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[历史] ●弱弱告诉转bug装备的达人~

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这个是个好发现,我想通为什么会重置任务的问题了.

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比如建国神话,女驱魔师要玩家给神父的草药……

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原帖由 intro 于 2011-8-24 22:19 发表
这个是个好发现,我想通为什么会重置任务的问题了.



因為連任務完成的識別物都倒了


接受方得到了許多任務完成的識別物
所以就不能做該識別物的任務了

除非在倒給別人.....


一切都通了

[ 本帖最后由 淅瀝淅瀝 于 2011-8-24 22:31 编辑 ]

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ROER哦~
无论在哪里,都希望
美好的相遇再次降临到你们身上!

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看样子转经验书什么的只要旁边有空位 弄个新号转比较快 而且删掉人物 也没啥副作用 挺不错

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额,那咋办了,我有些号有很多的unkownitem,而有些号貌似又卖了很多unkownitem,这该如何是好啊
你的签名已被老狗禁止使用

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赞一下lz

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但……如果身上带有卡bug的物品,即用作收购和挂店的垃圾,Unknow item会显示为该物品名称……

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挂店BUG和收购BUG都是LZ先提出来的..这次也是LZ啊

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希望那些还在马不停蹄奋战的人能看到。

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用过以后的号数据都会严重错乱到你不认识的地步。

幸好我大号都没弄过,就拿测试号和废弃的号测试了一下

估计这次大规模的严重数据错乱SD已经完全无力了,看着情况也丝毫不打算管。RO啊...要被SD完全毁掉了。

[ 本帖最后由 羽丘芽美 于 2011-8-24 22:57 编辑 ]
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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果然BUG不是好玩的
还好我嫌烦没搞OTL。。。

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我想说 一个玩家都是有一个数据库的。
一般的游戏 识别任务时从来不采用道具的方法识别 每个玩家的数据库中有N个变量 这些变量控制着任务的进度 以及其他的一切
而用道具识别任务进度的话,首先道具比变量占的空间大很多 即使策划程序是个纯纯的新手 也不会用道具做识别法
变量是很容易控制的 而道具的调取是很复杂的 服务器可以直接控制变量 而道具则需要转换很多次 这样对运算速度也是不利的
因为转道具会重置任务 所以你会这么想 但实际上这个是不可能的。

之所以出现Unknow item是因为系统找不到道具编号的名字 所以以Unknow item代替 它是一段代号 并非道具名称

道具和任务交换后为何混乱有待考究 但是绝对不会是因为无名道具被转走导致任务重置 理由上面已经说了 而更直观的理由 你转道具不止是任务错乱 包括正常的道具不能正常使用(翻译机戒指)以及重力卷不能使用 还有很多未知的BUG 所以无名道具代表任务进度的说法是不成立的。

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嗯.. 8年多了还能出现这样的新发现, 让我觉得又有新鲜感了呢..

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