dunga
浆糊会员
原帖由 再见苏摩 于 2006-5-10 13:49 发表 当时主流巫师3600血 猎人5000血 一晕就不醒的 我是说,用施毒打晕了再K,当时施毒没有延迟
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冰封不死
WC3L WE.IGE
兰色兰色
原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 13:23 发表 再回来抬个杠 或许我以偏盖全了 不过当时的事实是我刺客 DEF61+68(显示是73+68) FLEE也230多一点,有加速240+ HP1W1 在那个看DEF的时代 这个刺客存活率怎样? 除了魔法,没有可以觉得痛的攻击 ...
wuyua
原帖由 灵襄 于 2006-5-11 10:22 发表 但某人非说CK杀不了人,就算杀了人也是V杀的,不是刺客杀的,这什么道理? 顺便说,我刺客当时1W+的血,顶几个2连还是没问题的,OK? 顺便说 ...
再见苏摩 (ジャブロー上空に海原を见た)
遠吠えは落日に染まった
原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 16:31 发表 上述有些发言 感觉好象现在的PVP铁匠用金钱杀个铁匠杀个练金 猎人用2连杀个铁匠杀个练金是很容易的事 还有某些操作理论理论,让我觉得很搞笑 既然你不让刺客近身了 是不是现在的刺客杀人都靠无影? 是不 ...
小仪 (信SD,得永生...)
早知道就在南门等着拣东西
原帖由 兰色兰色 于 2006-5-11 16:48 发表 恩?原来你一直都是说现在?你没看到前面有人说过了 猎人和WS都被改废掉了吗?亏你还说是个"老"玩家,以前定位泥泽可以满地放 现在可以不?以前有玛果蜂胶随便带在身上刷? 刺客的伪装可以到处跑?说出这 ...
啊哟哇啦
原帖由 兰色兰色 于 2006-5-11 17:02 发表 怪的DEF下调关PVP和GVG什么事?在PVP和GVG里 一直都是AD弓为主流,AL和炸弹人只不过是打怪吃BOSS为优势,而陷阱是改过两次 一次是更改不能重复放在同一位置,这个对PVP和GVG影响根本不大,而第二次修改则是陷阱放下去后 ...