返回列表 发帖

[EP14.1技能平衡性补丁]无论何时都要保持优♀雅——元素使/妖術師/Sorc,GVG实践指南


--- 右击鼠标,然后保存 ---

sm15778122【ニコカラ】千本桜【piano_ver】



樱花、优雅、遥远、独自孤赏的旋律,无论哪点都完美诠释了UP主眼中的元素使

这首歌和元素使的相性度非常高,钢琴版的更是如此,可以戳进去听听看




喜赢改版,每逢佳节倍思亲

对于元素使,以我个人没玩过1.0的视角而言,也可以看出是从出进阶开始就是一直吃香的职阶…过去的智者攻受两种形态都有着非常广的可玩性

随着EP14.1技能平衡性改版消息放出,先是狂风暴雨背上30秒的CD,RG被砍成弱鸡鸡,再是AB加上10秒的不能回蓝等等,广大玩家们看到重力终于要大开杀戒了,各种关心自己关注的职业前景如何,生怕花出去的软妹币一炮无嫁出去的女儿一泼水

那么对于元素这个职业,出乎意料的重力并没有下狠手。影响较大的削弱只是HP系数下调以及催眠几率的砍半,实战来看与改变前几乎没有区别

关于HP系数 150级110V的元素改版前后装备穿齐(古怪/魔王/防水等,不计状态) HP差距在6000以内

而催眠几率的砍半也是大体上比较平衡的,改版前元素靠着催眠有着相当强大的先手优势,小规模配合队友输出真是让人高呼过瘾,一度被捧为神技。改版后的削弱使得催眠这个技能的使用时机有所改变,因为失败就有1秒的延迟,不能再作为单兵见面先手技,取而代之的是可以衔接在更多的其他技能后,也算增加了可玩性,这个之后会详细介绍

综上所述,重力是爱着元素使的

你的选择没有错。
那么元素使这个职业的特色有哪些?

元素使.SORCERER

由贤者/智者转职而成。各类属型领域被进一步强化,更新增了能导致伤害或是状态异常的领域。还追加了能将魔力直接注入手掌攻击,提高同伴的攻击力等能力,攻击及辅助技能得以大幅加强。


   *拥有兼顾面最广,最烦人的干扰技能
   *拥有相当强悍的辅助技能,耐打击性高
   *阵地作战控场的灵魂职阶
   *可玩性极高
   *长相既博学又时髦


*本帖旨在通俗易懂并尽可能的全面剖析元素使这个职业,由于职业本身十分精细,请勿对个别内容踩字眼

·PART 1 元素使全技能PVP/GVG用途详解

阅读指南:1.以下内容可能过于繁琐,请自带板凳爆米花咸鱼等物品
                2.技能实用度评星为个人的客观标准,最低一星最高五星,仅供参考
                3.请仔细阅读3个全技能科普
         

1转 - 魔法师 ( 全技能科普 )

石化术  技能实用度 ★★★


- 改版后LUK不再是此状态的抗性,取而代之的是装备MDEF
- 石化术分为两个阶段,第一阶段表现为目标外观半黑(石化中),可以使用物品、可以移动、可以被魔解,羔羊歌颂,驱散,天使之赐福解除、不可以使用技能、不可以普攻、受到伤害不会解除。
第二阶段表现为目标外观全黑(石化后),不可以使用物品、不可以移动、可以被魔解,羔羊歌颂,驱散,天使之赐福解除、不可以使用技能、不可以普攻、受到伤害立即解除(啪啪的音效)
- 石化第一阶段(石化中)的敌人其属性不变,石化第二阶段(石化后)为强制变地1属性(商城的神圣铠甲卷无视此条依然圣属性)。
- 改版前第二阶段石化无论目标只有1秒,改版后沿用1.0公式,时间大幅增长
- 完全免疫的方法有:装备(+号后)MDEF100、美杜莎卡片盾牌、不死属性铠甲(暗神官)。MDEF同时减少持续的时间
- 射程为2格
- 陷入状态后再次对目标使用石化术立刻解除石化状态
- 可以被1级地精灵的辅助模式提升20%左右石化术成功率
- 开启聊天框设置技能使用失败提示的话聊天栏会在技能咏唱完毕后立刻显示成功否,非常方便


从1.5改版起就一直冷门的技能?平衡性补丁前第二阶段的持续时间砍成太短导致没人使用,改版后依然如此。即使暗神没有普及,很大程度上是人们已经遗忘了有这个技能。。
其实我们之所以使用它,最大的价值就在第一阶段(目测6秒),简单的说就是6秒的强制沉默。当然,由于第二阶段的时间延长,使用面也如1.0一样更广泛
没有延迟,只有一段前后摇什么是前后摇?),加快施展频率(其实已经够快了没必要,而且频率快反而会手误解掉别人石化)的方法是提高ASPD。没有延迟既是缺点也是优点……
再有一个缺点就是射程短

冰冻术  技能实用度 ★★


- 改版后INT不再是此状态的抗性,取而代之的是装备MDEF
- 陷入冰冻状态的目标强制水1属性(商城的神圣铠甲卷无视此条依然圣属性)。
- 完全免疫的方法有:装备(+号后)MDEF100、马克卡片、迪塔勒泰晤勒斯卡片、铠甲、荣光外套等、处于暖风作用范围内、100%水抗使得技能攻击MISS间接免疫(大法师2转技能的霜冻之术不造成伤害也能判定冰冻效果)。MDEF同时减少持续的时间
- 开启聊天框设置技能使用失败提示的话聊天栏会在技能咏唱完毕后立刻显示成功否,非常方便


此技能先是在1.5改版后因为100INT免疫冰冻而成为冷门技能,又在改版后由于100INT不能再免疫,有希望咸鱼翻身,实战结果确实如此……就算告诉你100INT不能免冰也有一半以上的人不穿马克暗神,现在的切换帝都是量产的吗?不过一部分职业也确实对穿着有着难言之隐,总之,这个技能在改版后的实用性是不低的。延迟1.5秒需要注意不能玩脱了

暗之障壁 技能实用度 ★★★

- 1.5后暗之障壁更改效果为保留防御次数判定,追加伤害耐久值判定,技能、施展者满级时,暗壁HP大约在2W左右
-  最新改版后至少为范围内的目标抵挡一次近距离物理伤害。


1.5后主要的问题是不能完全阻挡阿爸拳。而重力突然脑袋一拍又改后变成最少抵挡一次,不过加入限制的阿爸拳也不再可怕,取而代之的是可以用来对付有秒杀可能的符文7。
当然暗壁其他的作用,如保护华丽、阻止光壁使用、被近距离砍依然可以放出来再做应对措施等都十分不错
另:站桩守门元素对自己放暗壁没有什么意义,除非是贴近传送点的

能量外套 技能实用度 ★★★

- 1.5后对物理伤害、魔法伤害皆有减伤效果(乘算减伤30%)
- 固定咏唱5秒,IRO目前则是减半。
- 减伤受当前SP百分比影响,主要注意的为81%以上为足额的30%减伤,之后有4段依次递减,SP20%以下变成乘算6%,你还不如不开了。


法系的天生优势。乘算的计算打个比方,40%人防,受到60%的伤害,开启能量外套,相当于变成了受到0.6*0.7=42%的伤害。人防越高外套带来的减伤越多,但是作为一个元素使请保证你的SP在81%以上。
打架必须开启,乱战中外套丢了一旦安全应当立刻开启。很多人通常懒得开需要打脸
最后还是强调一下SP保持

