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[历史] 关于BB骑士配点纠正~

以前由于一个不严谨的测试, 得出一个莫名其妙的结论,  啊啊啊  我很惭愧又偷懒了~   今天算是得出一个完美的答案, 也解决了以后莫名其妙的疑问~以前我一直觉得,咏唱和ASPD延迟似乎不是相加,也不是累加的关系, 反正就是延迟总是比实际理论要少~

   所幸 虽然以前结论不是太对头,但是我说的基本配点原则出入不是太大, (还好没造成破坏性影响,不然我就万死了 )  大家不用担心自己配点错了 垃圾了!   不过对于追求完美的人来说,可能就要说声抱歉了~配的时候需要更精确的计算~

    其实这个结论以前很早就有人得出, 只不过一直没人上心.因为咏唱无延迟的技能实在太少了,所以大家更多的是在乎延迟和ASPD方面的比较~

     其实 咏唱, 延迟,还有ASPD是同时开始计算, 取最大值作为技能的最终间隔时间~那么这也可以解释为什么巫师ASPD16X可以连起雷鸣, 练金的新技能为什么没有传说中延迟的那么厉害!  既然理论说完了,我们来看看实际中BB A和D的具体关系!
     一个骑领, 单手来看的话, 最高速度也不过18X 也就是间隔0.3-0.4秒 D最高可以泳唱0.2秒~  也就是说单手来看,主要决定因素是ASPD, 所以,长期选用单手剑的同学,适当把A加高点吧~ 一般D在70-90之间的骑士  ASPD要达到180左右才能跟上节奏!当然,考虑到实际还有服务器延迟,手按延迟之类的,ASPD适当长于咏唱, 不容易造成浪费!
双手,  最高可以接近190,  也就是间隔0.2 和D的极限接近,但是起始0.5 比D要少不少,  所以双手BB是以D作为主要衡量标准,D70-90的类型, 基本不用考虑A投资多少, 适当点到20-30就可以满足了, 当然考虑到狂击的因素,A再高点也不浪费~

    结论, 配点的时候, 考虑BB连发因素, 应该尽量把D咏唱时间和ASPD的影响配置在差不多的档次, ASPD可以略低, 以满足客观因素造成的时间浪费~  D一般还是推荐在70-90 如果相信0.1秒跳跃的人 ,记得21.4D一个跳跃~   ASPD根据武器会有改变,就自己斟酌了~   死神同志们, 如果不考虑命中因素, D实在不需要太高的~ 除非你A很高!
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

所以。。DEX和ASPD保持一致,才能不浪费宝贵的属性点。。。

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ASDP是个浮动值啊....  不过没有死神的朋友多半是选择单手BB为主
有死神的双手用的多, 所以根据情况自己决定A的多少(D其实都基本固定在70-90的档次了)

所以啊, 流氓拿弓BB实在太浪费高D了...我78A也才175的ASPD  白浪费了0.3秒啊啊!!

PS:最近3个月没碰RO了, 今天测试的时候被一个3级盐酸火焰瓶砸到没想法(PS:我是神宫,黑来的神宫)
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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你流氓浪费什么。。。伤害靠DEX撑起来。。又不亏。。。

要不你去弄个纯AD流氓。。。

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单手剑BB的话A加多少合适?
?? ??.  
? ? ? ? 硪僦禧歡  
? ? ? ?  
? ?? ? 自由自在
? ? ?

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我白写了那么多....  一进来还是直接问点的....  我不如直接发2配点是不是看的人会多点???

   置顶计算器, 自己把D配好看看咏唱时间,然后配A使ASPD和咏唱时间间隔相近就OK~ A不用凑整,没有跳跃, 所以加多少都随意的!基本范围内都没什么问题!
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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你要加多少D。。。
然后自己算出你出BB的咏唱时间。。。
在根据咏唱时间算出你需要的ASPD。。。
最后在推出你应该加的A。。。

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原帖由 Sauce 于 2006-1-3 12:16 发表
单手剑BB的话A加多少合适?

自己算咯。。。

BB基础咏唱0.7
咏唱公式也摆在那
算出值,然后再跟攻击频率比较
攻频等于算出值即可(这是理论上的,考虑到其他因素,稍微有点偏差也行)

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那么弱弱地问下LZ,我的骑士在没有任何状态下AGI 74+8=82 DEX62+9=71(加套后AGI=92 DEX=81) 喝菠水+双手速后攻击速度为183.4 这样的骑士放BB是否连贯?这样的骑士放BB是否费呢?

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D81
0.322 (0.4)

Aspd183.4
每秒3次攻击。。



差不多,满好啊

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D唱0.4  ASPD0.333   基本还行  不过A以丢BB来说的确是有点高了!

但是可以快速狂击,还有不差的回避,也没什么~

其实配点就是个人思想的体现, 没什么成规, 只要不是乱来就OK!   而我写的不过是提出BB的时候AD的协调~  但是BB不是骑士的全部, 所以不必要完全按照BB的协调性来配置!

   所以,在我写帖子的时候从来不给出具体的配点,因为不想因为自己的思路去影响别人~ 同时也不希望别人COPY出一个自己来!
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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貌似浪费了不少D
BB咏唱0.35,ASPD延迟0.55.....
?? ??.  
? ? ? ? 硪僦禧歡  
? ? ? ?  
? ?? ? 自由自在
? ? ?

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原帖由 Sauce 于 2006-1-3 12:27 发表
貌似浪费了不少D
BB咏唱0.35,ASPD延迟0.55.....

Dex高又没坏处。。。

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我是一个为了能放BB一个就是在单打情况下用比较快的速度狂击打的,谢谢楼主和前面我楼下的大大!

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大多数场合
还是提倡
单手BB

死神虽强
但负作用
实在...

故太低的A
实用性如何呢

[ 本帖最后由 暗 花 于 2006-1-3 12:38 编辑 ]
I Don't Wanna Miss A Thing

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