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38#
发表于 2011-7-20 17:34
| 只看该作者
直接代入公式简易计算一下,发现结果比较有意思,决定列几组数据:
以下数据共通条件:BASE LV 150,ATK部分忽略。
现公式忽略掉ATK部分以后,是相同的,所以集束和火焰冰霜现公式数据统一用"现公式"表示。
观看数据时一定要注意:这不是全段伤害的数据,全段伤害还要在此基础上增加ATK部分伤害:集束炸弹为700%ATK,火焰/冰霜陷阱为100%ATK。
第一组:
本组数据陷阱等级和陷阱研究均为满级
INT100/DEX150时:
现公式 8200
集束新 7500
火/冰新 3950
INT150/DEX100:
现公式 6950
集束新 7500
火焰新 3950
INT50/DEX100时:
现公式 6450
集束新 4500
火/冰新 2450
INT100/DEX50时:
现公式 5200
集束新 4500
火/冰新 2450
这组数据明显可以看出新公式INT的比重变大,相对应的,DEX比重减小,INT与DEX变得同等重要。
而现公式则是DEX很重要,占大部分比重,INT的作用则很小,对伤害完全无法起到决定性的作用。
第2组
INT/DEX各150,陷阱技能为满级,但陷阱研究只有3级:
旧公式 8370
集束新 5400
火/冰新 2820
INT/DEX各150,陷阱研究为满级,但是陷阱技能只有3级:
现公式 5370
集束新 7200
火/冰新 3800
INT/DEX各150,陷阱技能和陷阱研究均满级,作为参照:
现公式 8450
集束新 9000
火/冰新 4700
这组数据看出,加技能的顺序要有所改变。现公式下陷阱技能等级对伤害影响比较大,而新公式是陷阱研究的等级对伤害比较大,因此应该先加满陷阱研究再加满陷阱技能本身。陷阱研究的等级在整个公式中乘在了所有非ATK部分伤害的后面,陷阱研究是多少级,非ATK部分的伤害就是多少倍。而没有陷阱研究的逐影,该因数为0,这就意味着非ATK部分伤害为0,只剩下ATK部分的伤害。目前复制比较热门的火焰陷阱只有100%的ATK倍率,在新公式下等同于平砍1HIT的伤害,惨不忍睹。
第三组:
本组数据陷阱技能和陷阱研究均为满级。
INT/DEX各150时:
现公式 8450
集束新 9000
火/冰新 4700
INT100/DEX150时:
现公式 8200
集束新 7500
火/冰新 3950
INT50/DEX100时:
现公式 6450
集束新 4500
火/冰新 2450
这组数据我们发现当素质高到一定程度时,新公式下集束炸弹的伤害反而比旧公式的还要高。新公式对素质配点的要求更严格了,伤害不仅仅靠DEX就可以撑起来,需要同时有INT共同撑起。这一特点就与现在广泛运用的平射配点兼炸弹练级这一现象不相适应,平射配点在新公式下已经无法发挥出三转陷阱应有的威力,再加上弓系技能大幅度强化,这种练法以后将不复存在。
[ 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-7-21 00:17 编辑 ] |
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