火焰之壁 技能实用度 ★★

- GVG中不产生击退效果
- 之所以用来封门是因为经过火墙的敌人虽然人物显示移动,实际还是卡在火墙的前面,会出现反复错位效果。比如基因的手推车爆发念咒时移动,显示移动实际卡在念咒的原地会发生错位,一样的道理。故对于高速移动的人有着相当好的卡位效果
- 装备新系统的回廊武器“精神破坏仗(魔法攻击时消耗目标10%SP)”时,由于此技能在GVG中的不可击退而瞬间伤伤害性,可以直接砍掉对方60%左右的SP


技能点一般不够出火墙,除非放弃冰冻/石化/暗壁中的2个。

心灵爆破、圣灵召唤、雷暴术、火球术、地震术  技能实用度 ★

这些弱鸡鸡的技能主要用途是魔解逐影后迅速来一发,盖掉对方抄袭的技能。放的速度最快的是心灵爆破

火狩 技能实用度 ★

主要讲的是改版后逐影的附身可以通过侦查技能50%几率解除,火狩光猎每2秒判定一次。
实际用下来感觉不怎么好,解除了也可以马上附身。火狩靠近的话也许死的会是你,不如给逐影耗弱之类的间接解除附身和干扰
没有蚂蚁头的情况下记得不要瞎开,反而照出自己人的情况更多一点。面对切割,就算离你2格的时候照出来了也来不及先手了

火箭术、冰箭术、雷击术、(魔力之拳)  技能实用度 ★

3种元素箭的价值只有为魔力拳服务。随着改版降低了魔力拳的倍率,使得冷门的娱乐技能更加冷门。
之前倒是有研究过魔力拳……这个是元素使瞬间爆发力最强的技能,但是需要各种状态以及适量的AGI和较好的装备。如使用火魔力拳,那么火元素领域(x1.2)、双熔岩魔饰品(x1.5)、易燃之网(x2)、石化术第二阶段强制地属性(x1.5)(改版前石化术的第二阶段无论什么目标都是只有一秒,改版后延长与1.0时代相同)、群体催眠(受伤害0.5内x1.5)、小青头饰二刀连击(x2)。这一把东西加上去一敲,一条命就没了。
不过很显然限制实在是太大,与其去莫名其妙敲别人你有更重要的事情要做。

禅心 技能实用度 X

HP转换前置禅心1,精神撼动(增加MATK倍率减少MDEF)前置禅心3
有着HP转换的存在这技能没有什么意义.



2转 - 贤者/智者 ( 全技能科普 )


魔法效果解除 技能实用度 ★★★★★

- 此技能可以解除/不可以解除的所有状态的测试帖 点我 (由于是改版前测试的,难免有些许新状态遗漏,等有空了翻新)
- 技能锁定目标,目标使用隐匿,则魔法效果解除依然成功施展,不解除隐匿状态。
- 无视过图保护
- 敌我不分,对我方使用也无需按SHIFT
- 队长别开枪,我是自己人!


没有之一的神技之一,个人对这个技能捧有极高的好感度
发动迅速,消耗低廉,没有延迟,拆烂你身家,仅仅只要点一下,你还在等什么?
此技能没有延迟的特性可以在解除状态的同时立即衔接其他技能,可以衔接的技能非常之多,一般为群体催眠、易燃之网、黑洞、(冰冻术、念咒拆除)。
任何一个职业都是或多或少讨厌魔解的,因此当你不知道应该做什么的时候,可以把敌人全部魔解一遍。
之前提到过魔解+心灵爆破盖掉逐影抄袭的技能也是非常常见的COMBO
薄雾墙可以75%几率防止该技能发生,因此不要对踩雾墙的对手固执的使用,除非有深仇大恨。

地元素领域 技能实用度 ★★★★★

- 此技能可以抵挡/不可以抵挡的所有技能的测试帖 点我 同上
- 地元素领域会互相覆盖,因此可以用自己的地领取消别人的地领
- 当你想取消自己的地领时应当使用风/水/火领域中任意一个在周围施展,走远放一个地领取消太过于繁琐
- 用于GVG至少使用3级以上的地领


地领时把双刃剑,用的好就是阵地战的灵魂,用的差就是阵地战的死神。
你应当仔细阅读上面的测试帖,哪些地领有用哪些地领没用要很清楚
细节方面有几点 1.行走时看到敌方施展的黑洞/极限空虚时,请不要冲上去地领,尽量保持3格距离使用,直接冲上去的话即使黑洞被盖掉你依然需要等待技能持续时间结束才能移动
                       2.两军交战啥也别管自己人脚下放个地领,并尽可能靠近敌方队伍施展,两边有后退或前进都要重新铺地领,不仅有防止各种地面技能的效果,更可以给队友相当的鼓励和铺路,指明攻击地点
                       3.配合天赐和风精灵辅助模式或圣礼可以达到相当满意的释放速度

易燃之网  技能实用度 ★★★★

- 龙之吐息无视属性抗性,故此技能不会给龙息增伤
- 一个网子可以同时网住处于同一坐标的所有目标
- 无视过图保护,但不会产生效果,目标可以轻易的逃回传送
- 只可同时存在3个


比起需要念咒,有判定时间,地面技的黑洞/极限空虚来说,作为无念,锁定技,立即见效定位的网子顺手多了,对于没有位移技的目标通常是网住衔接一个黑洞/极限空虚,续杯定位时间。
受到平砍职业攻击到走不动路,丢个网子便可以逃脱
从出生就神到现在的技能,同样属于没有延迟的技能

薄雾墙  技能实用度 ★★★★

- 该技能的详细解释帖 点我
- 所有无念的、有念的,只要是单体锁定类的技能都遵循雾墙之理。(符文7、蓄势待发为普砍判定)
- 该技能可以减伤25%所有1.2转魔法伤害,部分3转技能魔法伤害


雾墙同样是一把双刃剑,让别人享受到了那就不好了。此时你可以看情况使用地领取消雾墙
守门请给自己脚下常驻一个,聊胜于无
被围打的时候请给自己来一个
冲门放不出地领的情况下请在脚下补上一个雾墙
对于受到锁定技迅速的做出反应放一个雾墙是需要多熟悉的。
不过,虽然可以让锁定技能75%几率不发,但也有25%几率成功发动,一阵狂点也是没办法的

念咒拆除  技能实用度 ★★★★

- 该技能施展成功可以取消一切读条技能
- 无延迟、咏唱快、有前后摇,所以主要影响技能发动频率的是ASPD(没有特意堆AGI的必要。实战需要带盾和仗/短剑,84A的元素使啃个觉醒ASPD178左右,没有什么区别)
- 对于咏唱时间在1秒内的技能很难做出即时反应,咏唱0.5秒左右的技能即使同一时间使用念拆也很难打断
- 可以打断咏唱较长(大约3秒+)的过图技能什么是过图技能?


