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[转帖]SF动漫名词解释
A部
A-10神经(A-10 NERVE):
A-10神经是一种传导人类感情等心理因素的神经。在EVA的插入栓内注入被称为LCL的粘稠液体,并以此液体为媒介,将适格者与EVA的A-10神经连接,藉以直接控制。但是由于神经连接在一齐,所以当EVA遭到攻击时,适格者也会感受到相应的疼痛。
(《新世纪EVANGELION》)
ALICE:
《高达前哨战》中开发的人格电脑,全称是“Advanced Logisic & Inconsequence Cogniaing Equipment(发展型逻辑/非逻辑辩识装置)”,是一部拥有自我人格,可以独立行动的超级电脑。正如名字所代表的,ALICE是一个拥有女性人格的超级电脑,其能力在与称为“赤郡猫(童话《爱丽斯梦游仙境》的人物)”的机师的“恋爱”过程中将不断得到增长。而“赤郡猫”的人选则是以思维方式超越逻辑和常识的“危险份子”为佳。本系统本来已接近完成,但是由于其可能影响到地球联邦内部的派系结构,所以计划最终被强行终止。而唯一一部完成的ALICE也在与新迪塞斯的战斗中与搭载其的S高达毁损。
(《高达前哨战~爱丽丝的忏悔》)
AMBAC机动:
所谓AMBAC机动,就是MS等人形兵器在宇宙里依靠挥舞手脚产生的反作用力改变方向的方法。这种方法虽然可以说是MS在宇宙里最基本的运动形式之一,但是实用性并没有想象得那么高。因为挥舞四肢来改变方向是一种相当精密的作业,如果挥舞的角度、力度稍微有些不合适,MS就可能会转到完全不同的方向去。所以,一般只有经验丰富的专业机师才可以熟练地运用AMBAC机动。不过由于四肢同时也充当了探针的角色,这种方法在布满了危险的浮游物的暗礁空域里倒是可以在一定程度上避免MS与浮游物相撞。
(《机动战士高达》系列 等)
阳电子炮(ANODE ELECTRON LAUNCHER):
在我们的世界里,电子一般带负电,而阳电子则正好相反,携带的是正电荷--也就是平时说的“反物质”。由于一个电子和一个阳电子碰撞时,双方的正、负电荷会中和并释放出巨大的能量,同时两个电子会同时变成不带电荷的中子。由于是直接破坏对方的原子结构,以阳电子作为子弹的阳电子炮可以进行无视对方的装甲材质和强度的攻击,并收到相当可观的效果。不过,在大气层内,阳电子会由于与空气中的电子中和,所以相当程度上会影响射程。
(《新世纪EVANGELION》)
对BEAM涂层(ANTI BEAM COATING):
以米诺夫斯基粒子制作成的涂料。当遭受BEAM攻击时,涂料会蒸发吸收热量而保护MS本体结构,可以承受一般程度的BEAM3秒左右。在《海盗高达F-97》中,海盗高达装备的ABC(ANTI BEAM COATING)斗篷也是同样的原理。
(《机动战士高达》系列)
绝对领域(A.T.FIELD):
使徒和EVA系列使用的防御屏障,可以阻挡任何物理攻击。按照官方资料上的说法,A.T.FIELD是由“空间相对位移”形成的,我们可以认为它是一种以使徒或者EVA为中心产生的场(图1)。而随着产生这个场的波的波峰和波谷的变化,空间也在向不同的方向位移(图2)。为什么要这么说呢?因为如果空间位移是单向的话,那么无论是子弹还是光束之类的都不过是会改变相对位置而已,无法起到阻挡的作用。而如果是让空间同时向两个不同的方向进行位移,那么任何物质在位移空间的重叠部分都会受到非常大的阻力,所以才可以起到阻挡物理攻击的作用(图3)。同时,除了渚薰以外,其它使徒和EVA的A.T.FIELD都是可以使光线、声音、电波、温度和粒子穿透的,这是因为在A.T.FIELD的波峰和波谷之间,有短暂的无位移空间。所以光线、电波等可以从这个短暂的空隙中穿过去。所以A.T.FIELD的波长越小,其防御性能就越高,而渚薰的波长则是无限接近于0(不能等于)的,所以可以阻隔一切物质(包括波)。举个简单的例子:自行车的车条在高速转动时,往里面扔一块石头,有时会被弹出来,有时则可以侥幸扔过去,车轮转动越块,侥幸过去的机会就越小。那么假设车轮的转动速度趋向于无限大,那么石头通过的可能就趋向于无限小。A.T.FIELD产生时的金黄色光环正是其干涉空间产生的现象,相当于车条。而渚薰的A.T.FIELD如果从外面看应该就是一个金黄色的球体吧。NERV开发阳电子炮(不是打第五使徒用的那个大的),也应该是利用了A.T.FIELD这个弱点--可惜出力太小无法产生有效的伤害。所以说,第五使徒的A.T.FIELD并不是被全日本的电力击穿的,而是被阳电子流从空隙里钻了过去。
要保持A.T.FIELD是需要很大的能量的,即使是拥有S2机关的使徒也无法永久张开。所以在更多的时候,使徒根本是依靠自身坚硬的表皮来抵抗攻击的。
已知破坏A.T.FIELD的唯一方法,就是使用一个频率接近的A.T.FIELD将其中和。很奇怪地,A.T.FIELD被中和后并不会立刻消失,而是会凝固成一种类似薄膜的坚韧物质并存在一段时间。然后就可以从其中央入手,将其撕裂开。其原理目前不明,估计可能是A.T.FIELD的波本身携带有某种质量无限接近0的未知粒子。
(《新世纪EVANGELION》)
核融合弹(ATOMIC BAZOOKA):
高达GP02-A使用的核弹头。由于采用米氏核融合原理,爆炸的时候散发出大量的高热离子云,在宇宙中也可以覆盖相当大的攻击范围。而且威力也比现在利用核裂变原理制造的核弹威力大了不少。
0083年,联邦违反南极条约,开发了核攻击MS“GP02-A”,本来是想威吓吉恩残党的。结果GP02-A反而被敌人抢了去,最后核弹还是砸在了自己头上,真是搬起石头砸了自己的脚。
(《机动战士高达0083~星尘的回忆》)
奥拉力(AURA):
“奥拉”这个词源于印度,是一种有些类似中国的气功的心灵锻炼方式。在《圣战士DANBAIN》中则指人的一种心灵力量,只有依靠此力量才可以开动奥拉战机(AURA BATTLER)。由于异世界拜斯顿·威尔中的人普遍奥拉力低下,所以他们需要从地上世界(= 我们所居住的世界)召唤奥拉力高的人来驾驶奥拉战机。
而在游戏《最终幻想8》中,奥拉是一种可以让人随时使用LIMIT技的魔法。
(《圣战士DANBAIN》)
奥拉护盾(AURA BARRIER):
利用驾驶员的心灵力量“奥拉力”形成的防御体系,理论上来说可以屏蔽一切物理攻击。而其防御强度与机师的“奥拉力”强度成正比。
(《圣战士DANBAIN》)
奥拉战机(AURA BATTLER):
异世界拜斯顿·威尔的主力武器。全高8米左右,采用异世界巨大生物的甲壳作为装甲,内部使用完全依靠机师奥拉力推动的奥拉引擎。武器以剑等接近战武器为主,而对应远程攻击则采用奥拉护盾完全屏蔽。另外,奥拉力高的机师使用的“奥拉斩”和“HYPER奥拉斩 ”是相当强劲的必杀技。
(《圣战士DANBAIN》)
