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发表于 2011-8-25 14:24
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原帖由 天使喝可乐 于 2011-8-24 22:58 发表
我想说 一个玩家都是有一个数据库的。
一般的游戏 识别任务时从来不采用道具的方法识别 每个玩家的数据库中有N个变量 这些变量控制着任务的进度 以及其他的一切
而用道具识别任务进度的话,首先道具比变量占 ...
数据库的定义-。-。。。。建议再去看看
我理解你应该表达的是人物数据都在一个数据表里,另外你所提到的变量还有道具。。实际存储在数据库中形式是一样的都是一条条的字段也没所谓分别。
ro是个老游戏,真不排除是以这种方式来标记游戏中的各种事件
[ 本帖最后由 眷顾 于 2011-8-25 14:31 编辑 ] |
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