唯一可以取消不可打断技能的技能,主要的如龙之吐息、自爆、罗刹破凰击、符文-风暴、百矛穿刺、(螺旋击刺)。
此技能需要一定的意识和时机使用。由于元素使本身技能的多样复杂性,使用频率低下不是一件奇怪的事情
一个元素哪怕只会不停的念拆也有相当大的价值。

进化之书 技能实用度 X

- 易燃之网前置此技能9级,所以也只有前置的作用

喜欢用A型元素拿大百科刷华丽的人一样没有必要点满,0.005%的加速因子差距基本没有(详细参照此贴:元素使ASPD193条件

龙知识 技能实用度 X

- 易燃之网前置此技能4级,此时带来2点INT的增益。如果技能点富裕也可以多点一级点满,那么可以再获得1点INT

心神互换 技能实用度 ★★

- 改为交换后双方分别获得对方SP的一半
- 咏唱时间变更为3秒固定咏唱(此技能的咏唱在IRO减半)
- PG中可以对任何对象使用,无需按SHIFT


由于元素使的操作繁多,心神的咏唱时间长,打架的时候一般不会主动用来给别人补魔
不过假如偶尔看到你的队友大喊000000或SPplease还是要给换一下的

另外还有一个心神互换的妙(ZHA)用……我们就利用超长的咏唱时间,配合精神耗弱术,来一发漂亮(ZHAZHA)的COMBO
目的是持续让对方空蓝,首先使用精神耗弱术,成功那么恭喜你。一旦失败,可以啃一个小SP药(草莓、柠萌等),迅速使用心神互换,此时切换七彩地龙衣服(卸除装备SP-100)让自己SP为0,技能若咏唱完毕依然会发动,此时对方获得的就是0SP了……同样的,换过来后,除了法系、基因,基本都是一小格的SP,再次反复以上操作即可……主要用于反复限制逐影的附身、皇家的荆棘光环(都属于SP为0时一定判定时间内解除)。

HP转换 技能实用度 ★★★

别的职业永远羡慕不来的鬼一样的补魔技能
1.5后没有DV和IDZZ之分,所以元素使有了这个技能,SP是完全不愁的。当然你还是需要准备一些小SP药,为精神耗弱术的失败以及曼陀罗的嚎叫使得自己空SP而又处于负重状态做准备。
此技能对能量外套的足额减伤(81%SP以上)有着重大意义。

精神耗弱术 技能实用度 ★★★

- 一般点到4级即可,5级的HP伤害没有意义又有副作用,并且反而多了5秒CD。

好东西。
不要说XX服SP药不是问题,此技能除了解除荆棘光环、逐影附身等,更有使目标短时间内傻掉停顿的功能。因为没有延迟,成功施展后你可以迅速衔接其他技能。比如改版前,耗弱基因-->群体催眠-->黑洞 就是非常常见的
缺点自然是反噬,非常影响操作且消除能量外套

精神撼动 技能实用度 ★★★

- 关于此技能的测试帖 点我
- 技能满级成功率80%,不可对处于状态的目标反复使用,失败无延迟可以继续使用,没有状态图标,持续时间30秒,可以被魔解
- 魔法版的挑衅,可以打断咏唱、破冰
- 此技能前置禅心3,取消施法5,精神耗弱2


改版后貌似有点意义的技能
仔细阅读帖子结论的熊孩子们会发现这个技能有着降低装备MDEF的神奇功能。也就是说你可以对一只纯洁的符文蜥蜴使用,使其即使在符文4的状态下也依然无法达到100MDEF。
还有额外一个福利,不计不可打断咏唱的技能,使用一级该技能其断唱速度凌驾于念拆。如果技能成功那么魔解一次可以继续使用……
该怎么玩怎么玩。

速读术 技能实用度 ★★

- 该技能固定咏唱5秒
- 只对使用之后的5个技能有效且任何技能都会消耗次数


个人并不看好这个技能……洗点了很多次,也在PVE、PG使用过很久,感觉一般。
首先是需要6点技能点,其次咏唱较长。有圣礼状态稍有好转,但是又只有5次,实际上不怎么好用……
对于进门铺地领方面,有了天赐和风精灵1级辅助模式也已经相当快了……速读后差别不大
技能点够又喜欢就出没有什么问题

自由施法 技能实用度 ★★

- 从咏唱开始至可以移动,所需时间由ASPD影响,ASPD越高则越短。

不出速读术的话只需要点1级,总之只作为前置。
虽然加满的效果不错但是技能点实在不允许……

取消施法 技能实用度 ★★

- 从咏唱开始至取消成功,所需的时间由ASPD影响,ASPD越高则越短。普通元素以及A型元素(还是因为装备武器和盾)均来不及取消咏唱1秒内的技能,实测ASPD193的元素想取消黑洞/极限空虚也较吃力。

一般情况下快捷栏还是放一个的好,以免尴尬。

火元素领域、水元素领域、风元素领域  技能实用度 ★★

- 三种领域都有取消自己放的地领的作用
- 火领增幅少量ATK,风铃增加少量回避,水领增幅MHP或是给大法师水球啪啪啪
- 施展范围内有暖风的话,暖风作用范围的那几格不会出现领域


给DF啪啪啪的话水领不怎么舒坦……最多用2次就不能打出全数伤害了。。
如果想的起来的话守门给自己人铺水领不错的

双重咏唱、自动念咒  技能实用度 ★

- 双重咏唱对AS元素箭的装备有效、魂有效、3级精灵辅助模式AS的元素箭有效
- 技能图标有内涵


对套魂娱乐的AI元素才有用的技能,好孩子都别学


崩裂术 技能实用度 ★

- 可以打出隐匿、伪装、暗影追踪的敌人。装备战斗短剑时可能会有MISS无伤害发生。
- 切割者的高级伪装受3次攻击才会显形
- 没有狂暴蚂蚁头(可以看到隐匿伪装的敌人)时基本没有用处

地属性附加、水属性附加、火属性附加、风属性附加 技能实用度 ★

- 使用失败强制卸除目标武器。处于武器保护状态、不可破坏的武器不会被卸除。(失败时破坏目标武器未实装)
- 只可以对组队成员使用


GVG中可以给你同组的物理输出成员适中的风属性附加。好处是减伤风属性的技能物品装备最少
另外注意技能没有满级的时候小心副作用。

怪物情报 、属性转换(任务)、元素卷轴制作(任务)技能实用度 ……

- 前两者对玩家、生命体、精灵、佣兵等等无效
- 你可以做一些卷[划掉]卖[划掉]给队友用大概是第三个技能的价值。

随机技能 技能实用度 ?????

- 非常有意思的技能详见此贴 点我 ,但没用…
顺便一提,技能图标疑似黄石,英文名为 abracadabra
[这是在西方拼音语言中特有的一个“魔术字”,有重复的元音,通常是用在一段咒语的最后面,相当于中国字的“急急如律令”]

就算是一次也好,好想把牧师妹抓成宠物啊!


3转 - 元素使 ( 全技能科普 )


火焰路径、电流路径 技能实用度 X

- 要威力没威力,要状态没状态,想当断唱陷阱用又没持续时间,连铺个图案都不能的渣渣娱乐技,没有任何意义。真要说的话…可以用这个技能看自己错位在哪里..

黑洞  技能实用度 ★★★★★

- 有视过图保护,门口设置黑洞,敌方进门,在保护无敌时间内可以随意走出去。
- 在地领外使用可以作用到地领内的目标


主要的仔细看技能说明书可以了解的很清楚。想要抓单个目标的时候请使用易燃之网-->黑洞的COMBO
封门的时候必须常驻的技能。
移动的时候有心的话走到哪里哪里就放一个
需要注意的是这种地面技能偶尔出现施展点为地图接缝(暂定)时,SP有消耗、有延迟,但没有动画也没技能效果的问题,所以要尽量点路中央
这个技能已经简单有力到不用多说了..

