CRS-BMS 4周年庆典-SOC系列合集发布预告
CRS-BMS 4周年庆典-SOC系列合集发布预告
一不小心都4年了。2006年2月14号我的第一个作品发表于MANIA,到2010年春节正好4年了。4
年中我陆续又间断的做了不少歌,也发了不少,也认识了不少人,也收了不少徒弟,徒弟也
做了不少歌认识了不少人收了不少徒孙。。。最重要的一点,我进步中,大家都再进步中。4
周年之际,我选了最富BMS制作资质的DJ歌曲,同时也是EZ2DJ 7th里面的歌曲,相当的不错
曲风曲调。其中The prince of darkness很多人做过,我也在MYO2里面发表过4个难度的普通
版本,相信很多人都知道都玩过。然而,这次的合集和以往不一样。这次的合集包含了我最
新的BMS制作理念,也就是传说中的SOC系列。
SOC系列BMS简介:
SOC系列是CRS制作BMS4年以来经过不断提高创新而提出的一个全新的制作理念。SOC=Stream of Consciousness=意识流。此系列的BMS秉承着传统BMS的配合音乐、模拟弹奏的原则,又能从一些方面体现出它的特色,而这种特色则是它的灵魂所在。
1]音乐的选择:
以电子乐为主,无歌手演唱,BPM较快,音色多样,高潮迭起。
2]抓音的选取:
仍然以段落为单位,但是抓取的音色可能并非主旋律,而可能是基本的鼓点甚至是音量更低的背景音。在多音色交融的时候,不一定选择多音色分别做键,而是选择其中1-2种甚至只有1种音色单独进行键的制作,从而使该音色的键型更加突出有特点。
3]键型的样式:
音阶、美型、手感,三要素共存。但是可能会对音阶排列要求降低,多使用相对音阶排列来制作;对于键型的总体美感要求增加,要能足够用整体的型来衬托出局部的音;手感上仍然保持左右手均衡的原则,但是总体难度会上升。此外,长键的肆虐使用是SOC的一大特色。长键不仅用于弦乐,也用于鼓、钢琴,甚至会有无声的长键作为手感上的支撑。短键的使用也颇为丰富,16线的短键使用也使得总体跳跃度上升。
4]难度的分配:
一首歌可以是多个难度,而最简单的和最难的可能相差甚远;而在一个难度的BMS中,前后难度的分配也可能相差甚远。所以BMS的最终难度和键的总数关系不大,要总体来看。通常SOC系列的难度都比较集中,所以很容易突出重点,当然也容易挂掉。
5]无尽的意识:
用键来配合音乐,每个人做出来的可能都不一样,然而做出来的成品算作合格的也可以有很多种,那么什么样才是最好的呢?这个问题是没有答案的。SOC的理念是一种暗藏的意识,是一种通常做法中不易想到的方法,是一种区别于常规做法的制作方式,当然也是一种配合音乐的独特BMS制作理念。在我早期的BMS中,没有规范的抓音和键型分配,从标准的制作要求来看似乎不合格。但是回头来玩一下这些歌曲,会发现不足之外有一种莫名的默契,和音乐配合的默契,一种独特的河 蟹感来支撑着整个游戏,让我仍然想玩下去。这种感觉虽然微薄,但是存在,我将这种感觉提取出来,融入到严格制作的高素质BMS中,就成了我所说的SOC系列合集,希望大家能体会,能喜欢!
合集歌曲如下,共5首歌曲,36个BMS:
1)The prince of darkness
普通版 Lv 12 16 26 35
SOC版 Lv 10 20 35
2)Lucid
普通版 Lv 13 16 18 24
SOC版 Lv 15 34 53
3)Legend of moonlight
普通版 Lv 4 18 22 26
SOC版 Lv 17 32 51
4)Wars in roses 1945
普通版 Lv11 13 16 20
SOC版 Lv 18 22 27
5)La grand bleu
普通版 Lv12 15 19 25
SOC版 Lv 16 23 49 75
[ 本帖最后由 CRS 于 2010-2-10 05:51 编辑 ] |