活动盾片(AUTO ACTION SHIELD):
《五星物语》中的A-TOLL和欧杰等MH安装在肩部的可活动盾牌,下面有可活动的机械臂或者传动轴。利用雷达等设备探测到攻击后自动防御。而欧杰的活动盾片上更是追加了类似对BEAM覆膜的装置,可以使实剑以外的几乎任何攻击无效化。
(《五星物语》)
B部
巴利亚防护屏障(BARRIER):
通称防护罩,在很多作品中都有出现。其原理各不相同,但基本上都是在被保护单位的周围产生一个绝对防御屏障,拥有弹开物理攻击、中和能量攻击的能力。但如果攻击的力量超过了其防御的最高限界,还是会被击穿的。
(《飞跃颠峰》、《蓝宝石之谜》、《暗黑的破坏神BASTARD!》等)
扰乱幕(BARRICADE LINE):
在战舰前方散布一道由机雷、各种金属碎片或其它坚硬细碎物品组成的防御线,可以抵消部分攻击,同时也可以阻碍敌人机动兵器的突袭。在《银河英雄传说》中经常出现。《高达》中的伪装陨石也可以起到类似效果。
(《银河英雄传说》、《机动战士高达》系列 等)
破坏炮(BASTER LAUNCHER):
《五星物语》中利用超新星爆发的原理开发的超破坏武器,相当于地球的核武器。分为Luncher、Blaster等3种。开始只有战舰可以装备,但从黄金骑士K.O.G开始也装备在MH上。天照曾经使用两部“猎户幻象(Jagd Mirrage)”连续发射破坏炮,将卡拉米迪星炸毁。此武器在五星世界的地位就相当于地球的核武器,一般是禁止使用的。
(《五星物语》)
BASTER电盾(BASTER SHIELD):
《飞跃颠峰》中GUN-BASTER使用的奇怪斗篷,可以将光束类武器的方向改变(对实弹效果未经实践证实)。可以在其前方形成一个反力场,使任何靠近的相对运动物体方向改变(根据相对动能决定改变的角度大小)。详细材质、原理不明。
(《飞跃颠峰》)
粒子光束(BEAM):
《高达》中,光束武器的原理是用激光携带着事先储存起来的一种叫做MEGA粒子的重金属粒子发射出去。由于高速运动的重金属粒子强大动能的效果,瞬间破坏力大约是同样能量水平的激光的4倍。粒子束撞击产生的强大动能和热能可以瞬间破坏任何物质--这也是为什么一些MS可以几枪就击坠巨大战舰的缘故。采用米氏磁力束带作为加速来复线的粒子武器被称为MEGA粒子炮或光束来复枪(Beam Rifel),而直接将粒子流喷射出去的则一般被称为扩散粒子炮(SHOT BEAM)。
此类武器有包括扩散粒子炮、高能粒子炮、光束机关枪等多种形式,这里就不一一赘述了。
其它作品中出现的粒子武器虽然和《高达》中的不尽相同,但基本原理都是类似的。
(《机动战士高达》系列 等)
光束扰乱幕(BEAM INTERFERENCE MEMBRANE):
由战舰散布浓度很高的米氏粒子团以达到扰乱光束(BEAM)武器传播路径的效果,原理有些类似I-FIELD。
(《机动战士高达》系列)
光剑(BEAM SABER):
这是最常见的格斗武器了:将光束发射器的能量控制在一个很低的水平,使粒子光束在发射出一段距离后就衰退、消散,这样就可以作为需要长期使用的格斗武器了。
在《机动战士高达》中,光剑的原理则是利用I-FIELD控制粒子束的形状,所以有各种变形的光剑系武器如光斧(Beam Tomahawk)、光束镰刀(Beam Scythe)等。
而在《五星物语》中,骑士手中也大都持有光剑,这种光剑与MH用光剑最大的区别就是能量储备系统内置(干电池?),所以不能长时间使用。另外,骑士的光剑可以在“致命”和“麻痹”两个能量极之间调节,有些光剑还可以作为简易光束枪使用。
(《机动战士高达》系列、《五星物语》 等)
光束盾(BEAM SHIELD):
利用光束互相干涉成的光束干扰膜形成盾牌,可以破坏低质量实弹武器、中和部分光束攻击。
另外,阿姆罗的NEW高达利用5只浮游炮的光束制造的金字塔屏障其实也是一样的道理,但是在几乎所有的游戏中都被和I-FIELD混为一谈了。
(《机动战士高达》系列 等)
狂战士系统(BERSERK SYSTEM):
一种非人道的残酷战斗系统,拥有控制、改变人性格的能力。一旦开启此系统,无论是什么类型的驾驶员都会变成嗜血好杀的狂战士,而且战斗力也会有极大幅度的提高。
(《机动武斗传G高达》)
生物电脑(BIO COMPUTER):
在《高达》中,所谓生物电脑并非指“有生命的电脑”,而是“仿生电脑”。高达F91装备使用的仿生神经回路就是一种典型的生物电脑。使用生物电脑的MS,可以更有效地感知机师的脑波,以自动采取不同的作战程式,而NEWTYPE的能力也可以借助其得到进一步的发挥。
(《机动战士高达F91》)
BIT机动战士(BIT MOBILE SUIT):
在《机动新世纪-高达X》中出现的武器,借助“闪光系统(FLASH SYSTEM)”的整流可以以精神力控制多个无人驾驶MS的行动,可以说是浮游炮的进化版本(不过进化得也实在有够离谱)。
(《机动新世纪高达X》)
黑洞炮(BLACKHOLE CANNON):
黑洞炮的基本原理是发射出一个极强的能量团,命中目标之后开始重力坍塌并产生一个黑洞并将目标吸入其中。大概原理和破坏炮正好相反。所以如果同样能量的破坏炮和黑洞炮相撞的话,应该会中和而好象什么也没发生一样吧。这种武器在《超级机器人大战》系列中经常(?)可以见到。
另外,《飞跃颠峰》中的黑洞炸弹也是类似的原理。
(《魔装机神》 等)
巴克(译名不能确定,可能是BUG):
《高达F91》中死亡先锋军使用的超残酷血腥杀戮兵器,外形为直径20米左右的齿轮,可以自动探测人类的波长并加以攻击--非常残酷地将目标锯成两段。而在对付位于狭窄地点的目标(例如处于掩体内的人)时会放出外形相同,直径2米左右的子单位。而在子单位也无法接触到的目标(如MS内的机师)存在时,还会采取自爆攻击。其侦测人类的手段目前不明估计是依靠人体热量、二氧化碳浓度等多重手段。
(《机动战士高达F91》)
C部
卫星激光炮(COLONY LASER):
“卫星激光炮”是将直径约6公里的殖民卫星从中间截取一半作为炮身,利用太阳能发电产生能量的口径6公里的巨大激光炮。其威力不但足以一击摧毁整支舰队,而且连巨大的殖民卫星也不在话下!但缺点一是建造周期长,二是发射后冷却至少须要两个星期。
此武器记载中一共生产过三部,分别是0079年吉恩军的“太阳激光(Solar Ray)”、0087年提坦斯和《高达X》中宇宙革命军各建造的一部“卫星激光炮(Clony Laster)”。
(《机动战士高达》系列)
歪曲FIELD(CROOKED FIELD):
此能力可以一定程度上扭曲空间,使任何接近自己的物体改变运动轨迹以达到防御的效果。但是对于可以随时、任意地改变攻击力量和方向的格斗之类的直接攻击则效果不是十分明显。《暗黑的破坏神BASTARD!》中的破坏神安斯拉和天使军团都擅长这种能力,另外《第二次超级机器人大战G》中白河愁的特殊能力“间无(间接攻击无效)”也是同样的原理。