精神冲击  技能实用度 ★★★

- 在地领外使用可以作用到地领内的目标

寄于之前的惯性思维,一直认为元素输出是没有意义的事情…其实不然,满级切换克仗等装备输出也是相当有力的。只要中了钻石星辰的结晶状态(不能吃补给、移动、使用技能)全职都可以打死。
断唱效果也是顺带的好处。

毒云术 技能实用度 ★★★★

- 目前IRO、TWRO技能平衡性补丁第一段段改版都没有修正此技能被反射的特性

此技能最常见的使用方法是范围持续打断咏唱,封门还是要常驻一个。就算被反射能以一换打断敌方咏唱也是值得的,在天赐和精灵或圣礼的情况下你依然可以放出大部分技能,如果没有状态 则可以雾墙自己后使用易燃之网、精神耗弱、念咒拆除等无念或高速咏唱技能。

剧毒爆发 技能实用度 ★

目前来说没有意义的技能,满级倍率3750%,CD2秒,但在这之前你要毒到人。
元素使到底是从哪里学的巫蛊术啊……

锐化武器 技能实用度 ★★★

要出就请出满,给物理系职业有质的飞跃。如果有空的话给队友丢个效果拔群。
无聊的人可以用1级锐化给逐影耗SP啥的……
属性附加也不用刻意点满。

岩枪 技能实用度 ★★

……虽然可以打出隐匿伪装的目标但是CD太长别人可以继续隐匿,不如崩裂实惠。
用来输出的话技能点就紧张了,必须满地附加和言切不岩枪。
GVG中穿大神官主输出的元素才考虑出的技能。

钻石星尘 技能实用度 ★★★★★

- 满级25%几率结晶状态,2级水精灵辅助模式追加(JobLv/5)%几率
- 结晶:禁止补品、移动、使用技能。受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害,受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害
- 魔解、羔羊歌颂、驱散、火属性攻击可解除此状态
- 150 100V同级对同级附加状态时间在9秒左右


冰河的咆哮。1.5后非常强力的状态,即使平衡性补丁后也没有丝毫削弱的意思,此状态也只有钻石星辰可以引发。
中了此状态后切换输出武器基本没有打不死的职业。IRO高强环境下可能有例外吧。
对付敌人的时候记得没事就丢一个

暖风 技能实用度 ★★★

- 被地领、大地猛击、清静之地等碰到任何一格都立刻解除整个技能的效果

改版前主要用来解除冰雾状态,随着平衡性补丁冰雾的削弱,此技能依然有解除状态的基本功效。用于解状态时请使用1级。
守门可以给自己脚下常驻一个,方便广大玩家。
其实守门的时候我通常用5级来回复由HP转换磨掉的和非紧急状况丢的HP 。……效果杠杠的

闪电之枪 技能实用度 ★

- 地领上不发

改版后晕抗性依然为V,再加上莫名奇妙延长的咏唱使得此技能实在没有使用的价值……

群体催眠 技能实用度 ★★★★

就算几率被砍半也依然有价值的技能。
改为地面指向后,缺点:没有锁定技抓人方便。 优点:无视雾墙,可以作用到隐匿伪装的目标。
以前怎么用现在依然怎么用,不过就如开头所说的,使用顺序需要改为接在其他技能之后。


精灵、纹章

精灵/纹章系统详解      银色的永眠

控制精灵LV.1 -->辅助模式
控制精灵LV.2 -->防御模式
控制精灵LV.3 -->攻击模式
控制精灵LV.4 -->驱散精灵


- 只可同时存在一个精灵
- 防御和辅助模式是我们重点利用的
- 进入某种模式时再次使用此种模式等级的控制精灵则回复待机状态,使用其他等级的控制精灵则直接进入对应模式。
- 精灵死亡瞬间,其带来的所有效果解除
- 目前精灵过图时仍有几率出现各种形形色色的中状态BUG,改版后有所减少
- 攻击模式除了卡精灵ASPD193以外没有其他的用处,故以下省略,具体参照这里 [元素使笔记]元素精灵攻击模式ASPD193的一些探索。——书本和红茶,就是智者的生命.

召唤风元素

· 初级形态

1.辅助模式 技能实用度 ★★★★

- 持续时间5分钟。
- ASPD最终增加量+5


价值最大的一个精灵模式,直接减少一秒固定咏唱。与圣礼叠加,叠加关系是先减去一秒再计算圣礼。
元素使固定咏唱大于一秒的只有能量外套、心神互换。故有此技能的存在,无念只需凑到I+2D≥530即可实现。
实战中对咏唱速度的增幅有着质的飞跃,聪明的熊孩子们一定要学会开。
虽然精灵很脆,但大多数时间都是可以撑着的,千万不要嫌麻烦,意义非常大。
另外,此技能是元素使193的关键

2.防御模式 技能实用度 ★★★★

- 持续时间60秒,没有习得精灵交感时,使用2次足额的60秒后精灵的SP剩下10%左右。
- 召唤者移动速度增加,为常规移动速度的150%(等同于骑乘系加速后),比蒟蒻布丁的175%(等同于手推车爆发)慢,使用蒟蒻布丁后175%的移动速度覆盖掉150%的


居家旅行必备的技能。
非常有利于赶路、控制、操作,高机动性带来的回报是丰厚的。
没有布丁用时此技能的价值充分体现,且如果没有布丁,不必拘泥于辅助模式,反而开防御模式才是更有价值。

· 中级形态

1.辅助模式 技能实用度 ★★★★

保有1级精灵辅助模式的效果。主要追加效果精神波转换为风属性威力增加20%,SP消耗量为1.5倍,目前为止并没有变动咏唱1.5倍的设置。
想同时增加精神波输出和保证念速的首选。

2.防御模式 技能实用度 ★

风抗在GVG中没有太大的意义……

· 高级形态

1.辅助模式 技能实用度 ★★★★

保有1级精灵辅助模式的效果,不保有2级精灵辅助模式效果。主要追加效果为获得物理攻击时自动念咒雷击术1~3级,双重咏唱有效魂无效。
用来缩短咏唱一般不用这个……太浪费,当然开防御模式的时候顺带用还是不错的

2.防御模式 技能实用度 ★★★★

- 范围内免疫所有物理技能,20%几率回避魔法
- 对精灵自身无效
- 持续时间约15秒


好看又厉害但却不怎么实用的技能……
首先是消耗不小而精灵脆皮,由于要用这个模式承担伤害,而不是辅助模式那样收放自如,自己没死精灵早被磨掉了是常有的事情。
其次是虽然大部分人可能还不清楚此技能的效果,会继续用技能打你…但是清楚的人都会攻击精灵。
按照具体情况自己掌握吧,不推荐使用。

召唤水元素

· 初级形态

1.辅助模式 技能实用度 ★

增幅MATK的效果不如使用更高等级。技能增伤也没有什么意义

2.防御模式 技能实用度 ★★★★

可以理解为一块千年盾(最少承担一次伤害)+牺牲(对象咏唱不会打断)一般的存在……精灵大概1W左右的HP。
处于此模式中的术者咏唱不会被打断,包括GVG中。
用这个过图铺地领比用风的辅助模式有意义多了……
缺点精灵脆,消耗不小,惊讶于此效果的你请看着办。

