返回列表 发帖
想玩的自然会玩 不想玩的总是诸多理由借口

楼上分析的挺到位,盛大的确很多地方扼杀了玩家的权利,个人都玩过1.0和1.5两个版本,大部分人觉得练到150是个难以想象不可完成的任务,其实抛开1.0的Y3不说(其实真正有多少人可以Hold住Y3?!),1.0的95-99级和1.5的100-150,没有本质的区别,多的只是心里的落差。

人各有志,有些人是在没法突破思想障碍,认为1.0就是比1.5好玩 其实大部分说这个话的人是没有真正接触过1.5的,只是一味的认为1.5靠的是纯装备而忽略了操作~~~

嗯,总而言之希望日比仑可以好好对待RO,重视它,就已经足够了~!

TOP

感觉还是心理落差 1.0装备好和装备不好 技术好和技术不好 专业和休闲
PVE 都是几何级别的提升 而这种效率 可以自己赚R拖人
再用R搞更好的装备 继续维持自己是高端玩家的光环 然后一直在游戏的前端
然后1.5 啥+9装备 都变渣了 +9变成了 主要是为了好看的作用。。。
1.5 神装和普通装 练级效率就多2-3倍。。。
5000R的凯妈眼睛 虫2也就6000W效率 其实一般装备也能打3000W
而当年Y3 6000W 兽东才多少。。
然后大家就花钱找人拖呗。。。

TOP

回复 #27 新一 的帖子

说得太对了,三转开了完全就变了个游戏,其实很多老玩家并没有在小站发过言,很多都是希望1.0版的,所以以前那个投票,真正支持1.0的不止那些,而且远远不止

TOP

原帖由 人民公仆 于 2012-12-11 17:00 发表
说得太对了,三转开了完全就变了个游戏,其实很多老玩家并没有在小站发过言,很多都是希望1.0版的,所以以前那个投票,真正支持1.0的不止那些,而且远远不止


所谓网游,正是不断更新的。如果过了10年,还是同样的打法,是不可思议的。复兴版整体来说还是很好的,打法更多样化,打起来也更激烈

TOP

回复 #31 南蠻公主 的帖子

HOLD住Y3的人瞒多的
拾柒岁做d'夢
柒辻岁吔感動
  ‵厡萊婞福苛圯茹茈簡單。
想妳到眼睛潮濕
   ︶~'轉角遇見愛°,

TOP

事实胜于雄辩
但愿明年年初的CRO,能像各位所想的那样

TOP

原帖由 723316419 于 2012-12-11 17:08 发表


所谓网游,正是不断更新的。如果过了10年,还是同样的打法,是不可思议的。复兴版整体来说还是很好的,打法更多样化,打起来也更激烈


我觉得更新是正常的,但是感觉三转以后确实变动有点多,真的像是换了个游戏,如果像二转到转生这样的过渡也可以啊

TOP

对我来说只有一个原因,2转到进阶所有职业的造型都在原来基础上得到了升华,只有加分的多和少的区别

3转除开少数职业大部分都感觉变难看了……

TOP

小站 又开始热闹起来了 哈哈
http://image13-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20121204/21/1732454222012120421103409_165.jpg

TOP

3转难看这个真心支持,特别是RK的初始龙,花斑的绿蜥蜴,伤不起啊。要我选,一定是黑色的。
另外,技能改的有问题,延续性差了很多,对新手来说是不错,但对于老玩家来说,熟悉的感觉,那种掌握的感觉就差了很多;而且很多技能设计的不合理,典型的就是骑士的双手剑加速和10字的枪加速,属性相差的太多了。
还有就是很多公式的修改,直接费了很多装备。

TOP

原帖由 quincy 于 2012-12-11 23:07 发表
对我来说只有一个原因,2转到进阶所有职业的造型都在原来基础上得到了升华,只有加分的多和少的区别

3转除开少数职业大部分都感觉变难看了……

除了SG,,,,其他都难看多了。。

TOP

看昆仑是怎么个状态,如果走以前国服老路,那升级依旧会累。学习国际服的新路,则会轻松很多。主要问题是,昆仑的RO技术团队有没有这个能力。

TOP

上小站最好玩的就是看一群只玩过山口山这种大杂烩游戏,还要拿出来和抄袭日式RPG的RO作对比

TOP

原帖由 冰冻的蓝纸鹤 于 2012-12-12 17:24 发表
看昆仑是怎么个状态,如果走以前国服老路,那升级依旧会累。学习国际服的新路,则会轻松很多。主要问题是,昆仑的RO技术团队有没有这个能力。

每天都做Turn in表面上是利益划分和满足上班族,事实上是把野外全数交给KE大军

TOP

原帖由 寒冰十字 于 2012-12-10 23:27 发表
不要说什么新版本不能适应一类的。
在我看来,这完全归咎于重力社在新旧版本更替上的欠考虑。
我们现在想想这几年,游戏中有大版本更新的,一般能想到的,就是DNF和WOW了吧。
当然,DNF我爱恨有加,实在不好 ...

这SB拿魔兽还有DNF这种垃圾和RO比
我的天 这坛里什么人都有

在我看来 魔兽这种站桩任务游戏就是践踏游戏本质的产物
就是因为它所制定的框架 所以现今游戏都和它一样
成天做不完的任务 杀不完的怪 不做任务不杀怪还真升不了级
游戏逼着你去玩这些了 做任务真的有意思吗? 有游戏性吗?
成天叫你去杀几个几个什么什么怪 这样真的有意思吗?
既耗时间又耗金钱 谁比谁装备好 谁就拉风
难道游戏性只建立在砍人头数的基础上?
到底是人玩游戏还是游戏玩人?
魔兽一套装备可以穿上个56年不换 你讲卫生吗?
看看RO什么BOSS就得配什么装备和卡片
这才有趣味 也是我们练级的动力和拉风的资本
魔兽无论打什么BOSS始终都是这几个职业
看看RO不论打怪打BOSS
不同的职业组合不同的辅助补给不同的技术操作

什么叫游戏性各位90后真的体验过吗?
我玩过的游戏性好的网游只有RO和大航海时代
单机这方面也不错
现在人玩游戏 都已经忘了最最最关键的一点
什么才是游戏性? 是有空闲时间进入游戏去体验得到享受
而不是按照电脑的指示去完成枯燥的任务
白干活还不算还得贴钱
总之在我眼里魔兽就是垃圾 毫无疑问

[ 本帖最后由 浆糊不糊 于 2012-12-12 23:31 编辑 ]

TOP

返回列表