同时,由于歪曲FIELD可以连接不同的空间,在一定情况下活用,也可以达到瓦普移动的效果。
(《暗黑的破坏神BASTARD!》、《魔装机神》 等)
D部
DG细胞(DG CELL):
全称“DEVIL GUINDAM CELL”,也就是“恶魔高达细胞”。是究极机械生命体恶魔高达所释放出来的金属细胞。虽然无论是生物还是机械一旦被DG细胞所侵蚀,就会成为它的一部分,但同时战斗力也会有质的提高。所以,仍然有许多人冒着失去自我的危险而自愿被DG细胞侵蚀。
到目前为止,对抗DG细胞侵蚀的成功战例只有两次,分别是シャッフル同盟的集体自爆和多蒙的“热血爱的告白 + 石破LOVE LOVE天惊拳”。
(《机动武斗传G高达》)
伪装目标(DUMMY):
在《高达》的世界观中,由于受米氏粒子的影响,传统的无线电等通讯、制导方式都无法正常工作。在这种情况下,目视作战的重要性就提升到了第一位。而作为干扰目视作战的道具,用气球制成伪装目标也经常活跃在战场上(主要是宇宙战)。
按照使用方法的不同,伪装目标主要可以分为两种:伪装陨石和DUMMY目标。
顾名思义,伪装陨石就是做成陨石、空间残骸形状的气球。在战舰或者基地周围大量散布伪装陨石,可以达到迷惑敌人视线的效果。如果在伪装陨石圈内安装小型自动炮台、机雷,并混入真陨石的话,更是可以成为一道可靠的临时防线。另外,MS也可以隐藏在大型的伪装陨石内,达到秘密行军的目的。
与粗制滥造的伪装陨石相比,DUMMY目标在战场上的重要性要高得多。这种外形可以乱真,安装有可以随时调整方向和位置的小型推进器的气球目标可以保证对方在500米距离之外绝对无法分辨其真假。另外,也有内置机雷以在接近战中迷惑敌MS的DUMMY目标存在。
DUMMY目标在现代战场上也相当活跃。海湾战争中,美军的大量伪装目标就曾让伊拉克浪费了不少飞毛腿导弹。
(《机动战士高达》系列 等)
模拟插入栓(DUMMY PLUG):
EVA使用的自动控制系统,可以代替适格者操作EVA,作战效果基本与暴走时类似。其内部构成不明,但根据原作镜头推测可能是第一适格者绫波的体(EVA量产机使用的模拟插入栓内应该是渚薰的克隆体)。但是由于EVA本身也存在独立的人格,所以也可能会有排斥模拟插入栓的情况发生。
(《新世纪EVANGELION》)
E部
能量储备器(ENERGY CAP):
在一年战争前期,MS使用的都是实弹武器,那是因为MS动力炉的出力不足以供应光束武器,如果强行使用则很容因过热而爆炸。为了解决此问题,地球联邦开发出了称为“能量储备器(ENAGRY CAP)”的系统,使用这个系统,可以将光束武器发射时需要使用的MEGA粒子储存在特定容器内,借助像实弹兵器一样更换弹夹来分担动力炉的负担。
而第一个装备了光束来复枪的MS就是著名的RX-78-2原形高达,而其携带的光束来复枪的威力达到了巡洋舰主炮的级别,对一般MS有一击必杀的威力。
(《机动战士高达》 系列)
EXAM系统(EXAM SYSTEM):
全称不明,是吉恩军开发的半自动作战系统。其基本结构是COPY了NEWTYPE少女玛里昂能力的人格的电脑。当EXAM发动时,可以使机师拥有类似NEW TYPE的能力,达到以一部MS对抗一个中队的力量。但是使用此系统对机师的精神力负担也很大,如果超过负荷限界则很可能暴走。为了防备此种情况的发生,部分机型装备了启动时间制御装置。
(《机动战士高达外传~战栗深蓝》)
导爆索(EXPLODING CHAIN):
《高达0083》中GP-03 D使用的武器,是由一只火箭拖着约30只机雷组成的链状导爆索。当其与目标碰撞时,就会发生连锁爆炸。这种武器在现代军事上也有应用,但主要用于战场快速排雷。
(《机动战士高达0083~星尘的回忆》)
F部
精灵浮游炮(FAMILIAR):
《魔装机神》中四部魔装机神使用的武器,外形与《高达》中的浮游炮很接近,但是是由操纵者召唤出的“精灵(使い魔)”操纵的(比如安藤正树的那两只小猫)。所以可以说是一种小型的简易战斗机。
(《魔装机神》)
花迪玛(FATIMA):
一译珐蒂玛,是一种仿照人类形态制造,拥有128位计算能力生物计算机。不过128位在现在已经不算什么厉害货色了,比PS2略强而已。这让我想起了七、八年前的一部电影里的超级电脑号称有“100MB内存”,可是现在呢?128MB也不过是标准配置而已。可见,因为技术的进步,很多曾经看来神乎其神的东西也迟早会变得平平无奇的。
言归正传,FATIMA与其说是“人形计算机”,倒不如说是“计算机一样的人造人”比较合适。而作为永野恶趣味的产物,拥有人的情感、思维方式和身体结构,却被法律剥夺了作为人的权利的FATIMA们也理所当然地成为了星团里最悲哀的人(我突然有了组织“FATIMA人权争取委员会”的冲动)。
但是,有一点我一直想不通:既然FATIMA不需要人权,那么干脆一开始就设计成普通的电脑不好吗?玖卡的科学家们还真是神经……
在《第四次超级机器人大战》中,FATIMA是3种最强芯片之一(其余两种是超合金NEW-Z和米氏粒子推进器)(效果:运动性+20、限界+15、移动力+2)。
(《五星物语》)
弹幕火网(FIRE LINE NET):
由战舰上的防空机枪和防空导弹等组成的防空火力网,可以比较有效地击落接近的导弹和机动兵器(其实不过是聊胜于无而已),很多作品里都会出现。《五星物语》中的MH也都装备有防御飞弹用的小型弹幕。
(《机动战士高达》系列 等)
闪光系统(FLASH SYSTEM):
与塞克缪系统可以算是一类设备,同样是将NEWTYPE机师的脑波扩大化、数码化,并藉此控制NT专用武器如浮游炮和BIT机动战士。
(《机动新世纪高达X》)
浮游炮(FANNEL):
在《机动战士高达》中,依靠塞克缪系统,使用NEWTYPE能力进行制导的武器。每一部浮游炮都相当于一部可以独立作战的小型战斗机。浮游炮的威力基本上与机师的能力成正比。另外由于是依靠脑波操作,所以即使是在米氏粒子浓度极高的地方也可以自由运作。根据作品不同也有被称为“BIT(ビット)”的
(《机动战士高达》系列)
G部
G-3毒瓦斯(G-3 Poison Gas):
《机动战士高达》中出现的一种非常可怕的高效神经毒气。一般的生物只要皮肤上沾上一点G-3,就会在几秒钟内因为神经麻痹而死。作为毒气,G-3在对密闭的殖民地攻击时可以发挥出超乎想象的效果。0085年,提坦斯在发生暴动的30号殖民卫星灌注了G-3,结果造成殖民卫星内2000万人口在几个小时内全部丧生。
(《机动战士高达》系列)
盖塔射线(GETTER RAY):
盖塔合体(ゲッタロ-ボ)系列的能量来源,有可以将无机物质有机化的特殊能力。而旧盖塔号就是在过量的盖塔射线照射下发生变异,变成了拥有自我进化、自我增殖、可以将对手吸收、融合的半生物魔神--真·盖塔。
不过……为什么盖塔3号在变形时连重量都会突然增加30吨呢?宇宙还真是神秘啊……
(《盖塔机器人》系列)
鬼魂(GHOST)