· 中级形态

1.辅助模式 技能实用度 ★★★

此技能的意义是增加输出能力。
改版前用来扫火衣效果不错,改版后因为仍然有20%精神波威力增幅以及80MATK,故依然可以有效的加强输出能力。

2.防御模式 技能实用度 ★★★

开了之后水抗直接100%,除了大法师2转的霜冻之术以外等于免疫了冰冻……
可惜的是精灵只能用一种模式,在其他强悍效果的情况下此技能不太使用。

· 高级形态

1.辅助模式 技能实用度 ★★★

此技能的意义同样是强化输出。
比起2级的辅助模式多了40MATK,可以同时增幅其他输出技能。但是没有了水属性和20%精神波增幅,需要按照具体情况自行衡量使用。

2.防御模式  技能实用度 X

降低FLEE在GVG中毫无意义


召唤地元素

· 初级形态

1.辅助模式 技能实用度 ★★

虽然增加石化术的成功率很不错,但是同样的,精灵只能用一个模式……

2.防御模式 技能实用度 ★★★

非常强悍的防御增幅效果……全段DEF翻倍。
具体体现为GVG中可以MISS掉大量平砍、旋风腿等。
HP增幅也非常不错。

· 中级形态

1.辅助模式 技能实用度 X

除了炸弹逐影以外实在想不出有人会穿风衣GVG .……

2.防御模式 技能实用度 X

免疫地属性也毫无意义。

· 高级形态

1.辅助模式 技能实用度 X

唯一一个辅助模式对之前几个形态的辅助模式啥也不继承的精灵……

2.防御模式 技能实用度 ★★

HP增加20%不能被装备放大

召唤火元素

· 初级形态、中级形态、高级形态

1.辅助模式 技能实用度 X

增加物理攻击…小哥不来一发爆爆元素么?
中级的精神波转火、暖风增幅恢复力在GVG中仍然无意义。

2.防御模式 技能实用度 X

1级的GVG中无法击退,2级的龙息无视火抗故GVG中也没用,3级的莫名其妙。

精灵交流、精灵治愈 技能实用度 ★★

- 精灵治愈除了会多扣10%SP、扣除的HPSP给与精灵以外,其他各方面与HP转换雷同

看了上面的精灵介绍不少人或许已经想说,精灵脆不能点治愈么?

……曾经一度抱怨精灵脆,专门洗点出满了这两个技能,GVG中效果非常一般。
首先技能点总共支出7点,其次效果不明显,该怎么死的精灵依然怎么死,而且延迟长,实战中没时间让你慢慢给精灵补魔。
精灵不行了直接新召个就可以。

火焰纹章水痕纹章风之纹章大地纹章

- 同属性不同等级纹章的60秒独立延迟共通,不同属性纹章的60秒独立延迟互不影响,可以同时存在不同属性的纹章
- 纹章的动画效果为火神转圈,目测范围7*7,实际作用范围仅施放坐标及周围3*3格有效,处于无关的动画效果内不受纹章影响
- 使用纹章所需碎片数量与使用的纹章等级相同


· LV.1 技能实用度 X

只是增幅精灵的能力而已……

· LV.2 技能实用度 ★★

PVE顶怪顶BOSS非常强悍的技能,具体参考此贴一楼。
GVG中也差不多是这个意思。。踩个纹章精灵提一下抗性,再引诱旁边的小哥来打你。不过会这么做的都是HENTAI吗……
再有就是2级风纹章有着卡精灵ASPD193和提高ASPD刷城用的功效。

· LV.3

这里需要分开来讲

火焰纹章LV.3 技能实用度 ★★

范围内增加50MATK,还算不错的。
缺点是只能守门站桩用用,冷却时间60秒限制了技能的施展频率

大地纹章LV.3 技能实用度 ★★

装备MDEF增加50。不过一样有着技能冷却的限制……

水痕纹章LV.3、风之纹章LV.3 技能实用度 X

没有特别的效果……


其他技能

隐匿 技能实用度 ★★★★

- 由狸猫卡片装饰品获得1级此技能
- 锁定技锁定自己,自己在其咏唱完毕前使用隐匿,则可以使大量锁定技“不发”
- 隐匿状态无法被锁定技能锁定,即使有蚂蚁头也不可以
- 可被侦察技能,崩裂术,岩枪,大地猛击等地属性范围技能受伤害解除(地震术需要在隐匿前锁定)
- 大体上隐匿状态不会受到除以上技能外的所有技能的伤害(例:精神冲击、回旋利刃、自爆)
- 隐匿状态仍会受到无需锁定自身的状态技能的作用(例:黑洞、群体催眠曼、陀罗的嚎叫)


说明可能有点乱,凭感觉写的……
基本上除了盗系职业都要携带的一个技能,相当于半无敌状态,用好了非常神
只要对手没蚂蚁头不太需要担心精灵会出卖你的存在……
经常忘记使用非常正常,熟练的运用是需要经验的积累的。
另外,隐匿状态自己发动的精神波、毒云等攻击系技能是无效的。黑洞等依然有效

伪装 技能实用度 ★~★★★★★

- 主要是指伞蜥卡片的伪装1和暗刺客MVP卡片的伪装3
- 伪装状态无法被锁定技能锁定,即使有蚂蚁头也不可以
- 被锁定技能锁定后伪装,技能仍然发动
- 可被侦察技能,范围攻击技能受伤害解除
- 仍会受到无需锁定自身的状态技能的作用


技巧型伪装1不是元素使的菜,麻烦且没必要
伪装3的价值非常高,对于没有蚂蚁妈妈头的目标不会被看到等于有了先手,对于有蚂蚁头的目标伪装3的意义在于无法被锁定。
由于会降低移动速度所以没有布丁使用的服务器不太适合,1级风防御模式其实也凑合,但是精灵死了移动速度就悲剧……



丢石头 技能实用度 ★★

- 无咏唱无延迟,无视人防,固定伤害50,被GVG减伤
- 消耗一个石头
- 石头波利卡片装饰品获得


略奇葩的技能……不计不可打断的技能,丢石头断唱的效果也凌驾于念拆……使用过一段时间,克服周围人对你投来的眼神比较关键。
另外实用度不高,娱乐性质较高……




·PART 2 元素使GVG素质、技能配点,装备详解

1.素质配点

改版后由于LUK不再免疫石化(就算免疫,点L价值也低下)使得元素使流行的110 100 100 87 四项水桶配点被打翻,实际已完全注重于IDV三项素质上。
STR

*元素使对此项素质的意义仅有负重,然而元素使由于HP转换的存在可以维持89%负重,即使没有健身和S的情况下27XX负重已可以背足够的补给、石头消耗。
*提高假面技能抵抗力,但是无需特意点高,靠着健身可以撑足负重,且假面主要是看当前剩余负重越高成功率越低,而不是总负重


AGI

*提高ASPD,减少前后摇时间,实际因为需要携带武器和盾所以效果很不明显。不考虑用元素使刷华丽的人无需考虑AGI。
*想要用元素使刷华丽的人最低要求大约84A,在加速术、觉醒药水、风精灵辅助模式、勇士帽子速度激发的状态下即可193
*提高回避,GVG中经粗测有回避下降修正,并不是30命中加成,故无意义
*提高假面抵抗力,实际上100A与1A对假面抵抗力的差别不大,剩余负重才是假面抵抗力的正菜
*提高少量素质DEF,效果微乎其微


INT

*同级100INT时不再免疫[冰冻]状态
*每1点INT提高1.5点素质MATK
*每1点INT提高[3*(Baselv/100)%]*7的精神波总倍率,输出技的主菜,故比起点LUK提高MATK,即使点破百的INT也更有意义
*减少可变咏唱时间,重要。
*提高素质MDEF,效果微乎其乎
*提高MSP和SP恢复速度,对魔力EX的元素使没有意义
*提高对[沉睡]状态的抗性,粗测100I完全免疫诗舞的[沉睡摇篮曲],元素使的[群体催眠]有保底时间故不可免疫
*提高遗忘毒的抗性,最终INT150时免疫


