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冲张月卡
就一个人物  慢慢玩 乐趣会回来的[m_睡觉]

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RO的游戏性 优于所有其他网游的关键就在于
1, 玩家之间的沟通互动
打BOSS 需要组队 就是平时的练级也需要组队
这就得建立在玩家之间沟通合作进而熟练的基础上
那个套凯和多开是后话暂且不提
2,游戏玩法的多样性
这就是指怪物不同的属性体型种族 所对应不同的装备卡片和队伍配置
还有很多其他的系统优点 实在没时间来一一归纳
反正光这些就不是垃圾任务站桩魔兽能比的 谢谢

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回复 #16 bazzoka 的帖子

我不是不適應,是討厭那制度~~

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回复 #3 justice40 的帖子

你怎麼都說出了我的心聲呢

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回复 #34 723316419 的帖子

看到那些怪物分佈,開發商連最基本的故事背景都不尊重,我都無力吐槽了...
然後是各種公式更改,再加個等級限制,直接離開了.....

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1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。
真正的爱,应该超越生命的长度、心灵的宽度、灵魂的深度。

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原帖由 佛山黄飞鸿 于 2012-12-13 08:11 发表
1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。

ck  yx现在是杀人工具  ls在说什么呢

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游戏弄的太复杂的话~很难吸引新人~甚至老玩家~

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原帖由 佛山黄飞鸿 于 2012-12-13 08:11 发表
1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。


只要用音投和AB解决一切的时代么?真是平衡。。。你1.5玩到什么程度?
人数流失么?看一下JRO和IRO好么

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原帖由 佛山黄飞鸿 于 2012-12-13 08:11 发表
1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。

1.0就CK最不平衡。。

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其实吧~我也玩过3转~基本上从游戏新干线就开始玩了~就觉得~玩了3转后~就好像一个瓶子~本来是装奶的~3转后就把奶给倒了~灌了一大堆切糕进来~只有原来的样子~味道早就没有了

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原帖由 宅男哪里跑 于 2012-12-14 23:07 发表
其实吧~我也玩过3转~基本上从游戏新干线就开始玩了~就觉得~玩了3转后~就好像一个瓶子~本来是装奶的~3转后就把奶给倒了~灌了一大堆切糕进来~只有原来的样子~味道早就没有了

X大版本的3转被阉割的够呛,味道的确很差~

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玩着一个10年的老游戏,却嘴里还挂着要创新……创新不会去玩第二代网游的代表WOW,或者第三代网游(号称或者自称)的上古世纪?玩的不就是个回忆和习惯吗。要不是为了公会的GVG,鬼才会最后玩1.5撑到关F,看着身边的人一个个走掉,还自己骗自己?去看看1.0最后场GVG和1.5最后场GVG就知道结果了。WOW是垃圾,不过如果RO能有这点在线人数的1/10我就很满足了……

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原帖由 Funnel 于 2012-12-15 01:43 发表
玩着一个10年的老游戏,却嘴里还挂着要创新……创新不会去玩第二代网游的代表WOW,或者第三代网游(号称或者自称)的上古世纪?玩的不就是个回忆和习惯吗。要不是为了公会的GVG,鬼才会最后玩1.5撑到关F,看 ...

好多鬼都撑到了官服。
ROer的流失不能全说是1.5的过错,大多数网游进入新的版本都会有一定玩家的流失,只是RO流失的太多。。。。。。

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RO还是很好玩的。只不过现在那么多新的系统,着实摸不着头脑。什么深渊回廊,莫拉村附魔,这个附魔,那个附魔的。

其实网络游戏,就因该大家合作一起玩才有意思嘛(个人观点)。我理想中的RO是,每个职业都有不可取代的团队贡献能力。PVE也好,GVG也好,PVP也好。

至于玩家和玩家装备上的差别要做到很平衡,这是很困难的,只要不是一套装备变成神就好。

总之,最理想的状态就是玩家间,团队中那种相互依赖感吧。不过目前感觉RO还是无法做到这点,总有冷门职业,热门职业。

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