地球统合军开发的自动作战芯片,性能非常强大。搭载了本系统的战斗机甚至可以将准王牌机师勇·戴逊和加鲁特二人玩弄于掌上。但是,就在完成披露仪式的前一天,地球统合军搭载了此系统的战斗机却被同样搭载了“鬼魂”芯片的电子歌手莎朗·艾普所控制,最终造成了大骚乱。
(《超时空要塞MACROSS PLUS》)
高达尼姆合金(GUNDALIUM):
吉恩残党军在小行星阿克西斯开发出来的高强度合金。这种合金虽然有着超强的硬度,但是韧性却苦不甚高,容易引起金属疲劳。一直到了第三代合金--也就是高达尼姆合金γ,才算真正解决了这个问题。U.C 0084年,夏亚·亚兹那布尔由于政见分歧而带着高达尼姆合金γ的样本回到地球圈并加入了联邦。从此,高达尼姆合金成了MS装甲材质的最佳选择。
(《机动战士高达》系列)
H部
电热鞭(HEAT ROD):
与一般电热武器的原理不同,它的主要攻击方式是刺入目标装甲,接触电路后对其发射高压电流以破坏其电子设备,可以用来捕获稀有MS。也有“海蛇(海へビ)”等变形状态。而《高达W》中高达EPYON和托鲁杰斯Ⅲ的武器虽然号称ヒ-トロ-ド,但其实根本没有通电或者加热,完全是靠其柔软的结构和锋利的边缘来攻击对手。
(《机动战士高达》系列)
热能武器(HEAT WEAPONS):
此类武器最著名的应该是MS-06 扎古的招牌兵器热能斧。将金属武器的刃部加热以便切割目标的装甲,属于廉价、简单、低效的格斗武器(仅仅比冷兵器略胜一筹)。有电热军刀(Heat Saber)等多种变形。电热武器可以说是在光束格斗武器技术还很尖端的时候开发出来的,聊胜于无的武器。另外在《高达X》和《海盗高达》中还有过可以切断MS的电热钢丝……虽然我个人认为钢丝即使再怎么加热也不太可能切断金属装甲……
随着MS装甲强度的提高和光束武器技术的成熟,电热武器也逐渐退出了军事舞台。
(《机动战士高达》系列)
广射导弹(HOMING MISSILE):
一次发射超过4枚导弹,并且每一枚都进行精确制导并击中不同的目标,这种武器就称为广射导弹。而目前已知一次发射广射导弹最多的机体应该是《新机动战记高达W~无尽的华尔兹》中的重装高达改(GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM),一次大约可以同时发射并制导36枚小型导弹。
I部
粒子偏移场(I-FIELD):
这个系统的原理相对简单得多:首先我们应该知道,在高达的世界观里,是有一种被称为米诺夫斯基粒子(简称米氏粒子)的物质存在,这种物质的绝对静止质量无限接近0且本身不携带任何电荷,可以阻碍电磁波、红外线等很多波以及粒子的传播。而MS使用的光束兵器也不是激光,而是将一种叫做MEGA粒子的重金属粒子利用磁力束带(相当于实弹兵器的来复线)加速,然后以激光为载体射出,其威力为普通激光的4倍。而I-FIELD发生机就是利用某种波携带着高浓度的米氏粒子传播,在MS周围形成一个场。而米氏粒子不携带任何电荷的特性正好可以吸附MEGA粒子,降低其运动速度并使其方向偏移。这样,能量稍低的光束武器就会在命中敌人之前就全部被偏转、扩散掉。I-FIELD只能防御光束武器,对实弹兵器则完全没有效用。而MS的光剑除了粒子外,还有高能激光(LASTER),所以受I-FIELD影响程度也不很大。同时,如果利用I-FIELD的波长调整本身BEAM兵器的载体激光的发射波长,I-FIELD不但不会影响发射,反而会增加发射威力。
但是,由于I-FIELD发生机体积十分巨大(多大?看看GP-03 D机体左边那个大圆筒就明白啦),一般只有长度超过40米的大型机才可以携带。目前知道的例外是把发生机装备在巨大的后备背包里的EX-S高达,和每只手都装备了可以持续工作105秒,然后就要冷却120秒的小型I-FIELD发生机的海盗高达X3。
另外,I-FIELD不能如同A.T.FIELD一般中和,因为作为载体的波停止后,米氏粒子会在原来的位置淤积,阻碍效果反而更明显。
(《机动战士高达》系列)
统合机动推进控制系统(IMPC SYSYTEM):
全称Imtegrated Maneuver Propulsion Control SYSTEM。这个系统是自动控制MS的起飞、巡航、战斗、着陆、步行五大基本动作的自动操控系统。机师只要按下按钮,MS就会自行变换姿势。在有学习型电脑的情况下,只要是做过的动作,电脑便会自动学习并储存在动作资料库里。也就是说机师只须要告诉MS“做什么”,而具体“如何做”则可以由电脑决定。《高达前哨战》中的教导团就是一支专门负责收集MS动作资料的部队,其中的任何一个人都可以用手动使MS做出超级复杂的动作。
《高达08th MS小队》里,西罗可以在行走的MS里睡觉就说明了MS拥有自动行动、自动导航等能力,而这样的技术其实现在就已经可以实现了。
当然,为了防备万一,复杂的手动控制系统也是必须的。
(《机动战士高达》系列)
有线制御式炮(INCOM):
这种武器可以看作是简易浮游炮,由于是依靠电脑辅助计算的半塞克缪控制,即使是精神力比较弱的士兵也可以操作。装备了这种武器的MS主要有自护号、S-高达系列、高达MK4、MK5等。
(《机动战士高达》系列)
J部
杰服粒子(JEFF PARTICLE):
一种危险的“易燃易爆”物质,只要受到高温之类的能量刺激,杰服粒子就会在瞬间聚变并放射出巨大的热能。当大量人为散布的杰服粒子被点燃时,其连锁反应的威力可以烧尽散布空域中的任何物质。利用杰服粒子的特性,可以达到使一切热兵器无法(不是不能,而是不敢)发射的效果所以当先寇布在伊谢尔伦的控制室内散布杰服粒子之后,本来荷枪实弹的帝国的士兵们就只有眼睁睁地被蔷薇骑士连队用冷兵器屠杀的份了。
当然,杰服粒子在使用时一定要严禁烟火,否则敌人被见到,自己先变烤肉了(幸亏伊谢尔伦的控制室禁止吸烟)。
(《银河英雄传说》)
K部
L部
激光(LASER):
激光,音译为镭射。其原理是“原子受激发光”,同时也因此得名。激光拥有能量高、稳定、不易扩散等优点,而高能激光在SF作品里便成了应用非常普遍的武器。
这个东西在我们的现实生活中蛮普遍的,我就不赘述了。
隆基诺斯之枪(LONGINUS' LANCE):《EVA》中在南极发掘出的超生命兵器,可以轻易穿透A.T.FIELD,可以任意改变形状,似乎还持有自我意识。我个人认为它与那个神秘的第二使徒有某种关系。
(《新世纪EVANGELION》)
M部
扩散机雷发射器(MACRO MINE LAUNCHER):
以火箭将装有大量机雷的金属筒发射出去,在空中散开后机雷便会扩散落下,可以作为小范围简易轰炸装置使用。《高达0083》中残党军强夺GP-02时就有使用这种武器。而在现代,本武器主要用作在敌军阵地强行布雷。
(《机动战士高达0083~星尘的回忆》)
扩散导弹(MACRO MISSILE):