DEX

*对元素使主要效果为减少可变咏唱时间,非常重要
*略微提高MATK和ATK,每5点DEX提示1点


VIT

*提高MHP,生存力是基本,非常重要
*提高眩晕和中毒的抗性,重要
*提高素质DEF,效果微乎其微


LUK

*每3点LUK提升1点MATK/ATK
*每5点LUK提升1点回避
*同级100LUK时不再免疫[石化]状态


实际上改版后对于通用的元素使来说只需考虑如何搭配IDV三项素质即可应对PVE和PG。
最基本的INT、VIT、DEX至少为90以上,非常灵活,怎么配都没有太大的区别。但也有喜欢精细一些点选择其他素质点的。
最不伤脑筋的为120 109 105的素质分配。

未来展望

源自此贴 [杀猫注意]KRO5/30更新 仙境传说外章-克雷斯特汉姆古城的记忆(追加装备和附魔翻译)

[quote]#22008 时间之靴(灵巧)
MHP+300,MSP+30。
精炼度每+3,MHP+100,MSP+10,DEX+3。
纯DEX120时,固定咏唱时间-0.5秒,远距离攻击伤害+5%。
系列:鞋子
防御:25
重量:60
需要等级:99
装备:全体3转职业

#22009 时间之靴(智力)
MHP+300,MSP+30。
精炼度每+3,MHP+100,MSP+10,MATK+10。
纯INT120时,MATK+60。
系列:鞋子
防御:20
重量:60
需要等级:99
装备:全体3转职业


这两把鞋子大大的改观了元素使灵活的素质配点,简单分析一下
第二双智力看起来MATK增幅不错,但是更有价值的是第一双灵巧。可以完全解放风精灵的辅助模式减唱,而改为使用2级水精灵辅助模式,80MATK+20%精神波威力增幅大大的提高了输出。
不过等实装太过久远,目前该怎么就怎么配点,姑且是空想。
[/quote]

2.技能配点

给出一个推荐的基本配点,剩余7点,看不清楚可以按住CTRL滚动滑轮调整,看不懂台版翻译的技能名可以移步元素使技能说明书,有对比标注
这么配的理由在上述技能介绍中应该已经说明的很清楚了
此模拟器地址 点我


3.装备相关

由于韩服新系统回廊装备的强力推出已在IRO实装,不少国人已最先体验并发来贺电

回廊装备的确如同预想的那样神,从人战高抗性到每把武器的各个亮点,已成为人战普及的装备。

对于元素使来说,受益也毫不例外。首当其冲的是战争双手杖,在高输出的同时拥有减少50%可变咏唱这一强力效果,配合100DEX诗人的布莱齐即可可变部分无念,节约了不少资本。

[14.1技能平衡+深渊回廊后]元素使GVG实战浅谈~好妹纸不如好基友

IRO的玩家装备方面必然参考以上,还没有等到回廊的玩家还是得从最原始的配置开始

头上

*10%人防帽(大便帽、贝雷帽、蓝色贝雷帽等)是首选,便宜又实惠,对操作有自信的可以在输出的时候切换输出头饰。也可以选择狂暴蚁后卡片头饰。

头中

*无要求,好看的、猥琐的、不科学的都可以。有条件的可以使用狂暴蚁后卡片洞头饰

头下

*长长烟斗(2%人防)、嘴咬手帕(3%人防)为首选,好看又实用。咬刀(反射近距离1%伤害)反牵制毒云也是好的选择,台服目前没有。

衣服

*马克卡片、荣光外套。防冰冻衣服为常驻首选。
*马克可以选择插旧战场衣服、神圣衣裳、纯洁等等……区别不大,大体上以重量轻为首选
*龙息比较猛烈的环境下也可以准备火衣切换使用,较好的如:马克卡片 火鳞铠甲1洞。
*对于平砍平射系,状态衣服是很好的选择
[/url]

左手(武器)

*战斗短剑(10%人防,无视人族防御)堆人防最佳,也有生存魔杖配生存斗篷、黑暗荆棘魔杖配骷髅帽、附魔销魂仗等选择。想用A型元素刷华丽的准备本大百科即可

右手(盾牌)

*卡片基本只有突变蛙卡片一种选择,当然火焰颅骨卡片(增加晕眩, 诅咒, 暗黑, 石化耐性30%,受到近距离物理攻击一定几率使敌人随机陷入晕眩,诅咒,暗黑,石化)也有一定的价值。
*盾牌的选择有这么几种:①魔力石之盾牌/鈈鐳金盾(HP+500,基本DEF98,AFI-1)优点:减算防御高,抗近战,HP增幅量聊胜于无。 缺点:重
                                   ②巴基力亚钢盾(水、 火、暗、不死属性伤害减少20%. MDEF + 5 )优点:水火暗属性的减伤,一点点装备MDEF。 缺点:—
                                   ③魔力书籍第一卷(MDEF + 3. INT + 2. 受到攻击时,2%机率使敌人陷入晕眩状态)优点:适合插达纳托斯的绝望卡片(INT-6,+6以上时精炼度+1,INT+1。)凑无念,欺负V低的平砍职业。 缺点:减算防御较低
                                   ④奥尔里昂的铁盘(5% 几率反射魔法. MDEF + 2,与奥尔里昂的手套一起装备时,变动施展时间减少10%。)优点:反射锁定魔法、配奥手缩短变动 缺点:—
                                   ⑤(台服)强化盾(MHP+3%)优点:增加MHP 缺点:减算防御低

双手(武器)

*切换输出时使用,如附魔双I高精炼克罗诺斯之杖、大巫师之仗、IRO的荣光仗等。

披肩、鞋子

*常见搭配如:①恐惧斗篷+恐惧战靴
                    ②防水靴+羊毛围巾
                    ③古怪的靴子+代理者甲壳碎片/阿斯普利卡
*卡片选择大多为,披肩:幽灵剑士卡片、废弃魔卡片为常见。有条件的也有使用闇刺客MVP卡片和恶魔波利卡片的
                          鞋子:绿龙卡片最佳。大神官不奢求

饰品
            
*以抗性为主:①(台服)强化发夹(3%MHP)
                    ②水滴胸针
                    ③尼罗玫瑰、发夹、幸运珠链1洞。
这几类主要选择的卡片有:暗服侍卡片(受物理攻击5%几率光壁)、狸猫卡片(隐匿LV1)、奈须蘑菇卡片(V+3)、鳄鱼人卡片(远程物理伤害减少5%)

*套装:奥尔里昂的手套(DEX + 2, MATK + 3% ,与奥尔里昂的手套一起装备时,变动施展时间减少10%。)
*特殊:下级精灵戒指(对于耐打方面的实用性非常好,谁用谁知道)


·PART 3 元素使GVG战法小结

补习了这么多理论知识终于到正餐了,其实理论是次要的,毛爷爷说过,实践是检验真理的唯一标准,而不以结婚为目的的恋爱都是耍流氓啊耍流氓

职业定位

*主辅助、干扰
*次兼顾输出
*阵地作战、冲门、守门等双方大型冲突的关键控场职业



· 大体思路

对于元素使城战不熟悉的人请不要考虑输出方面,而是纯辅助控制。只有熟练了后者,再开始尝试切换武器输出。

之前有提到过伪装3,其让敌人看不到自己取得先手的意义仅仅是一部分,重要的是无法让敌方锁定你。
故任何职业都时刻要保持高速移动让敌人难以锁定,是非常重要的。由于风精灵防御模式的存在更加方便了这点。

