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原帖由 灵襄 于 2006-5-11 12:55 发表

奇怪了,我前面一直在说刺客弱,弱在单位时间内伤害输出不够多,对PVP里队友的帮助不大,又不是说刺客强。你和我说那么多不就表示你认为刺客是垃圾么?但是刺客可以杀人是事实,我也只想证明刺客可以杀人而已。 ...

火大就是这原因

你找找6页文章我哪句说CK垃圾了

单位时间输出伤害我还在前面计算过,我有说垃圾了?我说QS铁匠的输出比CK高而已


说到底,弱不弱,强不强,不是一两个人配点操作得出来的结果
一个职业,能让大多数玩家都用得好,就叫这个职业强
一个玩家,能让大多数职业都用的好,就叫这个玩家强

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不知道那时是谁跟我穷挣说牧师灵魂干不死人

等海棠GVG实验有报告了 又见风转舵了

话说得那么绝对真不知道是怎么想的...难道能未卜先知???

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唉...觉得你们说得未转生前的CK好象打不死的一样.
1W+的血就这么厉害?
掉个石头就这么易晕?
就算晕了之后要打多少下才死? 音投的伤害这么厉害?
没有致命渡毒的话,音投这技能可以说是LJ技能.难道不是?

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没转生之前的CK打人就是渣

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再回来抬个杠
或许我以偏盖全了

不过当时的事实是我刺客
DEF61+68(显示是73+68)
FLEE也230多一点,有加速240+
HP1W1

在那个看DEF的时代
这个刺客存活率怎样?
除了魔法,没有可以觉得痛的攻击


并非是职业缺陷,而是观念问题
最早的观念大家都还记得
刺客就3青2犬ASL,骑士就HP多牛顶,铁匠倒练的千奇百怪,猎人AL和炸弹人居多,巫师大多IA,牧师IV

但是之后,随着时代发展,(当然也只是早期的发展)各职业的观念都变了
好比骑士SVD,铁匠SAVD,猎人AD,巫师ID,牧师也出现了ID

但是刺客呢?几乎还是一成不变,所以也成为被蹂躏对象
这个不能怪刺客,只是众玩家没能让他扬长避短

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可惜了冰冻被改成有成功概率了,不然冰冻加雷鸣真是爽呀~~~~

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回复 #169 禗覺メ失調 的帖子

而且以前音投还没有弄晕的效果的,不知道几点几版本才改成有晕的效果~~~

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60V就不会晕?60V能一晕就醒?
68 DEF 能抗铁的几下金钱?你能带多少白水?
就算铁给你弄晕了之后你能把铁K.O ?

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不是晕 是睡啊。

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= 3 =b

过去时了 还吵个啥劲儿啊

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 13:23 发表
再回来抬个杠
或许我以偏盖全了

不过当时的事实是我刺客
DEF61+68(显示是73+68)
FLEE也230多一点,有加速240+
HP1W1

在那个看DEF的时代
这个刺客存活率怎样?
除了魔法,没有可以觉得痛的攻击


...


一看就知道你玩RO时间不长
M4最早是ID的,后来才出现IV的
因为当时能无限BX,而且能全队使用,3次MISS

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不理会173了

还是跟176说说
那个BX全队,3MISS是在03年7月9号改掉的
之前我也常组队混古,没见过ID牧师,I加满就不容易了
多出来的几点放V还保险
浪人就是个疯子,3次全防御根本没用,你队型密集点弄不好还被他一刀死几个人

我指的刺客不弱是3.0到8.0的事
3.0之前BUG横飞,设定不完善,无从讨论

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原帖由 再见苏摩 于 2006-5-11 15:12 发表
不理会173了

还是跟176说说
那个BX全队,3MISS是在03年7月9号改掉的
之前我也常组队混古,没见过ID牧师,I加满就不容易了
多出来的几点放V还保险
浪人就是个疯子,3次全防御根本没用,你队型密集点弄不好还 ...



我只是针对那你说“先有IV,再有ID的M4”这个说法说的
难道1.0,2.0就不是RO了?

至于你说的,CK从3.0到8.0就不弱的话题
也不和你多说了,反正永远没有结果
大道理一堆一堆的。。。。

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我是说先有IV再有ID牧师的,没错
你可以去追溯下

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争论半天-。-。。。有用么?

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