《超时空要塞MACROSS》中VF战斗机的招牌武器--即同时发射大量导弹,对对方阵地进行无差别攻击,适合攻击大群敌人。在很多作品中都经常可以见到,而《高达0083》中GP-03-D的广射导弹发射器每组导弹数更达108枚!与广射导弹不同的是,扩散导弹基本不进行精确制导,纯粹是为了攻击大量密集目标使用。
(《机动战士高达》系列、《超时空要塞MACROSS》系列等)
电磁投射炮(MAGNET CAST CANNON):
亚布军战舰的标准武装,与一般BEAM炮的区别在于其弹道呈抛物线状,所以回避程式也与一般武器不同。
(《星界之纹章》系列)
磁气覆膜(MAGNET COATING):
对于作为机动兵器存在的MS而言,最重要的性能就是运动性。而磁气覆膜就是一种可以有效提高运动性的方法。
实际上,磁气覆膜的原理十分简单:将MS的关节加上磁性处理,利用同极相斥的原理使关节机构之间不直接接触而大幅降低摩擦力。同时,磁气覆膜也可以有效地降低关节的损耗。
(《机动战士高达》系列)
MEGA粒子炮(MEGA PARTICLE CANNON):
到U.C 0077年为止,粒子武器的开发,一直在持续地进行着。但有一个始终无法攻克的难题存在,那就是粒子流的扩散现象。
U.C0078年,吉恩公国的科学家们采用米氏物理学原理,利用米氏粒子形成的磁力束带将高能粒子流强行定向并加速,才真正初步解决了粒子武器的扩散问题。
粒子武器使用的“子弹”,是一种代号“MEGA粒子”的重金属粒子。亚光速飞行的MEGA粒子所携带的强大动能撞击目标产生的能量,足以融化任何物质。而使用MEGA粒子的武器就被称为MEGA粒子炮。
P.S:很多人都分不清米氏粒子和MEGA粒子,这里再次重申:两者是完全不同且无关的物质!!
(《机动战士高达》系列)
米诺夫斯基粒子(MINOVSKY PARTICLE):
由米诺夫斯基博士发现的一种特殊粒子,其最大的特点就是静止质量无限接近0,且可以吸附、干扰周围电荷的传播(包括部分波长的光波)。所以,一旦人为地大量散布米氏粒子,则一切常规远程通讯形式都将受到不同程度的影响。而在此项发现的推动之下,人类战争史进入了MS时代。
(《机动战士高达》系列)
米氏粒子推进器(MINOVSKY PARTICLE BOOSTER):
前面说过,米氏粒子的绝对静止质量无限接近0且本身不携带任何电荷,可以阻碍电磁波、红外线等很多波以及粒子的传播。其实,米氏粒子场还有一项作用,就是可以阻隔重力的传播--或者说是形成反重力场。但是,如果要想仅仅依靠MS的动力炉就浮起来的话,需要安装的米氏粒子发生机的体积可能比MS本身还大!所以在U.C 0104年开发出?高达之前,米氏粒子引擎主要是装备在拥有大型引擎的战舰(如著名的天马级强袭母舰)和大型MA(如阿布撒拉斯)上的。但是,一直到U.C 0123年开发出F91时,米氏粒子引擎仍然不十分完善,MS的飞行高度和时间都不是很理想。直到U.C 0153年开发出V高达后,米氏粒子引擎才最终完成了实用化。
(《机动战士高达》系列)
米氏核融合炉(MINOVSKY NUCLEAR REACTOR ENGINE):
利用核融合产生能量的核反应炉,在现代军事已经被应用在航空母舰和核潜艇上。而在《高达》系列中,由于采用了米氏物理学原理,核融合炉成功地实现了小型化。比起传统核反应堆,米氏核融合炉能量输出相当稳定,同时安全系数也有了一定的提高。MS用核融合炉即使被直接破坏,其爆炸范围也不过在半径20米左右。
(《机动战士高达》系列)
机动装甲(MOBIEL ARMOR,也称机动堡垒):
与强调泛用性的机动战士(MS)不同,MA始终是以专用性为第一要求的。
如果把MS比作步兵的话,那么在体积、火力、装甲上都比MS强得多的MA就是战车。但是,MA虽然拥有MS所无法比拟的攻击、防御力和速度,但是巨大的躯体所造成的运动不灵以及大量死角使MA成了战场上的靶子,一旦被敌方MS欺近身或者进入死角则必死无疑。所以,大部分的MA被设计作对战舰用的一击脱离型或者需要依靠友军火力掩护死角的据点防守型。
为了解决这一问题而采取的方法主要有三种:
1、追加I-FIELD之类的防御体系,尽量使对方攻击无效化,例如魔霸(ビグザム);
2、使用塞克缪系统等NT武器,减少死角,例如艾尔美斯(エルメス);
3、减小MA体积,以降低火力和装甲的代价换取运动性,例如很多可变式MS的MA形态;
实际上,一直到U.C 0153年为止,MA技术也仍未成熟。几乎绝大多数的MA都还是试作型,真正投入过量产的MA种类屈指可数。当然联邦的BALL系虽然号称产量一度超过MS,但那种东西其实是连战斗机都不如的,所以往往都被排除在MA之外。
(《机动战士高达》系列)
电气骑士(MOBILE HEAD):
简称MH,是玖卡星团为了尽量发挥骑士强大的战斗力而开发的强力决战机动兵器。
平均身高15米左右的MH并不是机械结构,而是一种拥有强化金属骨架、美特罗金属外骨骼和光粒子引擎的人工生物。所以在战斗中,MH也会有害怕等感情因素。
比起空中战车、机动步兵等传统武器,MH拥有绝对压倒性的战斗力。所以在MH全盛时期的星团战场上,一旦一方投入MH,则双方其它常规作战单位则立刻从战场上撤离,让MH与MH单挑。所以MH战与其说是战斗,倒不如说是决斗更合适。
以骑士的战斗模式设计的MH,武器以光剑、实剑等格斗武器为主,但为了防空等原因,一般也装有自卫用的中/小口径MH加农炮。
由于MH是以格斗战为主,所以力量的大小就非常重要。随着MH技术的发展,MH一度进入了“增加发动机出力--强化装甲--增加发动机出力--强化装甲”的恶性循环。这个情况直到以高机动性而著名的裘诺安odk出现才有所改观。
但是,MH对于环境的适应力几乎是0,需要环境程式的支持。而在战斗中只要天气突然变化,而MH又正好没有这个环境的对应程式,FATIMA就要手忙脚乱地重新设定环境程式(就像第二卷的黄头布雷),造成很大破绽。
另外,MH拥有短距离瞬间移动(=瓦普跳跃?)的能力,但是需要每次使用消耗75%的储备能量。
(《五星物语》)
机动战士(MOBILE SUIT):
由于米氏粒子的影响,传统的远程作战受到了极大的限制。在此情况下,以目视为第一条件的接近战便成了主要战斗方式。而为了适应此作战方式而开发出来的作战单位就是著名的机动战士(简称MS)。为了达到装甲、机动性、成本的最高比例,机动战士被设计为身高20米左右的人型机动兵器。与人类相同的四肢结构使驾驶方式简单易学,同时地形适应性也相当高。
到了U.C 0120年,MS开始进入小型化时代,之后的MS如F91、V高达等的身高都降低到了约15米左右。
史上第一部实战MS是吉恩公国开发的MS-05扎古Ⅰ(俗称旧扎古)
(《机动战士高达》系列)
机动木偶系统(MOBILE DOLL SYSTEM)
一种AI自动作战系统。由于COPY了精英机师的作战数据,基本作战能力在人类机师之上。而且,其造价相当低廉,十分适合量产。但是作为必须后方指挥才能行动的AI系统,如果指挥单位被破坏,那么再厉害的MD也就只是一个不会动的靶子。
