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原帖由 OTL 于 2007-4-14 02:04 发表
实际上,我所认识的D&D是独立于游戏以外为游戏服务的一套规则,SO....


DND本身,也就是Dungeons and Dragons诞生之初确实只是一款TRPG

不过不是战棋就对了

扯点别的
TRPG就是人多才有意思的游戏,这一点可以类比大富翁,这样方便理解一点。TRPG的进行方式跟RPG没有太大的不同,由电脑运算的部分改由人脑负责。在规则管制下的大框架和参与者协商出来的主线下由DM(类同主持人,有规则的解释权)主持进行……怎么说呢,说游戏不合适,确切的说应该是参与和表演

这个过程咱可以叫他跑团,搜一下,很多的

也就是说大框架是定了的,但是流程的自由度非常的高。就好象是你自己在写书一样,写作水平没有要求,自己的情节由你自己决定
如果不用考虑其他人的感受跟DM的惩罚的话,你要当众SY也并不是不可以……


后来DND的成功跟火暴使之演变为一个标志、一种象征
现在一般提到DND实际上也就是讲的DND系统,我们也不可能老把一个文物挂在嘴边

原来公主的胸部不是很大……

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原帖由 紫川·宁 于 2007-4-14 02:02 发表

嘿嘿~~~~~~~~~
大部分同意



但根据我了解,现在HP,MP,经验、升级,FLEE,判定之类的设定
最初的来源都是某D&D游戏(不是说电脑游戏,更不是网络游戏,那时侯电脑还在吃奶呢)


如果都报着认祖归宗的想法思考问题的话,那DND也没必要参与讨论了,那也是累积之后的产物

就好象教科书上说瓦特是改良发明了蒸汽机,而不是瓦特发明了蒸汽机一样。

DND的贡献就是提供了一套把人物、或者说事物属性量化的标准、方向,以及游戏推进的方式、RPG最为重要的探索元素等等这些基本的东西
也就是说DND是属于底层模块的东西。就好象盖房子都需要地基,但是地基无法决定建筑风格。说洛可可承袭自巴罗克,总不是因为他们打地基的手法相似吧,这不搭调

如果说因为地基类同就说那是抄袭,这不公平。对后来者而言这等于直接抹杀了他们的创造力

游戏的发展也不可能只停留在一个如何制定量化标准的原始阶段

原来公主的胸部不是很大……

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RO骑士不够强是因为坐骑的问题
如果骑的是梦魇,估计会强不少


致命毒倒无所谓,改成2倍3倍5倍也无所谓
音速的改动(加速和魂)是我最不满的,我靠

我觉得6职业够了
如果是这样,你不要悲哀,
共和国的土壤里有我们付出的爱!

如果是这样,你不要悲哀,
共和国的旗帜上有我们血染的风采!

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自从RO出现了AB这个技能,就不知不觉中成了“秒杀传说”...

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原帖由 fuland 于 2007-4-14 00:35 发表
LZ完全是只看杀伤力不看别的地方,所以才会得出RO职业不平衡的结论。
况且脚动F对手动F的影响也不是一般的小。


题外话:
魔幻类RPG多数都是参考D&D规则的好伐?只是简化程度不同而已——当然还是必 ...



我在一边站着了,D&D是啥?

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[m_偷看] 很茫然地发现我昨晚居然开了电脑……
灰机灰了。

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[m_偷看] 仔细看了下,发现偶昨晚在神志不清的状态下带头离题,而且居然还间接引导成激情帖,蛮有成就感的[m_星星眼]
灰机灰了。

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何必说什么骑士不强~铁匠不强~
毕竟他们都风光过~
想当年横行的骑士团~圣斗士BOSS团
那时候刺客是什么地位。。。

风光过就行了。。。还指望一辈子风光?

再说了。。现在所谓领主不强是?
拿个元灵给我插了武士刀带俩腰带。。。未必我就打不过刺客

[ 本帖最后由 不愿切片的黄瓜 于 2007-4-14 12:36 编辑 ]

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原帖由 RMSA 于 2007-4-14 12:35 发表
那也是失衡,当年CK弱到那地步确实不合理
不过现在骑铁被削弱得到吐血的地步更是事实
而且失衡水平更严重

QQ!!!!

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只有更强没最强,所谓最强在另一方面绝对是个废物……合作万岁~~~~~~~~~~

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唯一不满的就是阿修罗霸凰拳实在是破坏游戏乐趣,几乎大部分的矛盾都是因为这个东西而产生的……

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