个明显

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回复 #30 喵喵の狗狗 的帖子

其实可以脱掉乐园衣服IV再穿上。就可以解除黑暗BUG了,亲测

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原帖由 正义的马桶 于 2013-4-19 10:12 发表

没有仔细测过,但是根据相关技能特性说下个人的推论
怒爆的附加的ATK是独立于原有ATK之外的,可以理解为伤害计算公式多了一段
部分特殊公式的技能会存在属性多次修正现象,例如老爸拳、强火、连盾等等,基本 ...

但仔细想想AS反击短剑LM用这招来增伤还是不现实。

每次攻击前都要强制覆盖一下属性的话 SP还是吃不消。操作也太繁琐。

暖风应该也做不到保持一种属性 怒爆之后 怒爆的增加火属性伤害还是暖风属性吧..

为了增伤连那个防御1/2 攻击4倍的技能都加了..


[ 本帖最后由 .lemon. 于 2013-4-19 10:40 编辑 ]

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黑暗的问题,我i是一直带着木乃伊武器和绿水的。无压力。
推荐转生前卡一些任务经验弄一些树花什么的,基本上3本大书1-85级坨坨的 冲90也不是没可能。我是一本书40到了82

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原帖由 .lemon. 于 2013-4-19 10:06 发表

那比如说怒爆后转属性(温暖的风,或者元素附加属性)之类的方法可以把增加的火属性伤害转成别的属性么

没有仔细测过,但是根据相关技能特性说下个人的推论
怒爆的附加的ATK是独立于原有ATK之外的,可以理解为伤害计算公式多了一段
部分特殊公式的技能会存在属性多次修正现象,例如老爸拳、强火、连盾等等,基本都是要最后乘一次无属性,在这种情况下怒爆追加的ATK应该就会被修正为无属性
暖风的机理其实和上述这点有点像,最后再乘一次属性所以包括素质ATK、狼ATK之类的都会被转属性,所以怒爆+暖风应该会以暖风为准
元素的属性附加只能改变武器ATK和卡装ATK的属性,可以简单理解为装备了一把属性武器,这种情况下怒爆附加的ATK依然会是火属性

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原帖由 正义的马桶 于 2013-4-18 18:37 发表
它说的强无是指怒爆后丢瓶子这种,追加的ATK也会变成无属性
RG唯一的强无技能是舍命,舍命和ATK无关,所以不存在这个问题

那比如说怒爆后转属性(温暖的风,或者元素附加属性)之类的方法可以把增加的火属性伤害转成别的属性么

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目前看来还是1.0的思路玩1.5,EP13的思路玩EP14,平衡性补丁前的思路玩平衡性补丁
等二转和三转技能解析出来之后再作评论

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2013-4-19 00:33 发表

不会解除……切身经历,只能小退或者过图才能解,什么别人说的先治疗再天赐就好了都是扯淡的。


。。。。同样亲身经历告诉老狗。。。等黑暗效果过了后再飞或者切换一下带DEX的装备就恢复了。。。

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