(《新机动战记W高达》)
N部
N2爆雷(N2 BOMB):
《新世纪EVA》里出现的强力武器,N2的意思为“NO NUCLEAR”,非核武器但拥有核武器级的威力(也就是说属于没有放射能污染的“卫生”武器)。可以说是EVA系列以外唯一可以对使徒造成一定有效伤害的武器。有炸弹、机雷、地雷等多种形态。
(《新世纪EVANGELION》)
生物装甲(NANO SKIN):
见“有机装甲(ORGANIC ARMOR)”条目。
新·钛尼姆合金(NEO·TIELIUM):
钛尼姆是制造MS装甲最常见的金属材质,拥有耐弹性高、质量轻等优点。而将钛尼姆合金进一步提炼、改良得到的就是新·钛尼姆合金。
比起旧钛尼姆合金,新·钛尼姆合金的强度提高了接近一倍,而密度也降低了接近一半。这样,新·钛尼姆合金就成了MS装甲的究极材质。
但是,新·钛尼姆合金的制造过程极其复杂且消费过大。到A.C 195年全世界消灭武器时,仍然没有完成量产。直到A.C 197年玛丽梅亚军才制造500台部分采用新·钛尼姆合金和MS“白蛇(SERPENT,一译毒蛇)”。
(《新机动战记W高达》)
中子飞弹(NEUTRON MISSILE):
《银河英雄传说》中战舰的主要武器。当此武器击中战舰爆炸时,对于战舰本身的结构并不会产生什么惊人的破坏。但是爆炸释放出的强大中子流却可以穿透战舰的结构,直接杀死里面的生物。
(《银河英雄传说》)
新类型人(NEWTYPE):
与“狭窄”的地球不同,宇宙是十分宽广的。而生活在这宽广的宇宙中的人类为了适应环境,就进化成了所谓的“NEWTYPE”。一般来说,NT比起普通人,拥有以下超常能力:
1、清晰的感知、认识力;
2、比普通人更强的脑波;
3、NT之间类似心电感应的沟通能力;
4、超越常识的强大直觉;
5、死后会阴魂不散(?);
当一个人拥有以上能力时,就可以称为“NEWTYPE”。但是很不幸地,在历代高达中,NT的含义都被曲解成了“战斗超人”或者是“超能力者”,并大都被用作了战争道具。所谓的塞克缪(PSYCHO-MYU)系统就是为了利用NT强大的脑波而开发出来的。
关于NEWTYPE的定义,主要有以下几种观点:
1、进化说:NT是人类必要的进化形式,是人类存在形式的飞跃;
2、变异说:NT是一种由于宇宙环境使人类发生变异而产生的特异体质;
3、适应说:NT是人类为了适应宇宙环境而产生的自然进化;
4、否定说:根本就没有什么NT存在;
在《海盗高达F97》中托比亚给支持NT进化说的雪琳顿·罗那写的信中,是这样解释NT的:
“你能在一天内走12公里以上的小路吗?从我们这些在太空长大的人看来,那是相当惊人的能力。但那不是人类的进化,而是人类原本就具有的能力--因应‘环境’而产生的人类能力。所以直觉敏锐、未卜先知等NT的能力,也只不过是顺应太空这种环境而生的。我们其实是和以往完全相同的‘人类’而已”
(《机动战士高达》系列)
O部
有机装甲(ORGANIC ARMOR):
所谓有机装甲,是一种可以在一定程度上进行自我再生的装甲材质。
在《五星物语》中,MH采用的半有机装甲只要损伤没有超过30%,都可以进行缓慢的自我再生。
而《TURN A》高达里的生物装甲NANO SKIN虽然可以再生,但是有时却会留下“伤疤”。想想像黑社会打手一样满身是刀疤的TURN A和索莫,还真是搞笑。
(《五星物语》 《TURN A 高达》 等)
氧缺乏症(OXYGEN LACKED):
当一个人长期处在缺乏氧气的环境下,脑组织就会因为缺氧而产生坏死。而这种坏死造成的病症就叫做氧缺乏症。其症状表现为:
轻度症状:脑组织损伤造成思维能力退化,可能会变得神经质或者迟钝。
中度症状:脑组织部分坏死,出现类似轻度精神病的症状。通常表现为异常的执著于某一事物。
重度症状:脑组织大部分坏死,失去独立思考能力。
最严重症状:脑组织几乎完全坏死 = 死亡或植物人。
这种病症在远程宇宙船(尤其是失事的宇宙船)上比较常见,有点类似大航海时代的坏血病。
(《机动战士高达》系列)
P部
光子飞弹/鱼雷(PHOTON MISSILE/TORPEDO):
《银河英雄传说》和《飞跃颠峰》中战舰装备的武器。爆炸时发出大量光子能量,以高热量熔化对手。威力比一般弹头要高。同时,爆发产生的中子流对生物也有额外的杀伤力。
(《银河英雄传说》、《飞跃颠峰》)
光粒子外燃机(PHOTON PARTICLE ENGINE):
《五星物语》里的标准动力系统,从宇宙战舰到小孩子的玩具都在使用。其原理简单地说就是利用了光的波、粒二象性,使光在波和粒子之间反复转换产生能源(虽然按照目前的科学理论来说这种事情根本不可能发生)。其最大的优点就是“半永动”,也就是说一旦制造完成,除了因自然磨损造成能量泄露以外几乎无须再次填充能源(实际大约可以持续运转500~1000年)。同时,光粒子引擎的出力也大得离谱,一部L.E.D幻象装备的两部光粒子引擎的总出力达到1350000000000马力!光粒子引擎由于内部进行的粒子转化会产生极高的能量,所以其对外壳的耐热度要求也十分高--一般的光粒子引擎的外壳要求至少能够抵抗5000度的高温(当然是在有冷却系统的情况下)。
另外说一下,所谓“永动”与“无限能量”是两个完全不同的概念。MH的引擎虽然可以永动,但是它所产生的电能无法完全满足MH的需要。于是平时在不使用的时候,引擎产生的能量都储存在MH体内,而到了战斗的时候则消耗这些平时储存的能量。一部LED幻象储存的能量再加上作战过程中引擎产生的能量,基本可以供应它连续作战96小时左右(在不使用瞬间移动和破坏炮的前提下)。至于将MH的能量储存器全部充填满需要多少时间,由于资料不足就不是很清楚了,不过肯定不会少于消耗的时间--96小时的。真正能够达到“无限能量”水平的机器恐怕只有《龙珠》里的人造人17、18号了。
(《五星物语》)
光子盾牌(PIN-POINT BARRIER):
MACROSS号装备的防御设备,其原理可能是将其身体各部位装备的激光发生器发射的光束聚焦到同一位置,利用其产生的干涉波生成一个光子盾牌,具体资料不详。
在《MACROSS PLUS》的时代,此技术已经被缩小到了可以装备在VF战斗机上。《超级机器人大战α》中的YF-19和YF-21更是拥有以此作为武器攻击的必杀技“光子盾牌拳(PIN-POINT BARRIER PUNCH)”。
(《超时空要塞MACROSS》系列)
电浆导引机(PLASMA LEADER):
以多个电浆发射器将目标围住,在发射器的中间形成一个强力电场。由于其原理大约与微波炉类似,所以除了可以破坏目标的电路以外,附带产生的高热量还能够将机师烤死在里面。每组至少需要3枚导引机才可以发挥威力,而且每增加一枚,威力就会以平方数增加。此武器在MAX-03亚撒姆(アツザム)和MA-06巴尔·巴洛(ヴァル·ヴァロ)上有装备。
(《机动战士高达》系列)
念力(PRANAR):
