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[历史] 按百分比增加ASPD的装备及物品计算公式变更

一直以来,按照百分比增加ASPD的装备和物品,在小站都以加速因子的形式存在,而后又从猫窝引入了减少攻击间隔来方便理解
有兴趣的同学可以看这个帖的讨论:http://bbs.rohome.net/viewthread ... &highlight=ASPD

简单来说,一直以来我们认为增加50%的ASPD,实际上是减少50%的攻击间隔
按照这个方法,我们假设ASPD的数值增量是a,而增加的百分比为b
那么旧的攻击间隔为(200-旧ASPD)/50
旧的攻击间隔减少b后为(200-旧ASPD)/50*(1-b),得到的为新的攻击间隔
新的攻击间隔为(200-新ASPD)/50
新的ASPD为旧ASPD+a

由此我们得到一个等式为[200-(旧ASPD+a)]/50=(200-旧ASPD)/50*(1-b)

有兴趣的同学可以亲自去化简一下
化简后的结果为a=(200-旧ASPD)*b
这个就是ASPD的实际数值和百分比之间的关系

代2个具体数值方便理解
原ASPD为175,攻击速度增加10%,
按公式可以得出b=10%,a=2.5.由于R版的ASPD不考虑小数,因为增量为2,ASPD由175变成177

原ASPD为190,攻击速度增加10%,
按公式可以得出b=10%,a=1,ASPD由190变成191


以上是一直一来我们用来计算的方法

今天在irowiki上看到了有关ASPD的计算,公式有掉小出入,按照上面的方法,irowiki的公式是a=(195-旧ASPD)*b

实际上就是195和200的差别,于是本人就验证了一下

图1旧的ASPD为150
按照旧公式增量应该是5,最终ASPD155
按照irowiki的公式增量为4.5,最终ASPD为154(小数略去)
实际结果验证后者应该是正确的


图2按照图1的方法代入计算,依旧是后者正确

以上我们基本可以认为正确的应该是a=(195-旧ASPD)*b

至于到底是不是195,有兴趣的同学可以再去进一步验证,是195,或者是194,190又或者是199

以上内容抛砖引玉,欢迎大家拓展

[ 本帖最后由 没内涵 于 2013-2-6 14:12 编辑 ]

很複雜感覺,不過慢慢看
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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好复杂+1

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看不懂,,我太菜了
从初次见面起
她的眼神中就布满伤痛
若无法承受痛苦和伤痛
便会发出悲鸣

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wiki关于aspd有一份很复杂的数据表。。

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简单理解,就是百分比提升攻速,对aspd提升更小了
或者更准确的说,原来对百分比提高攻速的效果,都高估了....
蛋疼

[ 本帖最后由 openbabylc 于 2013-2-6 16:45 编辑 ]
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坐楼慢慢看!~

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头大,我还是等数据吧

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忽然想起,这是不是意味着攻速和攻击次数的关系公式也变更成50/(195-ASPD)
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攻击间隔的公式还是200

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我觉得可以设精,诸君认为如何

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不可,这个是抛砖引玉,是为了引出一篇精华,有兴趣的娃快行动吧

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了解~

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记得我很久以前测攻速的时候, CRO机匠拿+8飓风, 波水泉水速度激发, 127点agi 刚好到191, 少一点190
结果IRO时候洗点之前有次无聊一个人去拆空城, 还专门带了20A料理, 结果+9书包125A就192了, 我不确定是版本问题还是服务器问题

所以如果依你推断, 公式里这个常数是195,194还是甚么的, 也许根本就不是个确定的值

IRO客户端之前修电脑弄没了, 否则这个课题还是蛮值得去研究的, 毕竟好多网站的公式套进实际的status得出的ASPD都是不对的
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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借帖正好求一下100%必中公式和95%回避公式
整理资料时发现就数这两个数据版本最多,基本没有重样的
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