一个好的元素使都是要以兼顾大局为重的,并且大部分情况需要队友的支援才能打出漂亮的一战。
太过个人主义、恋战往往会适得其反。即使这么做仍然自我感觉良好,实际上并不利于大局


以下是反面教材一则,昆仑盗录的版权费在哪里

1.战前30分钟

*务必检查装备是否穿戴有误,以及切换的装备
*检查身上携带物品的数量,最基本的需要携带的为:黄石(使用量最大,携带多一点)、蓝石、红石、属性矿石、蜘蛛丝、补给(细白、玛果)、万能药、蝴蝶翅膀/回城卷轴、小SP药(草莓、柠檬等)、(HP增大药水、料理、布丁、属性抵抗药水)

- 具体数量需要按照个人标准定量
[/quote]

2.城战开始

刚开始阶段还处于热身,可能你的状态并不好,遗漏补缺、忘记该有的操作等,不必慌张,随着GVG的进行你的状态自然会提升。
此时多为分散找肉,小打小闹,个人见面战及小规模交战较多,记得尽量跟着队友。即使可以处理一些简单的目标,但是你随时都可能出现意外,没人能帮你

于是首先写一写各个职业单兵见面战或小规模的应对手段
[quote]
· 符文骑士

由于没有位移技能,首当其冲的便是,限制其行动,并保持距离使用,延长定位时间。聪明的符文骑士会使用冲击刃干扰你的咏唱,并在定位状态下使用龙之吐息攻击你,故保持距离并多进行移动,使用。配合队友一起攻击

没有队友的情况下,符文和元素使只能保持僵持。除非被对方先手死于符文7之下甚至百矛下。
对于符文4状态下的符文骑士免疫了钻石星辰的结晶状态,故如果对方刷补给则完全无法打死。这个时候就可以再给其一个,直接跑路了

· 皇家卫士

由于辅助BUFF极多且可以被魔解,天生就被元素使克制。如果对方没有先手精准+点刺干扰你的咏唱,你应该首当其冲的使用+++(),并对自己使用。如果对方有意识的点刺干扰你,则可以先对自己使用,再反复上一步操作。

虽然皇家的大地猛击可以消除定位技能的地面效果,但在持续时间结束前仍然是无法移动的。只需保持即可。

控制完毕后,你便可以使用+,并保持定位技能与雾墙。一旦目标中了[结晶]状态,便可以切换武器一鼓作气攻击。

有物理输出队友存在时,需在皇家开启BUFF时反复,阻止光盾等的使用

注:尽量不对其使用

· 机匠

一般情况下只有开高达的机匠才会出现在GVG里,单兵见面的时候很少会选择直接把你炸掉。(如果他想这么做并靠近你那么你是很难躲避的)如果开启了中粒子屏障(技能显示为黄色光圈,不可,免疫远程物理技),则其输出技能只有飞拳可以使用,一般不会主动来找你麻烦,大多为侧滑赶路。

可以选择限制其走路移动,侧滑的位移非常难控制,所以定位也有些许意义,另外处于悬浮状态的高达无视。之后你可以,简单的控制之后

如果缠着你对你使用飞拳,那么可以对自己使用


如果没有队友的情况下,此时也可以走了
如果有队友近身战的情况下,试探的对其使用,一定要迅速保持距离,天知道对方会不会觉得不爽直接爆你一脸。

注:改版后自爆咏唱时间大幅缩短,如果对方没有中曼陀罗的嚎叫状态,即使反复对其使用,也会爆的出来。

· 基因

改版后嚎叫的几率下降使得威胁有所减少,见面+++限制其移动和咏唱技能,虽然毒云下还是可以按出嚎叫,但是大部分技能已经无法使用。还有就是对手可能会使用反射类装备需要记忆

如果想继续打下去那么自身,同样的+寻找输出的时机,维持+

如果中了嚎叫,那么尽量远离逃走,路上放个

如果对方对你锁定使用荆棘之墙,那么千万不要乱走,待在原地很安全。

· 十字切割者

没有蚂蚁妈妈头就是非常大的威胁,无论是回旋十字斩还是平砍都对元素使来说相当致命。

如果没有蚂蚁头,那么以保安全为重,见到切割者的身影且无法回避时,+是你最后一根救命稻草,也可以在附近铺设,但是其疾风步可以免疫此技能以及50%几率免疫魔法包括(疾风步CD5分钟,持续时间50秒)。

一旦对手显形开始攻击,平砍/转圈的情况下,处于的你可以使用++,不处于的你反复使用仍然可以读出

实在没有办法的情况下直接使用,可以逃脱其平砍。控制住后立刻远离,路上可以丢几个

有蚂蚁头的话可以先一步试探的使用,保持距离远离。有布丁或风1防御模式并对自己有信心的情况下,控制距离使用接近,看对方是否处于疾风步状态(人物移动过的路径会有残影)。

如果处于,那么不要恋战赶紧逃离。

如果不处于,限制其移动,对自己使用拆烂其身家,++寻找突破点。(高级伪装状态下受3次攻击才显形,另外要记忆对方是否有穿反射装备再考虑毒云)

另外对于平砍型的。单眼虫卡片(受攻击一定几率对象石化)衣服是很好的东西。

· 逐影

视其抄袭复制的技能而定。面对逐影你需要有高度的机动性才能避免被对方人孔/无知提取结束见面战。

一般来说优先使用试探,保持距离并+,如果盖到了飞脚踢,那么你已经成功一半了。老样子,+++(),防止对手的暗影附身,对手使用附身时千万别用火狩破解,走远解除即可。

如果对手是复制飞脚踢的,那么威胁巨大,一旦踢到你身上后,并迅速控制距离,可能是你最后一根救命稻草,难以拆到逐影咏唱快速的技能。也可以后迅速逃脱。没有队友的逐影抓到你以后便会走开,除非是炸弹型。

对于这种逐影,小退或者ALT+F4即可,如果对自己有信心也可以在对手准备踩雷的时候下线。

注:灵魂状态(全身蓝色)的逐影免疫

· 大法师

同样分类型,这个需要自己记忆对方的类型。

漩涡型:漩涡大法师有条件选择出一级监狱也有不出,总之防止石化诅咒和深渊泥沼为优先,+限制其咏唱,消除召唤的球和阅读魔法书存的技能。之后该怎么做同上。

彗星型:在IRO比较多见使用荣光武器主输出,台服由于没有荣光武器故彗星输出低下,威胁很小,100%发生的着火状态比较麻烦。与漩涡型的区别是有足够的技能点出监狱或者魔力或者别的。有监狱的话还是走为上吧,即使有,一阵狂点也是容易命中的……没有监狱的话,同漩涡大法师一样。

普通辅助型:监狱、魔力、石化诅咒都可以出的类型。有监狱就比较无解,保持距离使用走为上。有信心可以丢个气死他。

· 元素使

……

相煎何太急的类型。元素对元素方法非常多,主要受地形,移动速度,网速,意识影响。

首先是最保险的,可以++,也可以+++。(+

谁先使对方陷入+/状态谁就是赢家。

处于时可以隐匿的出,崩裂/言切/火狩出来就行。

· 大主教

嘘~你们看,我发现了什么?这里有一只落单的主教,我们可以尝试捕捉它,一只主教可以为我们提供好几天的能量,它们富含大量的蛋白质,不过主教可不好对付。
我们慢慢从后面接近它,小心别发出任何声音。
“嘿,我抓到了,她挣扎得很厉害!我们把她的手绑起来,其余的部位可以留着,当然,如果时间不紧迫,我们可以先         ,那样会更美味。”
“嗯,她们的口感嘎嘣脆,味道就像鸡肉一样。”