一种人身体中蕴涵的生物能源,在异世界拉·基亚斯中,人类可以凭借PRANAR与各种自然精灵进行交流。而通过强大的PRANAR获得精灵的加护而启动的机动兵器就是著名的魔装机,其中4部分别获得上位精灵加护魔装机则被称为魔装机神。但是,拉·基亚斯的人普遍PRANAR低下,所以16部魔装机的机师绝大多数都是地上界的人。
不过很奇怪地,《魔装机神》关于“PRANAR”的设定与《圣战士DANBAIN》中“奥拉力”出奇地相似,这一点不得不令人产生怀疑。
(《魔装机神》)
同步质子聚焦炮(PROTON GATHERING CANNON):
超时空要塞MACROSS威力无穷的主炮,原理是将庞大的质子流通过聚焦的激光发射出去,利用质子与目标碰撞产生的高热量熔解对手。原理上与普通的粒子炮类似,但是威力要高很多。
(《超时空要塞MACROSS》)
精神骨架(PSYCHO FREAM):
属于塞克缪系统的辅助设备之一,其原理是在驾驶仓的全结构上都安装塞克缪感知器,可以大幅提高塞克缪系统的脑波接收能力。装备了精神骨架的MS,对NEWTYPE的适性都可以得到质的提高。
(《机动战士高达~逆袭的夏亚》)
塞克缪系统(PSYCHO-MYU SYSTEM):
在正统《高达》系列中,是有一种被称为NEWTYPE的人存在的。NEWTYPE最大的特点就是拥有数倍于普通人的精神力、反应和直觉。塞克缪系统正是为他们所开发的特殊系统,此系统可以接收机师的脑波并扩大化,然后藉此直接控制机体以及遥控塞克缪武器(浮游炮等)。最初,塞克缪系统是为了控制浮游炮而开发的。但是到了后来,有人发现用这个系统来操纵MS要比传统的操纵杆要方便得多,于是一些NEWTYPE专用的MS就应运而生。但是,塞克缪系统会给机师的精神带来很大的负担,长期使用会造成偏头疼等后遗症,而如果机师的精神力不够强更可能导致精神崩溃,成为废人。
(《机动战士高达》系列)
精神传感操作(PSYCHO TRANSDUCER CONTROL):
在《MACROSS PLUS》中的YF-21采用的控制系统,将机师的大脑和机器直接连接,也就是说让机师“把机器当作自己的身体”。操作效果很不错,但是有一个致命的缺点,就是控制系统无法区别“指令”和“胡思乱想”。战斗时只要稍微一分神就会……
(《超时空要塞MACROSS PLUS》)
Q部
R部
反射式浮游炮/有线制御式炮(REFLECT BIT/INCOM):
这种武器与普通的浮游炮/有线制御式炮的不同点在于,它本身没有装备任何攻击武器,而是内置大型反射透镜,可以将光束武器反射向别的方向。优点是攻击方位更加地难以预测,另外还可以反射敌人发射的光束。但是,反射式武器比普通NT武器更难控制,所以并不是很常见。主要装备在精神力高达Mk-II(Psyco-Gundam Mk-II)和Ex-S高达上。
(《机动战士高达》系列)
S部
S2机关(S2 CORE):
EVA和使徒的核心,同样属于半永动机关。外形一般为材质类似石英的红色球体,但实际上是有机结构,可以进行自我再生。而当此机关被破坏时,使徒活动停止(如没有被完全破坏,则不排除缓慢再生的可能)。其能量来源、运转原理等一概不详。
(《新世纪EVANGELION》)
扫描式操作(SCANNING CONTROL):
扫描式系统可以看作是传感式操作系统的进化。它无须在机师身上安装许多累赘的传感器,而是直接扫描机师的动作,再反馈到机器上。也就是说,机师只要在宽敞的驾驶仓内上蹿下跳就行了(不过看起来很滑稽的)。《机动武斗传G高达》里的机动斗士(MF)使用的就是这样的系统。不过这样的机器想变形就难了……
(《机动武斗传G高达》)
时空泡(译名不详):
在《星界》系列中,亚布军掌握了一种特别的技术--时空泡。此技术可以制造出一个小型的平行闭锁空间,而任何从外部的攻击都会直接穿过此空间而不会对其内部造成任何影响。反过来,位于时空泡内的战舰却可以靠机雷攻击外面的单位--就好象躲在墙后向外扔手榴弹一样。到目前为止,时空泡可以算最完美的防御体系了,其唯一缺点在于除了机雷,没有其它可以攻击外界的武器。
(《星界之纹章》系列)
缩退炮(SHRINKING CANNON):
黑洞炮的改进形态,可以将对手封入闭锁空间,之后引起目标自身的重力坍塌,进而破坏其自身结构。这个威力大得不象话(攻击力18000)的家伙可以算是白河愁的招牌武器了。
(《魔装机神》)
缩退炉(SHRINKING ENGINE):
利用黑洞的引力坍塌原理产生能量的强力引擎,可以提供极高的动力,同时也是使用黑洞炮或者缩退炮的必要条件。但是,缩退炉使用起来也极为危险--其一旦遭到破坏或者运转超负荷引起爆炸,就会形成一个相当强的黑洞,并波及到周围一切物质。GAINAX的庵野秀明似乎十分喜欢缩退炉--《蓝宝石之谜》中的发掘战舰、红色诺亚以及《飞跃颠峰》中的GUNBASTER和战舰EXALION都是使用的此系统(如果EVA系列不是生物结构的话相信也会被装上缩退炉的)。另外,《魔装机神(游戏版)》中白河愁那强大得离谱的“破坏神(グランゾン)”使用的也是缩退炉。
(《飞跃颠峰》、《蓝宝石之谜》、《魔装机神》 等)
模拟式操作(SIMILATION CONTROLER):
传感式操作虽然方便,但是对机师的体质要求过高,所以实用性不是很好。但如果将传感器安装在操纵杆上,一方面可以通过操纵杆和踏板直接控制机体的动作,另一方面也可以像传统系统那样借助电脑进行操作,可以说是兼具传统和传感两种操作系统的优点。这样的东西,就叫做模拟式操作系统,这个系统的最大优点就是既容易学,又对体质没有过高的要求,非常适合初学者。
碎弹(SMASH GRENADE):
MS使用的手榴弹,主要有扎古用的球形弹和联邦用的筒形弹两种。爆炸时将会大量弹片向四周飞溅,威力还可以,但命中率就不太令人满意了。另外也有用榴弹发射器发射的,命中率多少会提高一些。
(《机动战士高达》系列)
太阳系统(SOLAR SYSTEM):
“太阳系统”是将数十万片反射镜将太阳光聚焦到一个位置上,以高温消灭对手。其构思大概是来源于阿基米德的著名实验。威力虽然小于卫星激光炮,但是制造容易且容易在前线临时布置,所以在战场上也很活跃。
(《机动战士高达》系列)
殖民卫星(SPACE COLONY):
为了人类移民宇宙而建造的人工生态圈。常见的形态主要有《高达》中的试管型和《机动战舰抚子(NADISCO)》中的甜甜圈型。但是无论是哪一种形态,基本原理是相同的:人类居住在卫星内壁,依靠自转产生人工引力并保持在约1G大小,并通过巨大的采光镜采集阳光产生能量来维持殖民卫星的运做。另外,一般的殖民卫星都基本可以通过人工净化空气、水,人工合成食物保持自给自足,但是新鲜的天然蔬菜等地球“特产”则一般属于奢侈品。
(《机动战士高达》系列 等)
机雷(SPACE MINE):
《星界》系列中亚布军使用的武器,可以算是唯一可以无视时空泡而攻击的武器了。虽然号称机雷,但是与其它作品里的“空雷”概念完全不同,使用方法似乎更接近导弹?
