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原帖由 miller777 于 2010-7-15 20:10 发表
本来就应该是这样的
一个boss如果轻轻松松就解决的话,还叫什么boss
玩ro的人应该去看看wow怎么打boss
25个人围着一个boss团团转,一个人没配合好boss就N kill!
然后boss满血满魔回到初始位置,玩家们跑尸 ...

非纯引+65535。
各职业配合。而不是一个SG一个高输出秒BOSS的。才好玩

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原帖由 Again 于 2010-7-16 13:31 发表

这不是修罗类职业最悲剧的。
在K服的情况是,狂蓄气(Zen)是2秒强制咏唱,不清楚是BUG还是未更新或者是确定这样改。
现在修罗的主流使用是先(狂蓄气-爆气)用升龙(SU_RisingDragong,RD,独立冷却时间30秒)集 ...


请教一下关于GATE OF HELL的实际伤害..貌似以前看到某帖里说输出很悲剧...但最近的帖子里又见到不少人说威力不俗...
反……反对暴力

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我是来发表自己的感言的- -
第一个想吐槽的部分。。。
原帖由 无限F91 于 2010-7-15 20:56 发表


第一,无念本来就是不该存在的,你见过哪个游戏里有无念的魔法系职业?
第二,单条BOSS?为什么要单条呢?这个游戏本来就是人多才好玩的,你硬要一个人空手拆高达,那你还不如直接玩单机……最好练级也单机 ...

我竟然会去想到《机动武斗传G高达 》里面主角的师傅- -东方不败。。。一个人类不靠机动战士。。。就能打倒另外个机动战士,有点夸张呀。。。好像偏题了- -

看了那么长的帖子,其实我个人觉得把,无念本身没错。。。只是无念如果打怪就算了,如果PK的时候也是无念,那就没意思了
1.5的固定咏唱,还算可以的系统把,如果真的是高手,就算不需要无念也能靠自己的意识和操作也能击倒对方,相对于现在的有点无趣了,一个CM秒不掉对方,就靠无念无延迟的雷鸣,一直在那里像XB一样的雷,直到对方的补给耗完才算结束。。。那样的我情愿增加固定咏唱- -当然我只是以个人的角度来说,我碰到过那样的情况呀- -而且游戏就是要有点难度才有意思,就这样靠RMB轻轻松松的爬到无念,也太无趣了  而且大法师在1.5也有办法弥补自己念速的不足,就是那个什么书来的- -虽然记录的魔法有上限- -而且有固定咏唱的也不止大法师一个职业呀。。。。不过那个技能CD有点讨厌呀。。如果本身需要施展的技能不多的话。。。那个就太惨烈了- -就如同WAR3里面等那终极技能一样呀。。。不过总比某技能无延迟的在那里打有意思- -吐槽over

最后。。。求皇家卫兵相关测试内容

[ 本帖最后由 chenghiu 于 2010-7-21 03:57 编辑 ]
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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只想说……现在服务器里领主如雨后春笋一般。但是真的很强力吗?
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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原帖由 最耀眼の紫罗兰 于 2010-7-21 08:48 发表
只想说……现在服务器里领主如雨后春笋一般。但是真的很强力吗?

要强力也是靠钱堆出来的。
堆不出来,前期预计太高,然后就“无力”了。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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1.5后 龙息 地位等同于现在 暴风雪  你说强力不强力
像这样无脑 限制少 强力的技能 可不多

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我觉得还可以
一个强力技能给一个贫蓝的职业使用而不是巫贤之类
这本身就算是一个平滑的更改了

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我可怜的刺客,,,我就这么一个进阶99的号啊。抱头痛哭去了。

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这就是G社为了更好的团练而做的最好的一件事情  念咒长了 但是你组了一个队伍  1个人可以拉4只怪  放在大巫师面前一个aoe全部见上帝   1.5已经不是2个人的时代了  不要抱有英雄主义  游戏本身就是1组人玩才有意思  仅仅是2个人就能玩甚至一个人双开就能操作过来的话  你还是下个单机版在家玩玩算了
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回复 #126 179553994 的帖子

龙息的有效攻击范围只有4格  射程的确远  4格就意味着你顶多一下打4个人
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原帖由 枫の樂章 于 2010-7-21 11:49 发表
龙息的有效攻击范围只有4格  射程的确远  4格就意味着你顶多一下打4个人

你从哪里听说的?
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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原帖由 旧门半掩 于 2010-7-15 19:28 发表
不是以后悲剧,是现在太强,纵观所有网游,还没听说过有法师不咏唱就放魔法的这种事情

+1
对不能无念抱怨的都是在1.0里面玩无念玩的太安逸了

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不能无念才有可玩性,也能淘汰些靠装备和无念雪觉得自己牛B哄哄的CM


+100................................

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原帖由 saite6 于 2010-7-15 22:26 发表
固定咏唱几乎现在所有的网游都存在啊。近的说WOW(一些装备和技能可以减少施法事件,一些魔法可以瞬发,但是大多数的强力魔法都是要施法的,心灵之火,这种甚至要4秒以上的施法时间) 远的话,有倚天(没玩过? ...


别拿wow的咏唱和ro比,不能比
为什么,我们来看看道理
1. wow有各种手段防打断
a. 天赋防打断,比如治疗都有防打断天赋
b. qs光环防打断
c. 技能防打断,比如冰冷血脉
d. 控制技接咏唱,比如冰环之后冰箭冰枪,恐惧之后接献计点燃等等

ro则不是这样,只有个剑鱼类物品。

再看wow和ro不一样的地方,wow里被打并不取消魔法,只是会被延迟下,而ro里被打就打断了

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旧的不去新的不来,3转开始后习惯一阵回头再看这些帖子,有些人自己都会觉得自己现在真是太幼稚了。

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