· 修罗

改版后由于阿爸拳的限制,不少和尚已经把目光转向最后一点希望——罗莎破凤拳。
修罗还是已保持距离观察为优先,如果对手和打了鸡血一样不停的罗刹且威力过大半(需要记忆),那么迅速远离是明智的选择。确定安全可以对抗的情况下,+站住脚步,+限制普通行动,++进一步干扰。有队友就控制住交给队友,没队友就开始进行+战略。对方此时通常会选择弓身结束战斗,并很可能返回来复仇。要么远离,要么继续以上的办法,只要中了结晶那他的生命就是一瞬间凋零。

· 游侠

改版前如同邻家路人一样的存在,改版后立马要你好看。见到只能保持距离,有光壁夹子可以稍微轻松,主要有两种形式

使用诅咒箭矢/藤蔓之弓(物理攻击AS易燃之网)等干扰输出型:+试探,没有风精灵1级防御或布丁是逃不掉的……拼老命拼运气按或等队友或回城或僵持或死。有防御模式和布丁的,这个时候我们随身携带的万能药就起到效果了。一中诅咒立即啃,死命跑,即使没住也可以逃离其魔爪。类似这种输出较缓和的游侠,状态衣服如之前提到的单眼虫也是很好的应对手段。

(与狼共舞)平射狼突击主输出型:以IRO的强度衡量是直接死了……老样子能跑就跑吧

· 宫廷乐师/漫游舞者

失去沉睡摇篮曲后威胁大幅降低,主要干扰的技能只有地狱之歌、冷笑话、塞壬之音、命运的塔罗牌。

一般情况下诗舞会尽量避免被你限制住,通常使用冷笑话试探、拉开距离的地狱歌(可以直接放身边并产生作用)、塞壬拼运气。塞壬一旦施展成功,几乎所有辅助技能(等)、攻击技能(等)都不再对目标有作用。不过出乎意料的,依然可以使用。中了塞壬之歌状态后你会自动使用爱心表情,受攻击解除,改版后时间大幅下调,成功率下调,CD5秒。基本是诗舞被你限制住后唯一的逃脱方法。

见面+进行快速的控制,使其失去魂、圣礼和天赐状态,基本唱不出地狱歌和塞壬了。保持距离开始进行蹂躏,对方是冷笑话的宫廷乐师时需要注意穿防冰冻的衣服。

· 灵媒

一般作为会长号出现,也有辅助对自己人套凯MISS,对敌人套魔反(物理伤害4倍)的。灵媒由于天生弱势,基本见到各种职业第一件事情是逃跑。

见面+(+)是必须的,即使对方拥有位移技能跳高和跑步。跳高念咒无法被打断,对方有圣礼状态下时,完全无力于拆除跳高。如果对方不怎么会用跳高,那么切换输出装备即可扫死。如果对方很擅长,那么你只能看着对方跑掉……

会长型灵媒进城后,如果你没有蚂蚁头那么可以告知队友,自己不用去找了……

注:灵媒天生拥有免疫的体制。

2.城战开始45分钟左右

此时城战趋于激烈化,小规模渐渐发展为中规模战、冲门、守门。而落单情况也下降,你应当尽量跟随队友一起行动。

[quote]
· 冲门

元素使冲门的主要职责为过门铺地领消除大量守门技能的干扰,为队友铺路。铺不出的时候使用雾墙降低损失。

其实主要看两边人数,多的碾压少的这种就不说了。我们多敌人少,大家一起进去碾压你该干啥就干啥,我们少敌人多,进门围观一下出来或者回城。

注:诗舞的地狱歌不像黑洞那样,而是无视过图保护。进门踩到后就不能出去了

没有塔奥群卡卡片支持的元素使完全不建议在大型防守的情况下冲锋陷阵铺地领。地领很容易通过水精灵、风精灵、天赐等放出来,但你立即会变成大把人马仇恨的对象,秒死不是梦。
你一旦死亡地领也立即消失,只有少部分队友可以不受门口技能的干扰,而对方可以在补上黑洞等技能,封锁之后的队友再逐个消灭。

推荐的做法是 领导喊冲门,原地装卡机几秒后再进入铺地领,你好我也好

以下是邪恶教材,内容请自行判别


--- 右击鼠标,然后保存 ---

[quote]BGM oath sign


· 守门

对传送点保持,敌方预备冲门时是必要。对于突然出现的大法师、灵媒或会长职业,请尝试(可以拆除3秒以上的过图技能)拆除其魔力霜冻、召唤等。

对自己保持+。如果门口有悲鸣的诗舞,将丢给他们。给自己则毫无意义

需要注意的是最好不要偷懒,反正门口没人我装卡机也没关系嘛什么的←←打五十大板。
[/quote]

3.城战结束前一小时左右

此时中规模已演变为阵地战,而冲门守门也会开始艰难的突破/防守。你也达到了最佳状态,跟随领导和乡亲们一起阵地作战吧。

· 阵地

如前面技能篇介绍的,此时已是必不可少的技能。它的功能主要是防止:地狱植物、荆棘之墙人孔血腥渴望、混乱恐慌、毒雾、暴风雪破坏彗星黑洞毒云术钻石星尘、精神冲击、地狱诗歌等。

故即使还有很多不能防止的技能,比如想防止龙息则需要光壁,但不能与共存。那么此时还是选择为好,除非对方只有大量的龙息骑士。

时刻保持的存在的你已经非常出色,接下来向着对方随心所欲的丢各种,对自己人,什么的都可以。
如果有人中了冰雾状态,那么在地领后方放一个。如果有人地领里中了冰冻状态也没牧师妹解,那么就怪他自己不穿马克吧……同时魔解也可以解冻,为了不被骂,紧急时期基本只对对魔解影响小的职业用……如基因、机匠、主教、没有魂的诗舞。

作为一个元素使尽可能的保护队友并为队友制造机会是你能做到的最大价值。做好自己本分的,剩下的就看队友了。

4.城战结束后

回想一下正确的应该做什么,争取越战越勇

FIN





[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2013-2-3 21:26 编辑 ]

1楼不定时更新GVG视频


· 顶楼BGM左键单击下方的“--- 右击鼠标,然后保存 ---”即可下载

· 大图壁纸




[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2012-10-8 21:23 编辑 ]

TOP

该死的验证码

TOP

永恒梦的持续,待哪一天的清醒

TOP

虽然没写完,但一路看下来已经受益匪浅了……
设精了

TOP

回复 #5 正义的马桶 的帖子

写是写的差不多了,信息量太大分时间更

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2012-8-8 20:48 编辑 ]

TOP

该死的验证码+1    前排瞻仰[m_星星眼]

TOP

TOP

等我回学校

TOP

马桶一定是看lz的头像是萌妹子 才射精的

TOP

大爱此贴!

TOP

原帖由 killjiye 于 2012-8-9 08:30 发表
大爱此贴!

谢谢支持

TOP

来支持妹子

TOP

收藏了……

TOP

回复 #13 尐奈 的帖子

奶奶各种帮到忙

TOP

返回列表