(《星界之纹章》系列)
灵子力炉(SPIRITUAL ENGINE):
利用人类(或者某些亚人种)的精神力作为动力开动的能源机构,按照阿比盖尔的说法就是“绝对安全、绝对清洁、绝对无污染的究极能源”。但是,要驱动此系统,需要驾驶员有相当高的精神力/灵力,否则反应炉不但不会运作,还可能伤害到驾驶员的精神。在《樱花大战》中,花组的每一个成员都是灵力极强的高手,而《暗黑的破坏神BASTARD!》中的空中都市“红色荣耀之都”更是将数千个精灵的精神能量集中起来,使城市悬浮起来的。
(《樱花大战》《暗黑的破坏神~BASTARD!》 等)
亚光速航法(SUB-LIGHT SPEED NAVIGATE):
按照《相对论》,当一个物体的运动速度越接近光速时,它的时间也就会过得越慢。
在《飞跃颠峰》中使用亚光速航法的战舰EXILION上,6个月的时间相当于地球上的15年。而典子和霞驾驶着GUNBASTER从银河中心回到地球时,已经是14000年后了……
(《飞跃颠峰》)
T部
雷神之槌(THOLL'S HAMMER):
伊谢尔伦要塞威力无穷的主炮。口径约5km,功率近10000兆瓦,发射间隔约30分钟。可以一击蒸发掉1000艘以上的战舰。
(《银河英雄传说》)
传感式操作(TRANSDUCER CONTROL):
在制作一些动作游戏时,游戏公司往往在请来的演员身上的各个关节安装一些传感器。这样,演员的动作就会被电脑记录下来,并处理成3D模型。传感式操作系统的原理则和它差不多:在机师全身套上传感器,将其动作直接反应到机器上。这样的系统的优点是易于操作,无须学习复杂的操作技巧。但缺点是很容易疲劳,一般实用这种系统的人往往都是体质奇佳的高手,比如《五星物语》中的骑士大爷们和《飞跃颠峰》中的热血小女孩典子。
U部
V部
高振动粒子刀(VIBRATION PARTICEL KNIFE):
EVA系列的标准武器,刀刃处高速振动的粒子可以将对手自原子层面切断,属于无视对手装甲材质的破坏武器。有雉刀、斧等变形。而EVA量产机的大剑则没有高振动粒子刃,纯粹是质量武器。
(《新世纪EVANGELION》)
语音控制(VOICE CONTROL):
这可以算是最简单的操作系统了,只要对着控制器上的麦克风说话,机器自然就会按照你的指示行动。《GIANT ROBO~地球静止之日》中的GIANT ROBO采用的就是这个系统,草间大作只要对着手表上的麦克风说话就可以了。
而这个系统的致命缺点是同步率不高,如果是复杂的指令比如“后空翻腾空转体三周半单手大回环接托马斯回旋落地后手倒立使用卡普拉回转攻击然后立刻卧倒防冲击……”恐怕还没说完就被做掉了,这个问题在机师说话有口吃或者有严重口音的情况下尤其明显。另外,作为机师,随身携带大量润喉糖也是必须的。
(《GIANT ROBOT~地球静止之日》 等)
V.S.B.R:
I-FIELD是一种可以完全屏蔽光束武器的防御体系,而在光束武器唱主角的U.C时代,拥有I-FIELD几乎就是“无敌”的代名词。为了打破这一“垄断”,V.S.B.R被开发了出来。
V.S.B.R的原理说来极其简单:“发射远超过I-FIELD承受程度的超高强度粒子流,藉此打破I-FIELD。”但是要想发射如此强度的光束,以一般的MS的结构是根本无法承受的。F91将两部V.S.B.R直接连接在了背后的大型发电机上,且发电机的散热系统也经过了特殊强化。即使如此,V.S.B.R也还是无法连发,平均每10-15秒才能发射一次。
一直到U.C 0153年,V.S.B.R仍然是作为“I-FIELD杀手”存在着。
(《机动战士高达》系列)
火神炮(VULCAN):
也被音译为“巴尔干炮”,是几乎每一部高达系MS都会在头部装备的小口径火器。使用小型无壳子弹,威力相当差,射程也很近,估计除了欺负老式飞机以外就只能作牵制用。而《高达0083》中迪拉斯军的MS-21C德拉·杰(トラッジェ,其实说它是MA更合适)竟以40mm火神炮作为主武装(高达头部的火神炮口径一般为60mm),看来残党军到底比较穷。
(《机动战士高达》系列 等)
W部
瓦普跳跃(WARP):
在宇宙航行中,数十、数百光年甚至更远距离的航行如果使用常规航法肯定是不太合适的。为了处理此情况,瓦普跳跃航法被发明了。
瓦普这个东西,如果以现在的科技是很难彻底解释清楚的。这里用《机器猫》中一句精辟的解释向大家说明:“一张纸上两点之间最近的路程不是一条直线,而是把纸折叠起来。”
但是无论如何,瓦普跳跃都是远距离宇宙航行所必须的手段。
X部
Y部
Z部
零系统(ZERO SYSTEM):
与机师大脑直接连接,可以自动分析周围作战情况并自动处理的系统,基本效果类似EXAM。与廉价的MD相反,属于高性能的精英系统。但缺点同样是机师精神负担过大,严重者可能会丧失人格甚至当场死亡。另外由于可以操作零系统的大都是经受过严格训练的王牌机师,所以到最后也没有实现量产化。
(《新机动战记W高达》) |
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