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[历史] 关于[屠戮射击]的30%机率

流程是不是这样的:(5级,不考虑其它情况)

1. 首先判定是否触发多段攻击(30%机率);
2. 不是的话,为普通攻击(70%)
3. 多段攻击成立,将此30%进一步细分:
a. 10%(总比例3%,下略)+4次攻击,共5次,如果不是;
b. 20% +3次攻击,共4次,如果不是;
c. 30% +2次攻击,共3次,如果不是;
d. 40% +1次攻击,共2次,判断结束。

如果是这样的流程,那么总的DPS

(3x5+6x4+9x3+12x2+70x1)%=160%
不考虑伤害浮动,不带狼,即5级屠戮带来的平射增幅是60%?

其实我更想知道和暴击还有出狼是怎么判定的- -

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第一下可以是暴击,但是后面几下不是
我把屠戮的后面几下当成类似2刀的一种东西。

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原帖由 少女祈祷中 于 2013-1-19 22:13 发表
第一下可以是暴击,但是后面几下不是
我把屠戮的后面几下当成类似2刀的一种东西。

其实我想知道判定过程,猜想为下:
1. 首先判定是否触发暴击,触发暴击,判定是否出狼。结束
2. 不是暴击的话,判定是否触发多段攻击。结束。
3. 不是屠戮的话,为普通攻击,判定是否出狼。结束

貌似屠戮不传递狼……那么是优先算屠戮还是先算狼呢?

[ 本帖最后由 godlittle 于 2013-1-19 22:29 编辑 ]

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屠戮跟出狼不叠加,平射数据1000,出5下就是5000,1000X5,就是N刀连击的效果,暴击不会出屠戮,暴击优先。狼的命中率是独立的,自身命中不够,比如CK开了疾风步,狼就是全miss,暴击也不会中。

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原帖由 godlittle 于 2013-1-19 22:27 发表

其实我想知道判定过程,猜想为下:
1. 首先判定是否触发暴击,触发暴击,判定是否出狼。结束
2. 不是暴击的话,判定是否触发多段攻击。结束。
3. 不是屠戮的话,为普通攻击,判定是否出狼。结束

貌 ...

猜测是屠戮算一种和2刀一样的攻击特效 这个特效和暴击、出狼成并列关系
描述是“多攻击N下” 只不过伤害翻N倍并显示为N次 实际上还是1下 所以对暴击和出狼的判断也依然是1次

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原帖由 天使喝可乐 于 2013-1-19 22:34 发表

猜测是屠戮算一种和2刀一样的攻击特效 这个特效和暴击、出狼成并列关系
描述是“多攻击N下” 只不过伤害翻N倍并显示为N次 实际上还是1下 所以对暴击和出狼的判断也依然是1次

疑似屠戮对华丽有效。判定屠戮就不会判定出狼?

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目测 暴击和屠杀冲突

不知谁优先

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原帖由 诺言1942 于 2013-1-19 22:33 发表
屠戮跟出狼不叠加,平射数据1000,出5下就是5000,1000X5,就是N刀连击的效果,暴击不会出屠戮,暴击优先。狼的命中率是独立的,自身命中不够,比如CK开了疾风步,狼就是全miss,暴击也不会中。

狼突击有视回避,当然会算命中率- -不过就算无屠戮状态下,箭矢miss依旧会判定出狼。

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原帖由 godlittle 于 2013-1-19 22:37 发表

疑似屠戮对华丽有效。判定屠戮就不会判定出狼?

只是猜测…… RO的程序设计师貌似很奇葩 存在很多超出常理的设定…… (“常理”指一般程序师会这么做)
比如反射盾的反射伤害竟然能触发XX(忘了XX是什么了= = 总之按设计常理是不会的)

所以还是请实测者过来说吧 实践是最可靠的

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原帖由 天使喝可乐 于 2013-1-19 22:40 发表

只是猜测…… RO的程序设计师貌似很奇葩 存在很多超出常理的设定…… (“常理”指一般程序师会这么做)
比如反射盾的反射伤害竟然能触发XX(忘了XX是什么了= = 总之按设计常理是不会的)

所以还是请实测 ...

13.3实测屠戮对华丽有效,空手也有效……平衡后未知。

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原帖由 天使喝可乐 于 2013-1-19 22:40 发表

只是猜测…… RO的程序设计师貌似很奇葩 存在很多超出常理的设定…… (“常理”指一般程序师会这么做)
比如反射盾的反射伤害竟然能触发XX(忘了XX是什么了= = 总之按设计常理是不会的)

所以还是请实测 ...



恩恩。。
无限光壁环境下,测试单位时间耗箭量。

原帖由 欲望在燃烧 于 2013-1-19 22:37 发表
目测 暴击和屠杀冲突

不知谁优先

应该是屠戮,技能优先。
这个也好验证,堆暴击,然后看消耗变化。

不过就不能用光壁了,只能用肉盾硬抗下了。

[ 本帖最后由 rualone 于 2013-1-19 23:12 编辑 ]

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不明觉厉!!!!!!!!!!!!!
救命啊 LS的非礼我

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游侠考虑的出狼,所以L都不低,附魔,狙杀后CRI都有个40~50。

结果暴击还与杀戮冲突,难取舍

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