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28#
发表于 2013-1-18 17:53
| 只看该作者
光凭数据是没用的,怪物数量到了一定程度防御就被破了,就像以前套活去炸废墟,拉的太多,防御瞬间被破。
ZJ:
先说说BX的好了,BX一般都是在自己属性减伤少的地方用的,比如龙3,一般跟着能秒的职业去优先BX,即使BX被破,光是走路的时间CD的问题就已经解决了,也就是说能二次BX,二次BX的时候,怪都被秒了。用SQ,反而显得有些麻烦,不停的给自己加血蓝伤的也很厉害,而且走路也很麻烦,不适合拉怪,即便是有A的情况下,想拉多点怪也是要有BX的,拉到一定数量就知道自己的BX快不行了,再套个单体的上去,这样基本就是刚套上去要被破的时候怪就被秒掉了。
然后就是SQ,这技能我就只知道在Y2和无限塔给JG套的时候效果不错,主要因为自己的玩ZJ的时候带的是蓝贝雷和长烟斗,还有个HW盾,加上装备DEF和UJ的效果,伤害减少的很多,然后套个SQ,被怪打的伤害很低很低,平时被打都是几十几十的伤害,当然也有用BX,但我一般都是BX拉怪,被破了就直接套SQ,主要是Y2的怪攻速太快了,BX瞬间被破,套SQ好些,只要怪拉的不要“超载”。
其他职业:
必然是BX,我可不想一边自己加血还要帮别人加血。组队的时候,输出职业被怪锁定很烦的。 |
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